Pearl Abyss의 Will Powers는 붉은 사막의 조작이 어렵다는 의견에 대해
“솔직히 말해 신경 쓰인다”고 솔직하게 밝혔다
그의 설명에 따르면, 시연 데모에서는 스킬이 약 60~70% 해금된 캐릭터를 사용하고 있으며
원래는 단계적으로 익히게 될 조작을 한꺼번에 체험하게 만드는 구성이다
반면 제품판을 처음부터 플레이할 경우에는, 플레이어가 선택한 스킬만 순차적으로 풀리는 방식이 된다고 설명했다.
“조작이 어렵다”는 반응에 대한 개발자의 입장
Will Powers는 조작의 난이도를 지적하는 의견에 대해 솔직한 감정을 드러냈다.
그는 “조작 이야기가 나오면 솔직히 신경이 쓰입니다. 정말로요”라고 말했다.
또한 인터뷰에서는 데모 특유의 사정도 함께 설명됐다
시연에 사용되는 캐릭터는 스킬이 폭넓게 개방된 상태이며, Will Powers는 이를 격투 게임의 기술표에 비유했다
“스트리트 파이터의 기술표를 갑자기 건네받는다면, 누구라도 압도될 것”이라는 것이다
데모에서 보여주는 것은 “할 수 있는 것”이지, “반드시 해야 하는 것”은 아니라는 점을 강조했다.
왜 데모는 ‘도중 세이브’ 상태인가 — 초반을 보여주기 어려운 딜레마
그렇다면 왜 처음부터 플레이할 수 있는 데모를 준비하지 않았을까. 인터뷰에서는 이 부분에 대한 문답도 오갔다.
Will Powers는 “게임의 초반부만을 보여주고 싶지 않다”며 말을 꺼냈고
이에 인터뷰어는 “아직 본격적으로 재미가 살아나기 전 단계이기 때문이죠”라고 응답했다
오픈 월드 게임의 초반부는 시스템이 모두 갖춰지지 않아, 게임의 매력을 전달하기 어렵다는 딜레마가 언급됐다.
제품판에서는 다른 조작 경험을 제공하는 설계
Will Powers에 따르면, 제품판을 처음부터 플레이할 경우 데모와는 전혀 다른 체험이 된다.
조작과 스킬은 단계적으로 해금되는 구조다
새로운 컨트롤과 콘텐츠는 “조금씩 제공되는” 방식이며, 플레이어는 자신이 쓰고 싶은 스킬만 선택해 해금해 나간다
데모처럼 전방위로 해금된 캐릭터가 아니라, 자신의 취향에 맞춘 성장 방식이 되는 셈이다
이에 따라 플레이어의 빌드에 따라 접하게 되는 조작의 폭도 달라진다고 설명했다.
또한 그는 출시 전까지 조작 체계를 지속적으로 조정하고 있다고 밝혔다.
PAX, Gamescom, TGS 등 각종 이벤트에서 받은 피드백을 실제로 반영하고 있으며
1년 전과 비교하면 현재의 조작은 크게 달라졌다고 전했다.

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조작이 어려운 거 이전에 공격 콤보에 R3 L3 토글 요구는 패드유저들 모두 말도 안된다고 할 거라고 어려운게 아니라 말도 안되는 조작이 섞여있으니 문제 아닌가
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달리기할때도 r3 누르는거 싫어하는데 콤보에 r3스틱 누르기 넣어넣고 어렵네는 패드 내구성 생각하면 제일 누르기 싫은 버튼이라고 어려운거 이전에
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일본 게임 포함 어디든 저따위로 내면 욕먹는단다.
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선생님이 말하는 일본 최신게임인 몬헌와일즈 조작법 박아서 욕먹은거 알고는 있음?
(IP보기클릭)115.94.***.***
오히려 일본이 라이트하게 조작체계를 바꾸는데 앞장서고 있는데?
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조작이 어려운 거 이전에 공격 콤보에 R3 L3 토글 요구는 패드유저들 모두 말도 안된다고 할 거라고 어려운게 아니라 말도 안되는 조작이 섞여있으니 문제 아닌가
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루리웹-3579435395
달리기할때도 r3 누르는거 싫어하는데 콤보에 r3스틱 누르기 넣어넣고 어렵네는 패드 내구성 생각하면 제일 누르기 싫은 버튼이라고 어려운거 이전에 | 26.01.10 09:59 | | |
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둠 다크 에이지: ??? | 26.01.10 10:07 | | |
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x +ㅇ는 누구 머리에서 짜낸걸까.... | 26.01.10 10:43 | | |
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x + o 랑 r1 +r2 이건 패드를 일반적으로 잡았을때 누를수가 없는 버튼들이라서 패드 고려하지 않고 제작한 뒤에 우겨넣었다고 봐야죠. 데메크라던가 스텔라블레이드라던가 수 많은 콘솔 액션게임이 화려하게 때리면서도 버튼조작을 간편하게 가져가는데 이걸 개무시한 게임 | 26.01.10 11:31 | | |
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r1 r2는 검지 중지로 하면 할순 있음 | 26.01.10 11:36 | | |
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약지랑 새끼손가락 2개로 패드 지탱해야되서 2시간 들고있으면 개노답임 10년 넘게 콘솔하면서 저거 두개 동시에 누르는 조작 처음 봄 | 26.01.10 11:43 | | |
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위닝,e풋볼에선 필수 조작인 슈퍼캔슬이 r1+r2 | 26.01.10 12:07 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
콘솔 검사 최대 진입장벽이 이거임 | 26.01.10 12:35 | | |
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r3,l3게임하다가 힘들어가면 나도 모르게 눌러지고 총겜은 죄다 뛰는거라 콜옵한참할때는 패드사서 2달쓰면 오랜쓰는거라 이겜은 안하게 될듯....조작법 배우다가 질리겠음 | 26.01.10 13:51 | | |
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ㄹㅇ 쓸데없이 r3배정하는거 싫음 | 26.01.10 14:08 | | |
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이거는... 아케이드용 패드 사용을 하라는 개발자들의 계획은 개뿔... 뭥이이건 ㄷ ㄷ | 26.01.10 15:24 | | |
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아니 달리기가 L3도 아니고, R3요? ㄷㄷ R3는 기본적으로 시점변경 아날로그 스틱 아닙니꺼.. 뭐징 | 26.01.10 18:41 | | |
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뒤통수빡
일본 게임 포함 어디든 저따위로 내면 욕먹는단다. | 26.01.10 09:58 | | |
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뒤통수빡
선생님이 말하는 일본 최신게임인 몬헌와일즈 조작법 박아서 욕먹은거 알고는 있음? | 26.01.10 10:03 | | |
(IP보기클릭)115.94.***.***
뒤통수빡
오히려 일본이 라이트하게 조작체계를 바꾸는데 앞장서고 있는데? | 26.01.10 10:13 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
닉넴마렵네 | 26.01.10 10:31 | | |
(IP보기클릭)175.117.***.***
그 이상한 패드파지법으로 조롱받던 아머드코어는 일본게임이 아니었나?? | 26.01.10 10:33 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
그 아머드 코어 최신작인 6편이 나오기 전까지 무려 13년전 게임이고요. 그나마 최신작인 6편도 붉은사막보다 조작법 쉽습니다... 그리고 아머드코어6가 역대 시리즈 중 가장 많이 팔렸는데도 350만장정도 팔렸어요....붉은사막에 들어간 개발비 생각하면 350만장 팔리면 망합니다. | 26.01.10 10:48 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
그리고 아머드코어는 로봇 조종 게임이라 어느 정도 변명이라도 되죠. "이런 복잡한 로봇을 조종하려면 이런 조작은 할 수 있지 않아야 하겠어?" 라고 말이죠. 그런데 붉은사막은 그냥 흔하디 흔한 오픈월드 게임인데 저렇게 조작법이 복잡해야 할 당위성이란 게 있음? | 26.01.10 10:49 | | |
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아머드 코어는 버튼 하나하나의 동작은 직관적이고 단 하나의 일만 했음. 동시에 여러개 눌러야하는게 어려웠던거지. 그 때 그때 상황따라서 버튼의 역할과 조합이 달라지는게 이상한거지 | 26.01.10 10:58 | | |
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이분 잠덜깨셨나? | 26.01.10 11:05 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
아머드코어 패드 파지법 운운하는 건 그냥 몬헌 파지법 따라만든 밈이고 실제로 존재하지 않음 | 26.01.10 11:27 | | |
(IP보기클릭)58.142.***.***
닉네임처럼 하고 싶다 | 26.01.10 11:32 | | |
(IP보기클릭)61.105.***.***
염병하네 | 26.01.10 11:53 | | |
(IP보기클릭)222.237.***.***
그 아머드코어의 최신작 조작계에서 가장 신경쓴게 진입장벽 완화와 기능적 합리화였다는거는 아시는지? 2개 이상의 버튼을 조합해야 작동하는 조작은 모두 전투중에 거의 사용할 일이 없는 펑션 커맨드(무기 퍼지 등), 혹은 사용횟수 제한이 있는 필살기 계통 커맨드(어설트 아머 등)이었다는거는 아시는지? 알면 이상한 패드파지법이랑 이제 상관없다는걸 알텐데 왜 아머드코어를 꺼내셨고, 모르면 모르는 주제를 왜 아는척 하셨나요? | 26.01.10 13:34 | | |
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일본 게임도 조작법 ㅈ같이 만들면 욕먹는다의 예시로 아머드코어 구작을 든거 같은데... 왜 쉴드 치는것처럼 욕먹는겨...? | 26.01.10 14:55 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
있지도 않은 그저 웃자고 어떤 애가 올린 파지법을 들먹인 것도 웃기지만 그게 일본 게임이었으면 찬양받았을 거라는 헛소리를 두둔하는 늬앙스니까요 | 26.01.10 18:19 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
일본에서 저따위였으면 디렉터 중간에 짤렸어 ㅄ아. | 26.01.10 18:24 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
'댓글은 마음의 거울입니다' | 26.01.10 18:27 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
아 님이 맞네요 아머드코어 파지법에만 신경썼더니ㅋㅋ 두둔한 게 아니라 오히려 반대 | 26.01.10 19:01 | | |
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이새끼는 매번 와서 개소리만 쳐 싸지르고 가네 | 26.01.11 03:34 | | |
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지금 욕먹고있는건 조작법의 정보량 때문이 아니라 괴랄한 조작법 때문임 조작법 정보량이 아무리 다양해도 유저가 손쉽게 받아들일수 있어야 하는데 이건 그게 안되니까 욕먹는거 젤다나 여타 오픈월드와 비교대상이 아님 | 26.01.10 14:49 | | |
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그것도 직접 경험하기 전까진 그저 말일 뿐... | 26.01.10 10:17 | | |
(IP보기클릭)58.142.***.***
그것또한 펄어비스 기준.. | 26.01.10 11:32 | | |
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조작을 쉽게 고쳤다고 한게 아닙니다 | 26.01.10 12:56 | | |
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그리고 이렇게 복잡한 조작은 게임 잠시 손 놓았다가 다시 하게 될 때 조작법을 다시 익혀야 하는 문제가 발생.. | 26.01.10 12:05 | | |
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이런말 하기 그렇지만 솔직히 붉은사막 개 망했으면 좋겠음. 이따위 조작으로 게임을 낸다? 유저 배려라고는 1도 없는 개발자 편의로 만들어서 주가 방어용 때려넣기 게임이나 내는 회사는 제발 없어져 줬으면 좋겠음. nc 하나 때려잡는다고 대한민국 게임개발이 정상화 되는게 아니라는걸 여실히 보여주는게 펄어비스임. 도깨비도 허깨비 될때까지 도대체 뭘 했음? 무능하면 도태 되야 정상이지 이건 너무 이상한 회사임. | 26.01.10 16:34 | | |
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으잉 그런 이야기 없는데.. 결국 안고친다는 거 아닌가. | 26.01.10 10:27 | | |
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기사 본문에도 1년전하고 달라졌다고 적혀는있던데 출시되면 알게되겠죠. 말만 번지르르한건지 진짜 노력했는지 ㅎㅎ | 26.01.10 11:06 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그 달라졌다는 부분도 사실 그 반대일 가능성이 높음. 개악이든 방기든... 이미 옆동네 카드맆에서도 유사한 일이 발생된 전례가 있는데... | 26.01.10 11:41 | | |
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대개 r3이나 l3은 특정 기술이나 모드 발동등 한번 누르고 마는 동작에나 집어넣죠. | 26.01.10 11:49 | | |
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스파도 쉬운 모드가 있어요!! | 26.01.10 14:08 | | |
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x+o 다음 r3, r1+r2 콤보는 콘솔로 게임 내놓는 사람들이 패드 조작 안 해보고 만든 걸로 밖엔 안 보임. 저거 하다 손가락에 쥐날 거 같은데 | 26.01.10 13:42 | | |
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공부 못하는 애 필기 노트 보는 거 같네 | 26.01.10 10:51 | | |
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이게 최선을 다한 거면 게임 만들면 안 됨. 재능이 전혀 없는 거임. | 26.01.10 10:52 | | |
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맨 밑에 기술은 조작이 어질어질 하네요 | 26.01.10 11:29 | | |
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이런 조작계를 내는 인간은 평생 콘솔 게임 쳐다도 못하게 해야 함. | 26.01.10 12:49 | | |
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겜안해보고 댓으로 아는척하는 너희는 댓쓰면안됨 | 26.01.10 13:11 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
겜안해보고 악플쓰는애들 평생 댓못쓰게 해야됨 | 26.01.10 13:11 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
맨 밑에 조작법 괴랄하긴하네요. 그냥 시동기 x+o 눌렀다치고 이후엔 그냥 약공 강공 조합으로 콤보나가면 될것 같은데 실제로 대부분 게임이 이런식으로 나가기도 하고 | 26.01.10 15:00 | | |
(IP보기클릭)121.187.***.***
어차피 누르다 보면 어차피 익숙해짐... | 26.01.10 21:46 | | |
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백버튼 있는 패드면 일단 듀얼센스 보단 비쌀 텐데 게임 값+ 패드 값까지 써가면서 플레이 할 만한 게임일지 의문임 | 26.01.10 13:44 | | |
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조작법을 모두 달달 외워야 즐길 수 있는 게임인데 당연히 재미 있을 리가... | 26.01.10 12:03 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)125.179.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
조작 불편한 게임 중에 좋은 게임이 없는데 | 26.01.10 11:04 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
격투 게임은 모든 게 커맨드인데 조작이 불편하고 나쁜 게임임? | 26.01.10 11:08 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
이게 격투게임임? 오픈월드 게임에서 격투기 커맨드를 이야기하네 ㅋㅋ | 26.01.10 11:10 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
누가 오픈월드는 격투 커맨드가 나오면 안된다고 정해놨음? ㅋㅋ | 26.01.10 11:12 | | |
(IP보기클릭)49.173.***.***
격찌로서 저따위 조작법은 승룡권하나에 1412363+강손 추가타 먹이려면 레버 세바퀴+중손 느낌임 | 26.01.10 11:16 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
영포티임? 왤케 우김? | 26.01.10 11:38 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
님 말대로라면 붉은사막이 대전 격겜으로 나왔어야 함. 오픈월드 액션겜이 아니라... | 26.01.10 11:46 | | |
(IP보기클릭)112.166.***.***
그래서 격겜은 대부분 고인물만 남아있고 뉴비들은 금방 떨어져 나가잖슴 | 26.01.10 12:14 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
겜마다 다르지만 요즘은 그 격투겜도 간단한 조작으로 콤보 나가는 기능이 있음 | 26.01.10 13:24 | | |
(IP보기클릭)222.237.***.***
오픈월드 게임은 월드 상호작용을 위한 조작에 일정 수준의 버튼을 배치해야 하기 때문에 복잡한 액션 조작과 양립하려면 패드의 버튼이 부족함 그 부족을 타파하기 위해서 버튼 조합이나 동시입력을 하나둘씩 늘릴수록 버튼의 역할이 비직관적이게 되고, 단순한 동작을 복잡한 조작으로 수행해야 하게 되어서 게임 몰입에 방해가 되고 진입장벽이 발생함 오픈월드 게임들이 전투 커맨드를 단순화하고 한 버튼이 한 가지 역할을 하도록 합리화하는 것은 게임을 재미있게 만들기 위해서이지 복잡한 액션을 만들줄 몰라서가 아님 | 26.01.10 13:37 | | |
(IP보기클릭)126.35.***.***
근들갑? 조작법의 중요성을 무시하네 ㅎㅎ | 26.01.10 14:51 | | |
(IP보기클릭)121.151.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
그런 것들은 펄어비스 현재 능력으론 사실상 불가능. | 26.01.10 11:47 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)125.199.***.***