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[게임] 몬헌)와일즈 동접 따잇 상황의 진실 [25]

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(5619923)
출석일수 : 1216일 LV.26
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작성일 2025.06.23 (06:38:58)
IP : (IP보기클릭)114.111.***.***
2025.06.23 (06:38:58)
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)175.210.***.***
기반부터 처참하게 망가짐 도저히 G급 같은 덧대기로는 답이 없다
(IP보기클릭)106.101.***.***
반년도 안되서 유저 증발 이딴게임이 천만장 팔렸다고 자랑이나 하다니
(IP보기클릭)175.223.***.***
몬헌'이라서' 이정도나 참아준거지 몬헌이란 타이틀이 아니었다면 최적화 망하고 스토리 찍싸고 무기별 완성도도 반은 완성 반은 미완성이고 무기 밸런스도 개판인 상황에서 앞으로 업뎃으로 고치겠습니다! 했으면 개버러지씹쓰레기게임 취급받았지 그리고 그 업뎃마저 느리게 하고있다는게 어이없음
(IP보기클릭)106.101.***.***
밑에가 후속작이지?
(IP보기클릭)106.101.***.***
근데 진심 뭘 잡을게 있어야 들어가지 고어마가라, 알슈베르도 잡으려 몬헌키는게 아니잖아
(IP보기클릭)122.32.***.***
솔직히 이건 썬브처럼 뒤집지 못할거 같은데
(IP보기클릭)39.114.***.***
할게 있어야 하지 몹이 드럽게 적다고!
(IP보기클릭)106.101.***.***
밑에가 후속작이지?
(IP보기클릭)175.210.***.***
기반부터 처참하게 망가짐 도저히 G급 같은 덧대기로는 답이 없다
(IP보기클릭)124.59.***.***
확팩 가서도 답이 없는건 최적화 하나뿐임. 쓸데없는 디테일은 다른 단점들이 채워지면 장점으로 전환되는 문제고 부족한 컨텐츠나 허술한 파밍 설계, 불편한 UI는 개선 가능함. 근데 최적화 문제가 크긴 함... | 25.06.23 11:28 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
반년도 안되서 유저 증발 이딴게임이 천만장 팔렸다고 자랑이나 하다니
(IP보기클릭)106.101.***.***
근데 진심 뭘 잡을게 있어야 들어가지 고어마가라, 알슈베르도 잡으려 몬헌키는게 아니잖아
(IP보기클릭)39.114.***.***
할게 있어야 하지 몹이 드럽게 적다고!
(IP보기클릭)122.32.***.***
솔직히 이건 썬브처럼 뒤집지 못할거 같은데
(IP보기클릭)106.101.***.***
사람들이 컨탠츠 부족만 언급하지만 확장팩도 기대를 못하고 있는 이유가 단순 몬스터 문제 뿐만 아니라 제작진의 아집때문에 박아넣은 기본설계 자체가 워낙 똥이다보니까 이게 확장팩으로 고쳐질 일인가? 하는거지 결국 | 25.06.23 06:52 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
라이즈는 너무 비어있었다면 와일즈는 쓸모없는게 너무 차있는거라. 뭐 확장팩가면서 내부 싹 비워낸다면 아예 불가능까진 아닐거라 생각하긴 하는데... | 25.06.23 06:53 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
하지만 빈자리를 채워넣는건 쉬워도 있던걸 버리는건 어려운 문제라... | 25.06.23 06:54 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
몬헌'이라서' 이정도나 참아준거지 몬헌이란 타이틀이 아니었다면 최적화 망하고 스토리 찍싸고 무기별 완성도도 반은 완성 반은 미완성이고 무기 밸런스도 개판인 상황에서 앞으로 업뎃으로 고치겠습니다! 했으면 개버러지씹쓰레기게임 취급받았지 그리고 그 업뎃마저 느리게 하고있다는게 어이없음
(IP보기클릭)223.38.***.***
그건 아니라고 생각함. 애초에 몬헌 아니었음 수백시간 할 컨텐츠 요구가 바로바로 나오는 건 아님. 그냥 야 돈 겁나 들였는데 내실 좀 아쉽네 찐몬헌만큼은 아니다 하고 한 300만장이나 어느 정도 팔린 다음 그리고 스팀 라이브러리 안에서 적당히 잊혀지겠지. 나중에 종종 야 와일즈 그거 업뎃만 잘했어도 몬헌급 나올수 있었는데 아쉽지 않냐 얘기 나오는 정도 | 25.06.23 07:03 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
건담 쪽에도 비슷한 얘기로 '건담 아니었음 이렇게 미친듯 안 까였다/빨렸다' 하는데 걍 건담이나 몬헌 아니면 이렇게 화제거리가 될 이유가 별로 없어 | 25.06.23 07:08 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
제작진이 딱히 적극적으로 고치려는 뉘앙스도 잘 안보인다는게 문제. | 25.06.23 06:56 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그건 뭐 저정도면 대규모 업데이트선에서 못 고치니까 애초에 포기한거로 보임. 차라리 뭔가를 바꿔보려고 노력하기보단 PC판에서 제일 심각한 최적화만 잡으려고 노력하는 정도밖에 건들만한게 없지...기본적인 액션 자체도 박살 났는데, 그걸 건드리겠다 그럼 걍 이름만 같은 새 게임 만들겠다는건데, 그게 빨리 나오겠음? 진짜 이름도 다른 새 게임 내고 말지... | 25.06.23 07:03 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그러니까 그 최적화랑 버그도 제대로 못 잡고 있으니가 하는 얘기잖어. 그런 주제에 유저들이 이용하는 꼼수같은건 귀신같이 막아버리고 무기 밸런싱은 개선의지가 안 보이니까 유저들이 자꾸 불평하는거지 | 25.06.23 07:05 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
내가 말하는 액션이 박살 났다는건 무기 밸런싱 이야기가 아님. 말하면 또 쌍욕 먹을까봐 안하려 했는데, 걍 욕먹더라도 해야겠네... 집중모드랑 집약공때문에 조졌어. 집중모드는 문제가 그 이전엔 무기들마다 막 맞추기 어려운 모션들이 있는데, 그래서 잘 맞추기 위해 연습도 많이 하고, 몬스터를 통제하기 위해 축맞춤을 익힌다던지 했고, 그런 노력을 하고 맞추기 어려운 모션을 맞춘다거나 맞더라도 가장 약한 부위를 맞아서 경직되거나 하면 맞출때마다 도파민 터지고 그랬는데, 집중모드가 생기니 이젠 몬스터가 무조건 맞는게 기본이고, 안 맞으면 불쾌해짐. 썬브 차액의 카풀차마냥 당연히 막아져야되는게 아예 피격판정 자체가 안터져서 차징도 안되고, 헌터 자체도 위험해지고, 플레이어도 기분 나빠지는... 그리고 집약공도 문제인게 터뜨리면 경직이 생기다보니, 누적데미지로 인한 경직+집약공으로 인한 경직으로 너무 자주터져서 걍 샌드백화 되었음. 역전으로 넘어가면 빨간 약점도 있지만 역전용 파란약점도 따로 또 생김. 빨간건 확정까진 아니라지만 파란건 확정인데 정말 자주 뜸. 그래서 걍 전투 흘러가는거 자체가 노잼이 된거지... | 25.06.23 07:21 | | |
(IP보기클릭)121.179.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
할 게 없다니까 레다우 같은간 기간한정 오픈 스파6 고우키 콜라보 같은걸로 힘이나 빼고 있으니 | 25.06.23 06:57 | | |
(IP보기클릭)221.168.***.***
(IP보기클릭)221.144.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***