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퀘스트(운동)를 끝낸 보상임 암튼 그럼
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스포츠물뿐만 아니지 회귀물 탑등반물 모든 종류의 플롯에 다 빨간약 먹이는 짤임 저거
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안걸리면 도핑 아님
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다시는 전생처럼 비겁한 삶이 도핑이였냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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사실 퀘 보상이 아니라면? 운동한 결과치를 그대로 보여준거라면?
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근데 상태창 있으면 약물도핑 다 보일거아니야?
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이게 맞다 안걸리고 안 거론되면 문제없지 ㄹㅇㅋㅋ
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퀘스트(운동)를 끝낸 보상임 암튼 그럼
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안걸리면 도핑 아님
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Muscovy
이게 맞다 안걸리고 안 거론되면 문제없지 ㄹㅇㅋㅋ | 25.06.14 16:22 | | |
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스포츠물뿐만 아니지 회귀물 탑등반물 모든 종류의 플롯에 다 빨간약 먹이는 짤임 저거
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기본적으로 상태창도 치트에 들어가니까 저걸 정당한 노력빨이라고 커버치는놈이 잘못이다 | 25.06.14 16:22 | | |
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안그래도 몇년전 야구소설에서 자기하고 팀은 버프 한 10줄 띄워놓고 휴스턴 로키즈 쓰레기통 두드려서 치팅했다고 분노의 응징을 하는 주인공이 있었다 | 25.06.14 18:04 | | |
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근데 상태창 있으면 약물도핑 다 보일거아니야?
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다시는 전생처럼 비겁한 삶이 도핑이였냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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사실 퀘 보상이 아니라면? 운동한 결과치를 그대로 보여준거라면?
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사실 플라시보 이펙트였던거임 | 25.06.14 16:34 | | |
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그리고 상태창물이 인기인건 언제나 입으론 싫다하지만 좋아하니 그런거고 | 25.06.14 16:26 | | |
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오버로드 아인즈가 처음엔 빨리다가 이제 와선 비판쪽이 커진 이유가 그놈의 죄다 게임의 연장 선상으로 보는(평생에 취미고 의미를 가질만한 활동이고 다 게임 뿐인 인생) '게임 감각' 때문인데... 요즘 웹소 보면 그 게 멀지 않게 느껴짐. ㅎㅎ 모든 분야의 접근법이 게임인 건 겪어본 게 게임 뿐이라 그렇겠지. | 25.06.14 16:32 | | |
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글쎄. 한국 웹소설에서의 상태창 활용은 그 게임의 연장으로만 가긴 힘듬. 물론 없는 게 아님. 오히려 이 게임의 연장감각을 이용해 초패스트 전개를 하는 식으로 활용하는 작가들도 많으니까. 근데 한국 웹소설은 아이러니한게 점점 더 직설적인 욕망을 담다보니, 상태창 활용 자체가 좀 수단이나 부가로 빠지게 됨. 뭐 가장 큰 요소는 매일장기연재다보니 상태창을 통한 게임 감각으로 진화하면 줄 수 있는 뽕맛에 한계까 있기 때문에 한 200화이후론 좀 약화시키는 게 일반적인 루트이기도 하고 | 25.06.14 16:35 | | |
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회귀 ㅈ같이 했는데도 한국 월드컵 우승을 못 시켜서 귀화하는 거 재밌었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.06.14 16:27 | | |
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우승 시키는 거 ㄹㅇ 안보이는 | 25.06.14 16:32 | | |
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그런데 동료가 감독이 되니 우승권 올라서와서 긁히는 부분이 ㄹㅇ 개꿀잼 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.06.14 16:43 | | |
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