솔직히 말하겠다. 나는 <붉은사막>이 좋다.
비평가들 사이에서 엇갈린 반응이 나오고 있음에도 불구하고(현재 진행 중인 IGN 공식 리뷰를 참고하시라), 이 게임에는 사랑할 수밖에 없는 요소가 정말 많다. 아니, 어쩌면 너무 많아서 탈이다. 기술적 문제, 갑작스러운 난이도 급상승, 진행을 막는 버그들과 더불어 '할 게 너무 많다'는 점이 우리 리뷰가 아직 완성되지 못한 이유이기도 하다.
망치 자루처럼 멍청하면서도 이베리아반도보다 더 매혹적인 이 게임을 두고, 지금까지 사람들은 **"그래서 이 게임만의 독보적인 차별점이 뭐야?"**라는 질문을 던져왔다. <붉은사막>은 오픈 월드 게임의 온갖 클리셰들을 모아놓은 거대한 태피스트리 같다. <드래곤즈 도그마>라는 육수에 <위쳐 3>, <어쌔신 크리드>, <젤다의 전설>, 심지어 를 한 국자씩 퍼 넣은 '프랑켄슈타인의 괴물'이자, 오픈 월드 장르에 보내는 러브레터인 동시에 히트곡 모음집이다. 지난 20년간 대작 게임을 조금이라도 접해본 사람이라면 이 게임이 어디서 영감을 받았는지 금방 눈치챌 수 있을 것이다.
하지만 비판적인 시각을 가진 이들조차 <붉은사막>이 자신만의 독자적인 길을 걷고 있다는 점만큼은 부정할 수 없을 것이다. 출시 전에는 다른 게임들을 짜깁기했다는 우려가 많았지만, 막상 뚜껑을 열어보니 역설적으로 지금까지 그 어디서도 경험해보지 못한 결과물이 탄생했다.
<붉은사막>의 근저에는 소니의 독점작이나 유비소프트식 오픈 월드, 혹은 막대한 자본으로 다듬어진 CD 프로젝트 레드의 게임들에서 느껴지는 '정제된 편안함'과는 거리가 먼, 다소 당혹스러운 마찰력이 존재한다. 게임 속 세상을 조작하는 수많은 상호작용은 놀라울 정도로 자유롭지만, 그것을 제대로 작동시키기까지의 과정은 짜증 날 정도로 까다롭다. 한마디로 요약하자면, 야심은 광기 어린 수준인데 만듦새는 지독하게 투박하다.
게이머들의 반응은 극명하게 갈릴 것이다. <드래곤즈 도그마> 같은 '결함 있는 명작'으로 볼 것인가, 아니면 <투 월드(Two Worlds)> 같은 투박한 재앙으로 볼 것인가. (혹은 그 두 가지가 뒤섞인 제3의 무언가일 수도 있다.) 승부처는 전투 시스템에 있다. 이 게임의 전투는 일반적인 RPG보다는 대전 격투나 벨트스크롤 액션 게임(소싯적 테크노 음악을 들으며 적들을 때려눕히던 그 시절 게임들)의 문법을 따르기 때문이다.
기억력과 인내심, 그리고 정확한 타이밍을 요구하는 버튼 조합형 콤보가 핵심이다. 단순히 약공격과 강공격을 반복하거나 휠 메뉴로 마법을 쓰는 식이 아니라, 화려한 기술을 즐겨찾기 바에 등록하는 대신 플레이어가 직접 그 커맨드를 익혀서 발동시키는 직관적인 즐거움을 추구한다. 이것이 바로 이 게임의 독보적인 차별점이며, 동시에 게임이 제시하는 방식에 적응하지 못하는 플레이어들을 걸러내는 '보스전'에서 큰 장벽으로 작용할 것이다.
설상가상으로 보스전은 이 게임의 최악인 부분이기도 하다. 제작사인 펄어비스는 이론적으로 어떤 크기의 적에게도 통하는 자신만의 전투 스타일을 구축할 수 있는 개방형 시스템을 만들고자 했으나, 그 결과물은 즐거움보다는 고통을 주는 '강한 놈들'의 집합소가 되어버렸다. 플레이어의 애니메이션을 끊어버리고, 회복 아이템을 꺼내기도 전에 단 한 방으로 타이틀 화면으로 사출시키는 체력 돼지들 말이다.
참고로 이 게임에서 '수프'는 가성비 최고의 회복 아이템이다. 하지만 이 수프 시스템조차 너무 방대해서 문제다. 낮은 단계의 음식 제작은 금방 쓸모없어진다는 걸 깨닫게 된다. 잔챙이들은 체력을 별로 깎지 못하고, 보스들은 당신이 80HP짜리 고기 조각들을 씹으며 체력을 회복할 시간 따위는 주지 않기 때문이다.
게임 안에는 굳이 없어도 될 만한 시스템들이 너무 많다. 서로 잘 맞물리지 않는 시스템들이 둥지처럼 얽혀 있는데, 개발 과정에서 과감한 쳐내기가 필요해 보인다. 모든 면에서 클리셰가 섞여 있다. '사공이 많으면 배가 산으로 간다'는 격언과 '원숭이에게 무한한 시간을 주면 셰익스피어를 쓴다'는 가설이 뒤섞인 결과물 같다.
분명 개발 과정에서 많은 기능이 삭제되었겠지만, 여전히 충분히 쳐내지 못한 것에 대한 경종을 울리는 듯하다. 보통 게임 개발 중에는 예산, 시간, 기술적 한계 혹은 예술적 이유로 수많은 기능을 쳐낸다. 무엇을 버리고 무엇에 집중할지 결정하는 절제력이야말로 6점짜리 게임과 9점짜리 게임을 가르는 감독의 역량이다. 제작진을 비난하려는 것은 아니지만, <붉은사막>은 확실히 더 많은 '전정 작업'이 필요해 보이며, 현재 겪고 있는 많은 문제도 여기서 기인한다.
다른 게임의 요소를 많이 빌려왔음에도 불구하고, 이 게임은 마치 '현대 액션 RPG가 발명되지 않은 평행우주'에서 날아온 것 같은 느낌을 준다. 조작 체계나 블록버스터 게임의 문법이 표준화되기 전, '공격 버튼이 어디 있고 무슨 기능을 하는지'조차 정해지지 않았던 20세기 초창기 게임들의 야생적인 매력이 느껴진다. 그리하여 이 게임이 시장에 내놓은 답은 매우 명쾌하고 대담하다. <붉은사막>의 독보적인 차별점은 바로 <붉은사막> 그 자체라는 것이다.
비주얼적인 화려함도 빼놓을 수 없다. 펄어비스의 기술력은 경이롭다. 광활하고 하이퍼 리얼한 풍경을 동시대 게임들보다 한 단계 앞선 방식으로 구현해냈다. 미세한 디테일, 파티클 효과, 그리고 레이트레이싱 없이는 국립 미술관에 오토바이 헬멧을 쓰고 들어가는 것과 다름없을 정도로 훌륭한 실시간 조명 효과를 보여준다. 왜 이 게임이 일반 콘솔(비 Pro 모델)에서 구동되는 모습을 거의 보여주지 않았는지 이해가 가는 대목이다. <붉은사막>은 당신의 인내심뿐만 아니라 하드웨어 예산까지도 시험한다.
소니 독점작의 평균 예산을 훌쩍 뛰어넘는 제작비가 투입된 이 게임은 엄청난 도박이다. 인기 MMO의 스핀오프이긴 하지만 장르가 완전히 다르고, 개발사가 이전에 경험해본 적 없는 분야이기 때문이다. 게다가 최근 몇 년간 <검은사막>과의 연결고리는 의도적으로 낮게 평가되어 왔다. MMO에 인생을 바치는 유저층과 고독한 싱글 플레이를 즐기는 유저층이 겹치는 구간은 그리 넓지 않다. 기존 유저를 뺏어오기보다 새로운 유저층을 공략하려는 전략은 사업적으로 타당하지만, "검은사막 제작진의 신작"이라는 타이틀이 이 장르에서 강력한 셀링 포인트가 되기엔 한계가 있다.
<붉은사막>을 <위쳐 3>나 <레드 데드 리뎀션>과 비교하는 것은 공정하다. 하지만 실제로 게임을 플레이하면서 떠오른 것은 <케인 앤 린치 2>, <펜티먼트>, 그리고 <드래곤즈 도그마 2> 같은 게임들이었다. 대중의 외면을 받을지언정 자신의 예술적 이상을 타협 없이 밀어붙이는 독보적인 게임들 말이다. <붉은사막>의 비전은 비록 뒤섞여 있을지언정, 스스로를 차별화하기에는 충분히 뚜렷하다.
나는 이 게임이 지금 이 형태 그대로 세상에 나와서 기쁘다. 휘청거리고, 정제되지 않았으며, 지독하게 투박하지만, 가슴 저미게 아름답고 풍성하다.
몇 달, 아니 몇 년에 걸쳐 천천히 음미해야 하는 게임이며, 적어도 플레이하는 동안 절대 지루할 일은 없는 야생마 같은 게임이다.

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호감작 낭낭하게 한 사람이라? ㅋㅋ
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주식 바람잡이 역할 하는놈인가
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갓똥겜이라는 게임 역사상 전무후무한 명칭을 획득
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ㅋㅋㅋㅋ 진짜 대단하십니다
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플타임 45시간째 플레이중인데 아직 저 위에 붉은사막 지역 근처도 못가봄.. | 26.03.29 15:59 | | |
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정병들.. 여기에 왜 ㅂㅊ가? | 26.03.29 16:01 | | |
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루리웹사장
호감작 낭낭하게 한 사람이라? ㅋㅋ | 26.03.29 16:03 | | |
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| 26.03.29 16:03 | | |
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주식 관심 없다고 예전에 쓴글 보여줘도 못알아들으며 계속 쨜 퍼오는건 레전드네 ㅋㅋㅋ | 26.03.29 16:09 | | |
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주식 바람잡이 역할 하는놈인가 | 26.03.29 16:10 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/74626296 누구들을 게임 하나 출시 했는데 미친듯이 재밌게 하고 있고 누군가들을 열만 받고 있다니... ㅋ | 26.03.29 16:11 | | |
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혹시 주식하는 사람이 꾸준 적금 들어가는거 본적있음? 난 단 한번도 못봄 ㅋㅋ 주식쟁이들은 원래 저축은 손해라며 저축 멀리하거든 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.29 16:15 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/64573016 평소 주식쟁이 안좋게 생각하던 사람인데 주식 욕하고 이런 글도 막 띄울 수 있게 만들어주니 기분 좋은데? ㅋㅋㅋ | 26.03.29 16:19 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/68009381 이것도 지금보면 진짜 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.29 16:20 | | |
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저런 이야기들 몇개 한거 가지고 '이 사람 주식쟁이에요!' 라고 울부짓는거 진짜 안쪽팔림??? ㅋ | 26.03.29 16:21 | | |
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워워 릴렉스.. 왜캐 붉노 하셨어요.. | 26.03.29 16:24 | | |
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이런거 찾아가면서 비추주는것도 노력이다 ㄹㅇ | 26.03.29 16:26 | | |
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'개 못만든 게임인데 이 사람이 즐거워 하는 이유는 펄어비스 주식에 투자를 했기 때문이에요!' 라는거 반박당하고 재 반박은 못하고 잠수 타는거 개 쪽팔릴듯 ㅎ | 26.03.29 16:27 | | |
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V-DKB
ㅋㅋㅋㅋ 진짜 대단하십니다 | 26.03.29 16:28 | | |
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원래 잠수 타던데 반박 제대로 당하니 잠수는 안탔네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얾마나 쪽팔렸으면 뭔가 정신승리 하려고 한마디는 해야겠지 ㅋㅋㅋ | 26.03.29 16:28 | | |
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앜ㅋㅋ | 26.03.29 16:32 | | |
(IP보기클릭)182.214.***.***
이거 또 개미들 설거지 ㅈ나 당할듯 어휴... | 26.03.29 21:01 | | |
(IP보기클릭)118.45.***.***
엥???? 저 주식하는데 적금 꾸준히 하고 적금 만기되면 예금 돌리고 있는데요? | 26.03.30 12:21 | | |
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근데 맞음 AAA 오픈월드겜에다 한국 싱글겜이 이정도로 성공한 사례는 의미있긴함. | 26.03.29 16:15 | | |
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갓똥겜이라는 게임 역사상 전무후무한 명칭을 획득
(IP보기클릭)121.148.***.***
갓똥겜이 아니라 똥갓겜이 맞죠. 아주 극찬인데 뒤에 똥이 붙는건 아니지 | 26.03.29 16:17 | | |
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https://m.youtube.com/shorts/NwSCjxMvVrQ 직원들이 많이 노력하신듯요 ~~~ | 26.03.29 16:49 | | |
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그거슨 과학 | 26.03.29 20:19 | | |
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스텔라블레이드? | 26.03.29 16:38 | | |
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이런 애들은 검은사막 독도사건 알고 이런 소리를 하는지 궁금하네 ㅋㅋㅋ | 26.03.29 16:43 | | |
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언제까지 들먹일거임?ㅋㅋ | 26.03.29 16:50 | | |
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펄어비스가 사과한 적이 없는데 시간 지나면 공소시효 만료라도 되는 건가요? | 26.03.29 17:11 | | |
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원종아... | 26.03.29 17:17 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
일본이 식민지 지배한거로 언제까지 들먹일거임? ㅋㅋ 이것과 똑같은 논리인건 알고있나? | 26.03.29 17:49 | | |
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여긴? 2030은 관심없는데 영포티 늙은이들만 좋아한다고 도배하던 댓글 바로 생각나는데 ㅋㅋ | 26.03.29 18:59 | | |
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사과했으면 끝이지 우리세대 일도 아니고 어후 지겨워 | 26.03.29 21:09 | | |
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본사도 아니고 일본 서비스팀이 자체적으로 그런걸 뭐어쩌라는건지 본사가 억울한거지 좀 객관적으로 바라보시길 | 26.03.29 21:11 | | |
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제정신이 아니구만 ㅉㅉ | 26.03.29 21:52 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
일본 서비스팀이 독단으로 한거면 해명을 요구하는 국내 유저들의 항의는 왜 쌩까고있음? | 26.03.29 21:55 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
그런건 신경안쓰고 스트레스 안받고 살겠습니당 제몫까지 화이팅! | 26.03.29 21:59 | | |
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저는 항의한적없음~ 일부 소수겠지요? | 26.03.29 22:00 | | |
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본사가 억울한거라며 억울한거면 왜 국내유저의 해명요구는 쌩까냐니까 나는 항의한적 없다? 논리회로가 정상이 아니네 | 26.03.29 22:06 | | |
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게임에 영혼까지 파는 매국노네ㅋ | 26.03.29 22:54 | | |
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극공 ㅋㅋㅋ 루리웹은 국산 싫어함 짱/깨들이 많은건지 ㅋㅋ 도대체 왜?? 라는 생각임 | 26.03.30 09:43 | | |
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(IP보기클릭)211.204.***.***
근데 저는 엘든링 발더스보다 재미있음 스카이림 처음 할때 느낌 정말 오랜만 | 26.03.29 18:15 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
초동 3백만도 대단한거임 | 26.03.29 20:20 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
현실부정 | 26.03.29 21:14 | | |
(IP보기클릭)39.122.***.***
정보 엘든링은 압긍이 아닌 매긍이다 ㅋㅋㅋ | 26.03.29 23:20 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
... 같이 유난 떨어 놓고 갑자기 제삼자적 관점으로 변하는 거 좀 그런데 ... | 26.03.30 07:12 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
(IP보기클릭)221.157.***.***
펄어비스가 독도의 날때 일본에 사과한건 알고 일뽕이라 하시는건지? | 26.03.29 17:44 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
진짜 루리웹에서 젤 꼴배기 싫은 인간들임 | 26.03.29 20:21 | | |
(IP보기클릭)125.137.***.***
https://youtube.com/shorts/7jf5SlAtcY8?si=dE8kSnoCPKKqrnG1 펄어비스 검은사막 서비스 팀이 욕먹을걸 j의 고집도 없는 붉은사막보고 머라하고 있네. 그쪽에 가서 욕하세요. 먼.. | 26.03.30 00:14 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
... 오 펄어비스는 같은 회사가 아닌건가? ... | 26.03.30 07:12 | | |
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퍼즐 재밌더라구요 | 26.03.29 17:03 | | |
(IP보기클릭)58.140.***.***
퍼즐은 호불호가 아니라 그냥 불호가 압도적입니다 | 26.03.29 17:13 | | |
(IP보기클릭)210.99.***.***
붉사 재미있게 잘 하고 있는데 진짜 퍼즐은 불호.. 간단한 퍼즐 섞는거는 재미 차원에서 이해 하는데, 젤다처럼 퍼즐 각 잡고 컨텐츠로 넣어 놨는데 퍼즐 만들던 회사가 아니라서 그런지 만듦새가 꽤 떨어지고 직관적이지도 않고.. DLC에서는 퍼즐, 하늘섬 이딴 쌩뚱맞은거 다 날리고 서사 이빠이 넣어서 위쳐+DD 스타일로 나오길 바래봄. | 26.03.29 17:50 | | |
(IP보기클릭)222.99.***.***
김대일 의장님이세요? | 26.03.29 18:22 | | |
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개인적으로는 불편했던적이 없네요 듀센 엣지를 써서 l3 r3 누르는게 다른사람들과 느낀점이 좀 다를수는 있는데 초반에 대화나 아이템에 커서 맞춰야 하는거에서 좀 당황 하기는 했는데 챕터5까지 진행까지 조작하면서 못해먹겠네라고 느낀적은 없네요 | 26.03.29 17:23 | | |
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일반 듀센 기준 섭리의손이라고 L3 눌러서 사용하는 와이어 액션이 있는데 일부 보스전이 이 와이어기믹을 사용해야하는 경우가 있습니다 그럴때 L3를 홀드하면서 L스틱으로 패턴 피하고 하는 경우가 있습니다 이 경우 말고는 아직까진 불편함은 없네요 | 26.03.29 18:05 | | |
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반응성은 런칭때보다는 많이 나아진 편이구요 조작계는 그냥 어쩔수 없는 것같습니다 이건 게임 근간 시스템이랑 맞물려있어서 쉽게 못고칠거같음요 | 26.03.30 07:17 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
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(IP보기클릭)211.235.***.***
... 그걸 굳이 여기다 적을 이유가? ... | 26.03.30 07:14 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
... 그럴리가 ... | 26.03.30 07:14 | | |
(IP보기클릭)210.157.***.***
이해가 쏙쏙 되잖아
(IP보기클릭)49.174.***.***
근데 게임하다보면 느껴지는데 왜 있는지 모를 시스템들이 있었기 때문에 지금같은 반전 여론이 나올 수 있었던 것 같아요 | 26.03.29 17:18 | | |
(IP보기클릭)210.157.***.***
그래서 사공 이야기랑 원숭이 셰익스피어 이야기가 같이 나온듯 | 26.03.29 17:21 | | |
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다른 게임의 요소를 많이 빌려왔음에도 불구하고, 이 게임은 마치 '현대 액션 RPG가 발명되지 않은 평행우주'에서 날아온 것 같은 느낌을 준다. 조작 체계나 블록버스터 게임의 문법이 표준화되기 전, '공격 버튼이 어디 있고 무슨 기능을 하는지'조차 정해지지 않았던 20세기 초창기 게임들의 야생적인 매력이 느껴진다. 그리하여 이 게임이 시장에 내놓은 답은 매우 명쾌하고 대담하다. <붉은사막>의 독보적인 차별점은 바로 <붉은사막> 그 자체라는 것이다. 나는 이 게임이 지금 이 형태 그대로 세상에 나와서 기쁘다. 휘청거리고, 정제되지 않았으며, 지독하게 투박하지만, 가슴 저미게 아름답고 풍성하다. 몇 달, 아니 몇 년에 걸쳐 천천히 음미해야 하는 게임이며, 적어도 플레이하는 동안 절대 지루할 일은 없는 야생마 같은 게임이다. 이해가 쏙쏙 되긴함 | 26.03.29 17:30 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
근데 사실 이것조차 호불호 요소중 하나인게 일단 시스템적으로 아무 쓸모 없어도 그냥 뭔가 되는게 많은걸 좋아하하고, 그 자체로 세계에 몰입감을 느끼는 사람들도 적지 않아서... | 26.03.29 20:49 | | |
(IP보기클릭)58.140.***.***
(IP보기클릭)220.90.***.***
(IP보기클릭)211.107.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
이번에 조작감 패치되었어요. 키매핑은 아직임 | 26.03.30 07:36 | | |
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(IP보기클릭)112.146.***.***
(IP보기클릭)116.39.***.***
좀 만 부정적인 소리해도 비추 먹는거랑 같은게 아닐까요? | 26.03.29 18:00 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
자업자득이라고 할 수 있죠 | 26.03.29 19:11 | | |