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[유머] 만화에 나오는 감옥들 특징 [16]


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(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
어허 얼굴가리면안되
20.01.21 22:23

(IP보기클릭)175.113.***.***

BEST
원래 감옥 안에 처넣을 때 몇 군데 부러뜨리거나 뭘 달아놓거나 해서 못 움직이게 만드니까 창살은 사실 큰 의미는 없지
20.01.21 22:29

(IP보기클릭)27.124.***.***

BEST

20.01.21 22:44

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
2d 클라스
20.01.21 22:27

(IP보기클릭)123.214.***.***

BEST
하긴 아이스킹도 왕관 뺏기고 들어가있네
20.01.21 22:30

(IP보기클릭)220.126.***.***

BEST
예전에 팀 작업 할 때 저걸로 팀원이랑 싸웠던 기억이... 창살이 리얼하게 빽빽하면 연출 상 보여야 할 인물의 얼굴이나 기타 요소들이 가려져서 표현을 어떻게 할지 고민 되는 요소중 하나...
20.01.21 22:34

(IP보기클릭)211.226.***.***

BEST

이런, 감옥에 갇혔잖아! 어떻게 나간담!
20.01.21 23:09

(IP보기클릭)211.215.***.***

BEST
그래서 몇몇 만화는 창살 빽빽하게 하되 캐릭터 얼굴 부분만 창살을 투명하게 만드는 걸로 타협하지
20.01.21 22:35

(IP보기클릭)223.38.***.***

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어허 얼굴가리면안되
20.01.21 22:23

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
2d 클라스
20.01.21 22:27

(IP보기클릭)175.113.***.***

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원래 감옥 안에 처넣을 때 몇 군데 부러뜨리거나 뭘 달아놓거나 해서 못 움직이게 만드니까 창살은 사실 큰 의미는 없지
20.01.21 22:29

(IP보기클릭)123.214.***.***

BEST
부공실사
하긴 아이스킹도 왕관 뺏기고 들어가있네 | 20.01.21 22:30 | | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

BEST
예전에 팀 작업 할 때 저걸로 팀원이랑 싸웠던 기억이... 창살이 리얼하게 빽빽하면 연출 상 보여야 할 인물의 얼굴이나 기타 요소들이 가려져서 표현을 어떻게 할지 고민 되는 요소중 하나...
20.01.21 22:34

(IP보기클릭)222.235.***.***

OoOz
족쇄를 큰걸 달아버리면 되지 않을까 장거한 마냥 | 20.01.21 22:37 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

OoOz
자르거나,칼 걸어놓기 | 20.01.21 22:44 | | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
퍼페토
필요한 부분만 투명하게 하는 방법과 간격 자체를 넓히는 두가지 방법이 대표적인데 담당자 휴가라서 팀장과 노의 후 전자로 진행했었네요. 문제는 그 다음날 담당자가 와서 깽판 쳤는데 회사 분위기가 여 직원 다루는 걸 어려워 했기 때문에 팀장도 쩔쩔 매고 그 사이에서 스트레스를 받았던...뭐 그런 일이었습니다. | 20.01.22 01:29 | | |

(IP보기클릭)211.215.***.***

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그래서 몇몇 만화는 창살 빽빽하게 하되 캐릭터 얼굴 부분만 창살을 투명하게 만드는 걸로 타협하지
20.01.21 22:35

(IP보기클릭)116.45.***.***

캐릭터 얼굴 보여주고싶으면 시점을 감옥 안으로 하면되잖아...창살은 빽빽하게하고
20.01.21 22:40

(IP보기클릭)27.124.***.***

BEST

20.01.21 22:44

(IP보기클릭)121.164.***.***

어드벤처타임은 사이먼이... 흑흑...
20.01.21 22:44

(IP보기클릭)121.129.***.***

그래서 요즘은 창살 말고 강화유리 감옥으로 자주 나오더만.
20.01.21 23:00

(IP보기클릭)211.226.***.***

BEST

이런, 감옥에 갇혔잖아! 어떻게 나간담!
20.01.21 23:09

(IP보기클릭)106.101.***.***

Alex.S
나오세요 싫다 ?? | 20.01.21 23:12 | | |

(IP보기클릭)220.76.***.***

피치 무엇ㅋㅋㅋㅋㅌ
20.01.21 23:16


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