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(IP보기클릭)211.198.***.***
요즘 개발 환경이 사용자 환경 가지고 좀 징징거리는것도 있긴한데 옛날 개발자들이 너무 괴수들의 집합체였던것도 맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)106.101.***.***
진지빨면 옛날엔 몇명의 능력자가 슈퍼캐리 가능할정도로 개발하는데 인력과 시간이 지금보단 적게 들었고 요즘 AAA게임은 개발하는데 인력과 시간이 예전보다 너무 높아져서 예전처럼 한두명의 슈퍼캐리로 만드는게 어려워지다보니 그런것
(IP보기클릭)211.250.***.***
혼자 딱 회사 특정되는 모유가 제일 어메이징
(IP보기클릭)14.138.***.***
펙트) 위에 있던 옛날 개발자들이 아래의 현재 개발자들이다
(IP보기클릭)106.247.***.***
그래서 니들이 아직도 40kb짜리 게임을 10만원쯤 주고 패키지판으로 사서 책장에 모셔둘 거냐고
(IP보기클릭)211.51.***.***
솔직히 avgn정주행하면 저거 개소리인거 바로 느껴짐 ㅋㅋ
(IP보기클릭)119.206.***.***
슈퍼마리오 1 미개봉판을 10만원에 사면 당연히 모셔야지
(IP보기클릭)211.198.***.***
요즘 개발 환경이 사용자 환경 가지고 좀 징징거리는것도 있긴한데 옛날 개발자들이 너무 괴수들의 집합체였던것도 맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)118.235.***.***
옛날엔... 괴수가 아니면 개발을못했스니간.. | 24.05.23 11:27 | | |
(IP보기클릭)110.46.***.***
그런괴수들이 지금 개발하면 개쩌는게 나오는거겠지 | 24.05.23 11:29 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
소위 개나소나 다 게임 만드는 세상임 거임? | 24.05.23 11:32 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
진짜 개나소나까진 아녀도 어느정돈 맞을듯 에셋떡칠 몇천원 똥겜이 한둘이 아니라... | 24.05.23 11:36 | | |
(IP보기클릭)61.74.***.***
뭔가 화면에 띄우는거부터가 개 어려웠던 시절이긴해 | 24.05.23 12:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
??? : 돈을 시궁창에 버릴셈이냐!! (나중에 진짜 시궁창행) | 24.05.23 13:07 | | |
(IP보기클릭)211.250.***.***
혼자 딱 회사 특정되는 모유가 제일 어메이징
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)59.23.***.***
(IP보기클릭)106.247.***.***
그래서 니들이 아직도 40kb짜리 게임을 10만원쯤 주고 패키지판으로 사서 책장에 모셔둘 거냐고
(IP보기클릭)119.206.***.***
루리웹-6689265797
슈퍼마리오 1 미개봉판을 10만원에 사면 당연히 모셔야지 | 24.05.23 11:32 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
살만한 가치가 있으면 당연히 사겠지 | 24.05.23 12:43 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
진지빨면 옛날엔 몇명의 능력자가 슈퍼캐리 가능할정도로 개발하는데 인력과 시간이 지금보단 적게 들었고 요즘 AAA게임은 개발하는데 인력과 시간이 예전보다 너무 높아져서 예전처럼 한두명의 슈퍼캐리로 만드는게 어려워지다보니 그런것
(IP보기클릭)106.101.***.***
능력자들이 만든 젤다 왕눈조차도 게임은 다 만들었는데 QA에만 1년 걸릴정도인데 현재 게임 개발환경이라.,. | 24.05.23 11:29 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
솔직히 어느정도 이해함. 그만큼 비용이 높아졌고 게임스케일이 커지다 보니 그만큼 부작용도 커지는건 어쩔 수 없음. 근데 최소한 버그는 잡아줄려고 노력해주면 안되나. 싶은거임. | 24.05.23 11:31 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
옛날보다 요즘게임이 버그 안잡는건 맞지만 옛날게임도 버그는 많았음 그것도 자잘한 버그도 아니고 진행에 지장있는 버그도 많았고 | 24.05.23 11:35 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
하긴 전설의 손노리같은 회사도 있고 스타도 패치노트 보면 심각한 버그 고친것도 있기도 했었음..내가 좀 너무 흥분했나봄. | 24.05.23 11:36 | | |
(IP보기클릭)218.153.***.***
애초에 게임 개발이라는게 시간과의 싸움이라 버그잡는 시간도 부족한 경우가 많은듯 회사 입장에서 발매 미룰수록 수백명의 개발자 인건비가 계속 나가는거라 | 24.05.23 11:38 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
옛날 게임은 그냥 개발볼륨이 적어서 버그가 적은거임 | 24.05.23 12:01 | | |
(IP보기클릭)14.138.***.***
펙트) 위에 있던 옛날 개발자들이 아래의 현재 개발자들이다
(IP보기클릭)106.102.***.***
옛날이라고 해도 그렇게 오래된게 아니긴 하지ㅋㅋ | 24.05.23 11:34 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)118.130.***.***
90년대 개발자들이 만든 고속역제곱근 알고리즘......
(IP보기클릭)110.11.***.***
개발자 : 시잇팔 이 변수는 뭔데 광원효과에 딱 맞게 연산이 되는데 | 24.05.23 11:35 | | |
(IP보기클릭)118.223.***.***
wtf 0x5f3759df 가 도대체 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.23 11:42 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
개발자들이 - X 초고수 1명이 혼자서 - O 동시대 나머지 개발자들도 저거 이해 못함 | 24.05.23 12:02 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
찾아보니깐 Quake III Arena에서 사용한거라던데 ㄷㄷ 하네 | 24.05.23 12:34 | | |
(IP보기클릭)118.69.***.***
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B3%A0%EC%86%8D_%EC%97%AD_%EC%A0%9C%EA%B3%B1%EA%B7%BC | 24.05.23 12:46 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
(IP보기클릭)211.51.***.***
(IP보기클릭)211.51.***.***
루리웹-0486762626
솔직히 avgn정주행하면 저거 개소리인거 바로 느껴짐 ㅋㅋ | 24.05.23 11:29 | | |
(IP보기클릭)110.35.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)172.226.***.***
(IP보기클릭)118.34.***.***
요즘도 중고딩때부터 코드 만져본 애들이 널렸고 지금 개발자들도 당장 이름대면 알만한 디렉터들 다 고학력자임 | 24.05.23 12:04 | | |
(IP보기클릭)220.76.***.***
..? | 24.05.23 12:48 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)118.34.***.***
놀랍게도 지금도 자주 사용하는 기법 ㅋㅋㅋ | 24.05.23 12:04 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)58.29.***.***
최적화 열심히 할 시간에 그냥 돌아갈 수준으로만 만들고 다음 프로젝트 하는게 회사 입장에서 훨씬 돈이 되다보니 | 24.05.23 11:31 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그 둘은 쓰지도 못할 최신기술 넣느니 잘하는거 쓴다고 쓰던것만 써서 그럼 | 24.05.23 11:38 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
그중 원탑이 레이트레이싱임 최적화도 못할거 레이트레이싱 넣었다고 광고는 존내 하는데 정작 레이트레이싱이 자기내 기술도 아님 남에거 라이브러리 집어넣고 그걸 잘난듯이 홍보함 | 24.05.23 12:05 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
(IP보기클릭)58.29.***.***
dlss나 fsr 같은 업스케일링 나오면서 더 박살남ㅋㅋ | 24.05.23 11:32 | | |
(IP보기클릭)221.141.***.***
개발 편의성이 올라간것 이상으로 개발 프로세스가 복잡해지고 작업량이 늘어났기 때문 편의성이 올라가서 작업이 편해진게 아니라 편의성이 올라가지 않으면 작업이 불가능해질정도로 고도화 된거다보니 전후 관계가 달라짐 | 24.05.23 11:45 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
게이머의 요구는 많아지고 그에따라 게임의 복잡도는 올라가고 그에따라 게임 디버깅은 더 어려워지고 그렇게 악순환이 되는거지. | 24.05.23 12:45 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)114.70.***.***
-킹니멀 웰-
(IP보기클릭)114.70.***.***
| 24.05.23 11:31 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
늑대 울음소리 너무 소름끼쳐서 깨는데 오래걸림ㄷㄷ. 어릴때였으면 잠 못잤을듯 | 24.05.23 11:34 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
개인적으로 저런 옛날 개발자 vs 요즘 개발자 밈 보면 느끼는게 하드웨어 용량 자체가 극단적으로 차이나는 것들을 비교하면서 “옛날이 더 잘났음” 식으로 호도하는게 웃기다 생각함 이렇게 옛날 게임 수준의 용량을 가진 게임이랑 1:1 비교를 하면 모를까 | 24.05.23 11:34 | | |
(IP보기클릭)222.99.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
84년 대학배치표인데 고오급 인력 맞다. | 24.05.23 11:36 | | |
(IP보기클릭)175.210.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)220.70.***.***
(IP보기클릭)220.70.***.***
그냥 옛날에도 최고는 최고 취급을 받았고, 현세대도 최고는 최고 취급을 받는 것 뿐임. | 24.05.23 11:36 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
몇몇개는 너무 심하게 깐다 싶음. 용량문제는 최적화 생각하면 어쩔 수 없는거고 상시 DRM은 복돌 문제도 있고 주 시장인 유럽이나 미국이나 인터넷 안되는곳은 소수니까. | 24.05.23 11:38 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
32x32 해상도 텍스처로 캐릭터 만들던 시절과 4096x4096 해상도 텍스처로 캐릭터 만드는 지금이 같을수가 없는데 딱히 이해를 안하는듯 이 둘이 용량 차이가 얼마나 큰데 | 24.05.23 12:07 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
냅둬 유머잖아 ㅋㅋ | 24.05.23 12:53 | | |
(IP보기클릭)112.221.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)125.143.***.***
마리오 초기작이 이 짤보다 용량이 작은거 생각하면 진짜 몬가몬가 싶긴함ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)223.38.***.***
반도체 롬팩 용량이 엄청나게 비쌋음 당시 1메가 팩이라고 하던 팩이 비트 단위여서 나누기 8하면 바이트단위가 되었음 즉 1메가 팩은 125킬로바이트 였고 1메가 팩은 게임팩에서 반도체가격만 만원이 넘는(당시 만원은 현재 4만원급?) 최대한 게임상의 용량을 줄여야했고 심지어 한화면에 많은 색상도 출력할 수가 없었음.. 용량도 줄여야하고 여러가지 방법으로 화면상에 색상도 많이 출력하려고 노력했음 1킬로바이트 올라가는대 발매할때 엄청난 코스트가 올라감.. 역으로 말하자면 이렇게 용량줄이게되면 게임을 수월하게 돌아감.. 이렇게 가볍게 돌아가는 게임을 만들게되면 몰입감이 쩔게됨.. 당시에 색상수를 오버해서 발매한게임이 슈퍼마리오3.. | 24.05.24 22:16 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
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시대가 변했는데 똑같이 4MB는 너무하지 라는게 요즘 생각 | 24.05.23 12:08 | | |
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