난 아님
왜냐하면
시뮬레이션 장르 은근히 매출 높음
라스트워 서바이벌 이나 화이트아웃 서바이벌이
시뮬레이션 방치형인데
예전 클래시오브 클랜이나 건설장르가 왜 인기있었는지 생각해보면 됨
평소에는 생업이나 일하고 시간 날때 게임 숙제나 전투 돌리는 거임
그런데 만약
씹덕 스킨 씌워서
전투 지역 레벨에 따라 카드덱으로 클리어 해서 지역 확보하고
거기를 시뮬레이션 장르로 개척 하는거면
방치형으로 하다가 평소에는 자원 캐고
겜 들어와서는 시장일 좀 하면서 지역 확보한곳 방어 하고
또 지역 확장을 위해 씹덕 스킨 장착란 슬더스를 플레이 한다 ......
이거 세계관이랑 설정 만 잘 짜놓으면 컨텐츠는 계속 나오고
위에 짤 처럼 행성 충돌 플라스마 지대 진입 등 또는 고레벨 지역 개척 시 보상 또는 행성 이벤트 또는 메인 스토리 등 캐릭터 스토리 등
또는 세계관 퀘스트 등 등
컨텐츠는 나올게 천지 삐까리임
그래서 이런 장르에 어울리는 스토리 와 세계관이 필요한데
마침 스작이 코스믹호러 워해머 세계관 전문가네 ???
이거 ....
만약 원안대로 나왔으면 대박은 몰라도 꽤 인기 있었을걸
평소엔 방치형으로 개척 및 시장일 또는 침공 준비
본격적으로 할려면 지역 확장하기 위해 캐릭터들 데리고 카드 슬더스
지루하면 세계관 정독 및 캐릭터 스토리 및 메인스 및
이벤트 스토리 진행 .....
아무리 생각해도 이런 장르 한국에서 처음이라서
잘만 나왔으먄 원신 마냥 신장르 개쳑했을거 같은데
흠




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그게 한겜에 다몰려있으면 그게 무거운거야
(IP보기클릭)211.186.***.***
실제로 나와도 저 3장르를 엮어서 잘 나오기 힘들지 않을까? 라는 의견이 나올 수는 있겠다 생각함. 지금 나온 "무언가" 보다는 훨씬 낫다 생각하지만.
(IP보기클릭)121.169.***.***
암만봐도 너무 맛있게 버무릴수 있던 작품이였는데 작품이였던 것이 되어버림
(IP보기클릭)111.65.***.***
가챠는 없을거야 아마 개척이나 전투 플레이에 필요한 아이템으로 bm을 했을걸 캐릭터 팔이가 아니라 위에 예시한 라스트워 bm이 아이템 피는 형식이거든
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클오클은 해봤으면 평소에 생업하다가 시간날때 한단말 못함 난 클오클 한동안 하다 생업이 게임에 말려갈 판이라 접었음
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게임시스템도 편하게 하라는 수준은 아니라서 가차는 뭐 말할것도 없고
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거기서 쳐낼건 쳐내서 할만하게 만드는 것도 디렉터 능력임 -코-가 그게 될리가 없고
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그게 한겜에 다몰려있으면 그게 무거운거야
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게임시스템도 편하게 하라는 수준은 아니라서 가차는 뭐 말할것도 없고
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가챠는 없을거야 아마 개척이나 전투 플레이에 필요한 아이템으로 bm을 했을걸 캐릭터 팔이가 아니라 위에 예시한 라스트워 bm이 아이템 피는 형식이거든 | 25.10.31 01:09 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
라스트워 bm은 PvP 경쟁을 통한 과금 유도 극대화라 매출 살릴려면 서브컬쳐 특성상 가챠는 필수 였음 | 25.10.31 01:10 | | |
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서브컬쳐가 아닐수 있지 장르가 원래 카드+ Slg엿으면 흠 | 25.10.31 01:14 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
암만봐도 너무 맛있게 버무릴수 있던 작품이였는데 작품이였던 것이 되어버림
(IP보기클릭)211.186.***.***
실제로 나와도 저 3장르를 엮어서 잘 나오기 힘들지 않을까? 라는 의견이 나올 수는 있겠다 생각함. 지금 나온 "무언가" 보다는 훨씬 낫다 생각하지만.
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???: 피폐를 좋아하니까 wwe 대신 ufc(리얼)을 걸어도 되겠지? | 25.10.31 01:20 | | |
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그건 알아서 조정했을거야 일단 방주도시 흔적만 봐도 시장일은 적당한 선이고 항목도 많지 않은데다 개척인 행성 탐사는 카오스 에서 보이는 대로 칸막이 선택하면서 지역 점령하는거니 점령은 물론 이벤트나 또는 전투 일수도 있을거고 그게 슬더스 카드덱이지 함대전은 모르겠다 가끔 대형 이벤트로만 나왔어도 괜찮았을겅 | 25.10.31 01:12 | | |
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당장 한개만 있어도 게임으로 완성되는걸 3개나 합쳤는 | 25.10.31 01:11 | | |
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적당히 조절핶겟지 흔적기관 보면 의외로 굉장히 잘 만들어 놨을거 같은게 의심되 | 25.10.31 01:16 | | |
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클오클은 해봤으면 평소에 생업하다가 시간날때 한단말 못함 난 클오클 한동안 하다 생업이 게임에 말려갈 판이라 접었음
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클오클은 실시간인데 아마 이간 위에 d-day처럼 정해져 있었을거야 | 25.10.31 01:13 | | |
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비슷하게 라워를 광고에 낚여 들어갔는데 거의 24시간 시간 체크하면서 게임을 신경써야하는 초 경쟁겜이지 연맹분들이 좋아서 발빼기 힘들었는데 시기 맞춰서 간신히 접음 | 25.10.31 01:15 | | |
(IP보기클릭)103.237.***.***
그럼 클오클이 아님 시뮬레의션이 핵심이 그 실시간 인생 갈아처넣어야함에 있는거라 셋다 제대로 들고오는건 진짜 처망하고싶다고 목에 칼꽂고서 보트가한병처먹고 자전거타고서 덤프트럭에 뛰어들기고, 개발과정에서 이건안된다 하면서 다쳐내져서 "아 문명 생각나네..." 수준의 그냥 모양만 있는게 되었을걸 | 25.10.31 01:15 | | |
(IP보기클릭)111.65.***.***
클오클을 예시로 든거 클오클처럼 실시간이 아니란거야 결국 이 겜 원안은 분명히 행성탐사 시뮬레이션 카드겜이고 스토리 장르는 코스믹호러 루프 물인데 실시간이 되면 카드겜은 의미가 없지 이겜은 결국 턴제라는 거임 그러니 클오클 같은 실시간 공방전은 아닐거야 저기 d-day만 봐도 주기적으로 침략인데 날짜가 다 다르다면 좀 다르게 할수도 있지 | 25.10.31 01:20 | | |
(IP보기클릭)103.237.***.***
시뮬레이션이 매출 상위권이란거에서 무겁지 않았을것이다란 해석을 잘못했단거임 시뮬레이션 장르는 ㄹㅇ 모바일에서 가능한 pvp의 극한에 있는 장르임 리니지가 평소에 사냥하다가 pvp가 터진다면 시뮬레이션 장르는 철저하게 pvp와 pvp 그리고 몇일공백을 두고 끊임없이 이어지는 집단pvp 그리고 그 집단pvp를 위한 빌드업으로만 돌아감 매출의 근간 자체가 ㄹㅇ 십하드 pvp 메인 장르임 | 25.10.31 01:22 | | |
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CoC도 남이 만들어놓은 기지를 내가 실시간으로 쳐들어가서 털어간거지 실시간으로 서로 공방을 주고받은게 아님 | 25.10.31 01:28 | | |
(IP보기클릭)103.237.***.***
이런 장르에서 근간을 찾으면 아마 부족전쟁일건데 부↗이 ㄹㅇ 인생망치는 게임으로 유명했음 클오클이 과금이 안무거운거지 게임의 무거움은 비빌게 없는 장르임 | 25.10.31 01:30 | | |
(IP보기클릭)111.65.***.***
이해를 잘못했어 이겜은 아마 pvp 기능이 없었을거야 그래서 코형석이 싫어한건가 어쩌면 순수하게 스토리로 고레벨 몹이나 보스 잡아서 카드덱 만드는게 메인이고 시뮬레이션은 미니게임 형식이었을거야 지금도 비슷하잖아 단지 카드덱 만드는게 행성 탐사이고 자원을 내가 개척해서 모으는 방치형이라는거지 | 25.10.31 01:31 | | |
(IP보기클릭)103.237.***.***
ㅇㅇ 내말이. 카제나는 원래 의도가 뭐건간에 메인플레이를 슬더슬로 잡았다면 지금 형식으로밖에 못나왔을거란거임 진짜 세 장르의 핵심이 되는 무언가가 같이 들어가면 그건 그냥 플레이할 사람을 찾는거부터 가능한가 따져야하는 무언가가되버림 | 25.10.31 01:37 | | |
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결국에는 전부 추측이긴 한데 재밋을거 같아 방치형 카드 slg | 25.10.31 01:42 | | |
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한판정도는 재미있을거같긴 해 매일하라고 하면 절대 안할거긴 한데 ㅋㅋ | 25.10.31 01:44 | | |
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한판하고 중독성땜에 하루종일 잡고 있을거 눈에 선하네 ㅋㅋㅋㅋ | 25.10.31 01:58 | | |
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거기서 쳐낼건 쳐내서 할만하게 만드는 것도 디렉터 능력임 -코-가 그게 될리가 없고
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