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[유머] 옛날 많은 JRPG들이 욕먹고 똥겜 취급받던 공통점 [46]

2025.06.15 (21:09:11)
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)1.225.***.***
랜덤 인카운터가 통제가 안되는게문제야.. 당장 포켓몬은 기본확률이 결코 낮진 않지만 풀숲에서만 인카운터에 스프레이도 있으니까
(IP보기클릭)223.38.***.***
서풍의 광시곡 ㅅㅂ
(IP보기클릭)118.43.***.***
??? : 인카운터가 너무 자주되요! 개발자 : 그거 불법이라그럼 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)218.156.***.***
포켓몬처럼 특정 장소에서 레벨에 맞게 인카운터가 뜨는 거라면 모를까 한걸음 뗄때마다 인카운터면 마음 꺾일듯ㅋㅋ
(IP보기클릭)220.92.***.***
랜덤 카운터보다 심볼 카운터를 선호했던 이유
(IP보기클릭)220.116.***.***
특히나 "도망"이 없는 게임이면 진짜 지옥의 플레이 타임땜에 게임이 개 지루해지기도 ㅋㅋㅋ(길찾기 거지같았던 게임도 많아서)
(IP보기클릭)180.81.***.***
큰 맵 만들긴 싫고 플탐은 늘려야겠고
(IP보기클릭)223.38.***.***
서풍의 광시곡 ㅅㅂ
(IP보기클릭)222.114.***.***
3보1전 | 25.06.15 21:12 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
서풍은 여기서 더 ㅈ같은게 내구도랑 길ㅈ같아서 진짜ㅋㅋㅋ | 25.06.15 21:15 | | |
(IP보기클릭)49.166.***.***
아시발 생각나버렸어 | 25.06.15 21:16 | | |
(IP보기클릭)49.166.***.***
버그나깔았다는 전투 끝나면 카메라 돌아가서 길 잃어버리고 그랬엇는데 | 25.06.15 21:17 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
무기 내구도 1남아서 개구리한테 1 발자국만 가면되는데 전투 걸려서 무기 깨지는걸 볼때 진심으로 빡치는 | 25.06.15 21:20 | | |
(IP보기클릭)218.156.***.***
포켓몬처럼 특정 장소에서 레벨에 맞게 인카운터가 뜨는 거라면 모를까 한걸음 뗄때마다 인카운터면 마음 꺾일듯ㅋㅋ
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랜덤 인카운터가 통제가 안되는게문제야.. 당장 포켓몬은 기본확률이 결코 낮진 않지만 풀숲에서만 인카운터에 스프레이도 있으니까
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거기다 경험치도 짜게주는 포켓몬이 대부분.. | 25.06.15 21:12 | | |
(IP보기클릭)125.143.***.***
근데 생각보다 80년대부터 인카운트 통제가능했던 작품도 많은편임 언어가 안맞아서 파악못한건지 어려서 안쓴건지는 몰라도 저런작품 해놓고도 인카운트 얘기하는 사람도 많더라고 | 25.06.15 21:25 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.225.***.***
두세걸음은 아님. 한 10보정도에 1배틀 | 25.06.15 21:14 | | |
(IP보기클릭)58.148.***.***
어떤 버전 말하는거임? 근본인 레드나 골드는 그러지 않았는데... | 25.06.15 21:16 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
포켓몬 1세대부터 다 갖고있는데 두세 걸음마다 걸리는 겜은 단 한개도 없어. 거짓말 하지마 | 25.06.15 21:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
내가 해본 버전이 블화(2는 안해봄)엑와 오루알사 울썬문인데 죄다 인카운터율 개높았음 다른 버전은 안해봐서 모르겠고 | 25.06.15 21:50 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그래서 나중 가면 스프레이 무조건 뿌리면서 지나다녔는데 | 25.06.15 21:51 | | |
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큰 맵 만들긴 싫고 플탐은 늘려야겠고
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저때도 호불호 갈려서 JRPG똥겜론 나온거 아니었나 | 25.06.15 21:13 | | |
(IP보기클릭)220.92.***.***
저때도 너무 심하면 안 좋은 소리 듣긴 했음 | 25.06.15 21:14 | | |
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??? : 인카운터가 너무 자주되요! 개발자 : 그거 불법이라그럼 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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특히나 "도망"이 없는 게임이면 진짜 지옥의 플레이 타임땜에 게임이 개 지루해지기도 ㅋㅋㅋ(길찾기 거지같았던 게임도 많아서)
(IP보기클릭)220.92.***.***
랜덤 카운터보다 심볼 카운터를 선호했던 이유
(IP보기클릭)220.116.***.***
심볼은 또 노가다 할때 귀찮아지는 단점이 있어서 ㅋㅋㅋㅋ | 25.06.15 21:14 | | |
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그래도 전투를 조절 할 수 있어서 졓음 | 25.06.15 21:14 | | |
(IP보기클릭)61.102.***.***
마더1이 진짜 인카운터 지옥이였던거같음 동물원파트 진행하는데 한방에 아군 피통 반피넘게 깨지는 동물새끼들이 농담아니고 5-6 자국 걸으면 계속 튀어나옴
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(IP보기클릭)59.24.***.***
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그란디아2 였나 거기에서 파티원 전체로 전체마법 3연타 해서 다 죽이고 다녔는데 | 25.06.15 21:19 | | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
어렸을 때 슈패로 한 몬스터 메이커 게임이 기억나네 저 마법사 있는 챕터가 랜덤인카운트 적이 드글드글함+쪼렙때 법사 명중률이 개후짐 콤보로 얘들이 3편까지 만들었어도 명작소리 못 듣는 이유를 알겠더라고
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