현재 게임 내 이벤트 시스템에 대해 건의드리고자 합니다.
현재 문제점
1. 유저 진행도와 맞지 않는 이벤트 설계
현재 진행되는 대부분의 이벤트가 유저들의 실제 게임 진행도와 괴리가 있습니다. 이로 인해 다음과 같은 문제가 발생하고 있습니다:
- 의미 없는 플레이타임 연장: 유저들이 실질적인 성장이나 만족감을 얻지 못한 채 단순히 시간만 소모하게 됩니다
- 이벤트 참여 동기 부족: 본인의 캐릭터 수준에 맞지 않는 콘텐츠로 인해 참여 의욕이 저하됩니다
- 게임 몰입도 저하: 형식적인 이벤트 참여가 반복되면서 게임에 대한 흥미가 감소합니다
2. 실용성 부족한 접속 보상 시스템
현재 제공되는 접속 보상의 문제점은 다음과 같습니다:
- 룬 합성 촉매 아이템 위주의 보상: 실제 게임 플레이에 직접적인 도움이 되지 않는 부차적인 아이템들이 핵심 보상으로 제공됩니다
- 유저 니즈와의 불일치: 플레이어들이 실제로 필요로 하는 장비 강화 재료, 골드 등이 부족합니다
개선 제안사항
1. 차별화된 이벤트 설계
- 진행도별 이벤트 분류: 초보자, 중급자, 고급자를 위한 단계별 이벤트 제공
- 선택형 이벤트 시스템: 유저가 본인의 상황에 맞는 이벤트를 선택할 수 있는 옵션 제공
- 실질적 성장 연계: 캐릭터 육성에 직접적으로 도움이 되는 이벤트 콘텐츠 기획
2. 보상 시스템 개선
- 다양한 보상 풀 구성: 룬 합성 재료 외에도 직접적인 성장 아이템 포함
- 유저 맞춤형 보상: 접속 패턴이나 플레이 스타일에 따른 개인화된 보상 제공
즉시 활용 가능한 아이템: 받자마자 게임 플레이에 도움이 되는 실용적인 보상 확대
기대 효과
이러한 개선이 이루어진다면 다음과 같은 긍정적 효과를 기대할 수 있습니다:
- 유저 만족도 향상 및 장기 유지율 증가
- 게임 내 활동성 및 몰입도 개선
- 신규 유저 유입 및 기존 유저 이탈 방지
- 건전한 게임 생태계 조성
마무리
마비노기 모바일이 더욱 많은 유저들에게 사랑받는 게임으로 발전하기를 바라며, 이번 건의사항이 게임 개선에 도움이 되기를 희망합니다. 유저들의 목소리에 귀 기울여 주시고, 지속적인 소통을 통해 함께 더 나은 게임을 만들어 나갔으면 좋겠습니다.
감사합니다.
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