언리얼 엔진 5가 콘솔과 PC에서 게임을 실행하는 데 문제가 있다는 것은 공공연한 사실입니다 . 많은 개발팀이 언리얼 엔진 5를 애용하고 있지만, 언리얼 엔진 5가 콘솔과 PC에서 게임을 실행하는 데 문제가 있다는 것은 누구나 아는 사실 입니다. UE5 게임이 다양한 기기에서 제대로 작동하지 않는다는 비판도 끊이지 않습니다.
팀 스위니는 언리얼 엔진의 동향에 대해 어떻게 생각할까요? 팀 스위니에 따르면, UE5에서 게임을 개발하는 방식을 바꾸려면 개발자 교육이 필요합니다.
"가장 큰 원인은 개발 순서입니다." 스위니는 한국에서 열린 언리얼 페스트 기조연설 후 미디어 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. "많은 스튜디오가 최고급 하드웨어를 먼저 개발하고 최적화 및 저사양 테스트는 마지막에 합니다. 이상적으로는 최적화는 전체 콘텐츠가 완성되기 전에 일찍 시작해야 합니다. 저희는 두 가지를 추진하고 있습니다. 여러 기기에 걸쳐 더욱 자동화된 최적화를 통해 엔진 지원을 강화하고, 개발자 교육을 확대하여 '조기 최적화'가 표준 관행이 되도록 하는 것입니다. 필요한 경우 저희 엔지니어들이 직접 참여할 수 있습니다."
게임의 복잡성이 10년 전에 비해 훨씬 높아졌기 때문에 엔진 수준에서만 해결하기는 어렵습니다. 엔진 제작자와 게임 개발팀의 협업이 필수적입니다. 또한, 포트나이트 최적화에서 얻은 경험을 언리얼 엔진에 적용하여 저사양 PC에서도 더 원활하게 게임을 실행할 수 있도록 했습니다.
본문
[정보] 팀 스위니가 언리얼 엔진5 최적화 문제에 대해 언급하다 [24]

루리웹-6076331358
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출석일수 : 257일 LV.23
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작성일 2025.08.30 (10:22:57)
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2025.08.30 (10:22:57)
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1) 5090기준으로 개발하고 그것으로 홍보 가지쳐서 콘솔판 만듬 2) 처음부터 콘솔 최저사양 기기 기준으로 개발을 함 2번으로 하라는 소리 인데... 유저들 유혹 하려면 1번으로 해야 유혹이 될텐데... 2번으로 해서 그래픽도 좋고 한 경우 있지만 1번이 마케팅 홍보 측면에서 더 먹히는 전략이니 1번 방식으로 많이 하는듯
(IP보기클릭)210.103.***.***
프로세스 문제를 이야기하는데 유독 언리얼 5 게임에서 두드러지는 이유를 말해야 하는 거 아닌가요.
(IP보기클릭)14.7.***.***
나름 설득력이 있는 주장인듯 하긴 한데 콘솔로만 나오는 물건들도 최적화 작살난 물건들이 있던데... 그경우엔 어찌 된건지;;
(IP보기클릭)125.130.***.***
저거대로면 5090 5080급에선 잘되야 함. 근데 안그런데
(IP보기클릭)221.154.***.***
ps6보다 훨씬 높을 사양의 현재 하이엔드 PC에서도 안정적으로 안돌아가는데 지나치게 희망적인 생각입니다...
(IP보기클릭)118.235.***.***
1) 5090기준으로 개발하고 그것으로 홍보 가지쳐서 콘솔판 만듬 2) 처음부터 콘솔 최저사양 기기 기준으로 개발을 함 2번으로 하라는 소리 인데... 유저들 유혹 하려면 1번으로 해야 유혹이 될텐데... 2번으로 해서 그래픽도 좋고 한 경우 있지만 1번이 마케팅 홍보 측면에서 더 먹히는 전략이니 1번 방식으로 많이 하는듯
(IP보기클릭)180.66.***.***
개발은 피쳐를 치고 나가야 하기때매 최적화부터 시작할 수가 없고 개발 중에도 홍보용 그림을 뽑아야 함 + 개발속도 + 개발 난이도 다중적인 문제로 인해 저사양부터 하는건 자살행위 맞긴 함. 저건 다분히 엔진 배포하는 입장에서의 관점 | 25.08.30 11:52 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
나름 설득력이 있는 주장인듯 하긴 한데 콘솔로만 나오는 물건들도 최적화 작살난 물건들이 있던데... 그경우엔 어찌 된건지;;
(IP보기클릭)180.66.***.***
개발에 쓰는 시스템이 최고사양이니까 뭐 | 25.08.30 11:53 | | |
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(IP보기클릭)210.103.***.***
프로세스 문제를 이야기하는데 유독 언리얼 5 게임에서 두드러지는 이유를 말해야 하는 거 아닌가요.
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근데 언리얼은 미래를 바라보고 그렇게 만든거라... 오히려 콘솔이 생각한거 이상으로 발전이 느린게 문제 같음 | 25.08.30 12:04 | | |
(IP보기클릭)121.160.***.***
언리얼은 나나이트 루멘 덕분에 영화나, vfx쪽으로 지금 빠르게 성장중이에요 PS6 정도면 언리얼 엔진5도 안정적으로 돌아가겠죠 | 25.08.30 12:05 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
돼지 저금통
ps6보다 훨씬 높을 사양의 현재 하이엔드 PC에서도 안정적으로 안돌아가는데 지나치게 희망적인 생각입니다... | 25.08.30 12:28 | | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
실사 수준으로 만들어 보여 주고 싶으면 콘솔은 발매 안 해야지 pc 초고사양에서 멋지게? ㅋ 이것도 뭐 암튼 돌아가지만 콘솔에선 전세대보다도 그래픽 구리고 해상도 구리게 만들면 뭐함? | 25.08.30 13:50 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
저거대로면 5090 5080급에선 잘되야 함. 근데 안그런데
(IP보기클릭)118.38.***.***
(IP보기클릭)211.250.***.***
스팀 활성 이용자 2 억명 중에 1 프로면 200만인데 그사람들이 게임에 돈을 더 쓰겠지 | 25.08.30 13:38 | | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
1프로가 게임 사면 같은 게임을 900만원 주고 삼? 똑같이 9만원에 사는데 더 쓰긴 뭘 더 씀? 아! 제작사나 제작자에거 팁이라도 보내나? | 25.08.30 13:52 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
50퍼 60퍼 시장 놔두고 1퍼도 안되는 애들 상대로만 하면 ㅄ이지 5090이든 5060이든 똑같은 돈을 내서 게임을 사는데 게임이 뭔 명품이야?부자들만 사서 시장유지되게?? | 25.08.30 13:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
9만원 아까워서 시간아까워서 합리적으로 안쓰는 사람들이 많지만. 그런 비싼 기기가진 게이머들은 할게 없어서 그냥 사는경우가 있어서 하는얘기지 왜 긁혀 ㅋㅋ | 25.08.30 14:21 | | |
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