PS5 Pro는 2026년에 대규모 업그레이드를 앞두고 있습니다 — 마크 서니에게 어떤 변화가 있을지, 그리고 AMD의 미래 PC GPU가 왜 이제까지 가장 '플레이스테이션' 같아 보이는지 물었습니다
소니의 마크 서니는 AMD와 프로젝트 아메시스트가 PS5 Pro의 2026년 업그레이드에 어떻게 기여했는지 설명했습니다
PS5 Pro에서 게임을 플레이한다면, 내년 업그레이드를 볼 가능성이 높을 것 같습니다.
구체적으로, PS5 주요 아키텍트 마크 서니는 회사가 PS5 Pro에 기존 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 업스케일링 기술보다 더 나은 성능을 제공하는 고급 그래픽 업스케일링 알고리즘을 구현 중이라고 밝혔습니다.
최근 서니와의 대화에서 그는 새로운 기술이 "현재 PSSR의 직접적인 대체품"이며, 2026년 PS5 Pro 콘솔에 적용될 때 개발자들이 쉽게 적용할 수 있을 것이라고 설명했습니다.
물론 이 업그레이드는 PS5 Pro에만 적용되며, 기본형 PS5는 PSSR을 처리할 수 있는 하드웨어를 갖추지 않았기 때문입니다.
이것은 PS5 Pro 소유자들에게 큰 의미가 될 수 있습니다. PSSR과 같은 업스케일링 알고리즘은 프레임 속도와 이미지 품질에 상당한 개선을 가져올 수 있기 때문입니다.
최근 몇 년간 이러한 업스케일러는 실시간 그래픽 개선을 위한 알고리즘의 급속한 발전 덕분에 훨씬 더 널리 사용되게 되었습니다.
"이것은 독점 기술이 아닙니다. 이는 정말로 산업을 발전시키려는 시도입니다."
마크 서니, PS5 및 PS5 Pro 주요 아키텍트
한편, 엔비디아는 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 업스케일링 기술로 이 분야를 선도해 왔지만, AMD는 최근 Radeon RX 9000 시리즈 GPU를 위한 최신 버전 FSR 4(FidelityFX Super Resolution)를 출시하며 강력한 대안을 제시했습니다.
일부 사람들은 FSR 4가 현재 DLSS 4와 비교해 상당히 우수하고 경쟁력 있다고 느끼며, 최근에 소니의 마크 서니가 AMD의 업스케일링 기술 개발에 일정 부분 기여했다는 사실을 알게 되었습니다.
이는 FSR 4가 적어도 일부는 2023년부터 시작된 AMD와 소니의 다년 간 파트너십인 Project Amethyst의 작업에서 비롯되었기 때문입니다.
최근에 저는 Cerny와 AMD 임원인 Jack Huynh 및 Jeff Connell과 함께 Project Amethyst의 진행 상황과 향후 계획에 대해 논의할 기회를 가졌으며, 그들이 저에게 전달한 내용은 기본적으로 "예상보다 빠르다"는 것이었습니다.
AMD와 소니는 서로로부터 배우며 상호 이익을 얻었다고 밝혔습니다.
만약 익숙하지 않다면, Project Amethyst는 지난해 말 Cerny의 PS5 Pro 기술 세미나 영상에서 처음 공개되었습니다.
이 프로젝트는 기본적으로 AMD와 소니가 협력해 더 나은 머신러닝 알고리즘과 CNN(컨볼루션 신경망)을 개발해 게임 그래픽을 개선하는 것을 의미합니다. 소니는 콘솔 하드웨어와 게임 개발 분야의 전문성을, AMD는 그래픽 프로세서 개발 경험 수십 년을 기여합니다. 두 회사는 협력 결과물을 각자의 작업에 자유롭게 사용할 수 있으며, AMD는 이미 FSR 4를 출시하며 이를 실천했습니다.
"이것은 독점 기술이 아닙니다"라고 Cerny는 설명했습니다. "이것은 정말로 산업을 발전시키려는 시도입니다. 당연히 우리는 이 기술을 콘솔에 적용할 것이지만, 이 기술은 AMD의 고객 누구나 자유롭게 사용할 수 있습니다."
Cerny와 AMD의 Huynh에 따르면, 두 회사는 PS5/PS5 Pro를 설계할 때보다 더 긴밀히 협력하고 있으며, 아시아, 유럽, 북미의 팀들이 정기적으로 모여 연구 결과를 공유하고 있습니다. 예상대로, 두 회사는 서로로부터 가치 있는 것을 배우며 진전을 가속화하는 데 도움이 되었다고 주장합니다.
예를 들어, Cerny는 소니가 AMD 연구진이 연구에 더 복잡하고 그래픽적으로 요구사항이 높은 장면을 통합하도록 도왔다고 언급했습니다. 이는 소니가 개발자들이 각 장면에 가능한 한 많은 세부 사항을 담으려고 노력하는 것을 직접 목격했기 때문입니다.
"Mark는 우리를 더 나은 회사로 만듭니다,"라고 Huynh은 말했습니다. "우리는 서로를 자극합니다."
"RDNA 5 또는 AMD가 최종적으로 명명할 이름이 무엇이든 큰 부분은 제가 프로젝트에서 진행 중인 엔지니어링에서 나올 것 입니다."
소니 마크 서니
반면 AMD는 소니가 업스케일링 알고리즘의 각 신규 버전이 이전 버전보다 실제로 더 나은지 검증하는 데 집중한 전용 품질 보증 팀을 구성하도록 압박했습니다.
"이것은 우리에게 새로운 소식이었어요,"라고 서니가 말했습니다. "SIE에서는 이런 것이 없었어요; 정말로 생각지도 못했죠. 그런데 결국 필수적이었어요."
이 일화는 이 협력이 왜 그렇게 빠르게 진전되었는지 설명해줄 수 있습니다. 서니는 프로젝트 아메시스트가 훨씬 더 나은 업스케일링 알고리즘을 개발하는 데 수년이 걸릴 것으로 예상했지만, 팀이 약 9개월 만에 이를 달성하자 놀랐다고 주장합니다.
PS5 Pro 소유자들에게는 좋은 소식입니다. AMD의 FSR 4는 올해 3월에 출시되어 일반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 제 동료는 최근 AMD의 Radeon RX 9070(RDNA4 아키텍처 기반)에서 Call of Duty를 플레이했으며, FSR 4가 중간급 그래픽 카드에서도 게임의 그래픽과 성능을 얼마나 잘 구현하는지에 대해 깊은 인상을 받았습니다.
FSR과 PSSR은 두 가지 다른 알고리즘이지만, Cerny는 2026년에 PS5 Pro에 적용될 버전이 AMD의 FSR 4보다 약하거나 열등하지 않다고 강조했습니다.
"이것은 알고리즘의 축소판이 아닙니다"라고 그는 설명했습니다. "PS5 Pro에 출시될 공동 개발된 초고해상도 기술의 완전한 버전입니다."
물론, 소니가 2026년에 출시할 PSSR의 후속 버전이 어떤 형태로 나올지는 기다려봐야 할 것입니다. Cerny는 회사가 개발자들과 협력해 PS5 Pro 소유자들에게 업데이트를 제공하는 가장 좋은 방법을 모색 중이라고 밝혔으며, 이에 대한 소니의 추가 발표를 기대할 수 있을 것입니다.
플레이스테이션의 발전과 함께 PC 게이밍도 발전합니다
프로젝트 아메시스트에서 나오는 기술적 진보에 대해 앞으로도 계속 듣게 될 것입니다. 하지만 PSSR 업그레이드가 꽤 흥미로운 것은 사실이지만, PS5의 아키텍트가 AMD의 업스케일링 기술에 관여하고 있다는 사실은 여전히 조금 놀랍습니다.
Cerny, Connell, Huynh와 대화한 후야 비로소 AMD가 Project Amethyst에서 얻은 교훈을 바탕으로 소프트웨어와 하드웨어를 개발하고 있다는 사실을 깨달았습니다.
따라서 AMD가 다음 세대 그래픽 카드를 출시할 때, 그 설계에는 Mark Cerny와 소니 엔지니어들의 의견이 반영될 것입니다.
"RDNA 5나 AMD가 최종적으로 명명할 어떤 기술의 큰 부분은 제가 프로젝트에서 진행 중인 엔지니어링에서 나온 것입니다"라고 Cerny는 말했습니다. "그리고 다시 말하지만, 이는 기술을 발전시키기 위한 노력에서 나온 것이며, 그 사용 방식에 대한 제한은 없습니다."
AMD의 최고 GPU 아키텍트 마이크 맨터와 그의 팀은 아마도 소니(아메시스트를 통해)로부터 얻은 정보를 활용해 다음 세대 AMD 그래픽 하드웨어를 설계할 수 있을 것입니다. 이는 PC 게이밍의 미래를 위한 기반을 마련할 것입니다.
소문이 사실이라면, AMD의 다음 세대 그래픽 기술은 2026년경에 등장할 수 있습니다. 하지만 소니 측에서는 Cerny가 앞으로 수년간 소프트웨어 외에는 다른 정보를 언급하지 않을 것으로 예상됩니다.
"AMD는 매우 빠르게 움직이고 있습니다"라고 Cerny는 말했습니다. "저는 차세대 콘솔을 준비하는 데 집중하고 있기 때문에, 제 계획은 수년에 걸쳐 진행될 것입니다."
하지만 PS5 Pro 소유자들은 Amethyst 작업의 결과를 그토록 오래 기다릴 필요는 없습니다. PSSR의 후속 모델은 2026년 중 출시될 예정입니다.
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첨에 프로나왔을때 바로사서 해보고 노말플스5랑 큰차이가 없는줄알았다 이후 기존 노말플스5를 판매 정리하려고 마지막으로 켜서 초기화 전 게임 돌려보고는 깨달았습니다 이제 나는 프로가 아니면 안된다는것을...
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노멀 그래픽 모드보다 좋은 그래픽으로 60프레임 이것이 플레이 감각을 미친듯이 올려줌 똑같은 게임인데 프레임 상승만으로도 게임성이 달라지는 경험을 하게 됨
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가격 때문에 쳐다도 안봤다가 앞으로 나올 게임들 생각하면서 구매했는데 너무 만족하면서 사용중입니다
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저 사람은 게임 만드는 사람이 아님
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마크 서니가 사라고 했나요? ㅋㅋㅋ 그냥 PSSR 대규모 업그레이드 있다는 것과 기술에 대한 설명을 인터뷰에서 한 것 뿐인데~ ㅋㅋ
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첨에 프로나왔을때 바로사서 해보고 노말플스5랑 큰차이가 없는줄알았다 이후 기존 노말플스5를 판매 정리하려고 마지막으로 켜서 초기화 전 게임 돌려보고는 깨달았습니다 이제 나는 프로가 아니면 안된다는것을...
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OLD SOLID
노멀 그래픽 모드보다 좋은 그래픽으로 60프레임 이것이 플레이 감각을 미친듯이 올려줌 똑같은 게임인데 프레임 상승만으로도 게임성이 달라지는 경험을 하게 됨 | 25.07.02 17:19 | | |
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극 공감!!! | 25.07.02 17:23 | | |
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프로 손 대면 다시 노말로 못가죠 ㅋㅋㅋ 역체감 지림 | 25.07.02 22:06 | | |
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맞아요 프로 아니면 이제 게임 못합니다 | 25.07.02 23:30 | | |
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가격 때문에 쳐다도 안봤다가 앞으로 나올 게임들 생각하면서 구매했는데 너무 만족하면서 사용중입니다
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첨 나왔을땐 가격 개욕처먹다가 글픽카드들 저세상 가는거 보니 나름 쓸만하다 생각됨 ㅋㅋㅋ (ㅅ ㅂ) 더군다나 앞으로 관세, 부품가격 등으로 더 인상 될 일만 남았으니 | 25.07.02 17:39 | | |
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NHALAK
저 사람은 게임 만드는 사람이 아님 | 25.07.02 17:31 | | |
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노멀은 NPU가 없어서 무리일껍니다. | 25.07.02 19:59 | | |
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마크 서니가 사라고 했나요? ㅋㅋㅋ 그냥 PSSR 대규모 업그레이드 있다는 것과 기술에 대한 설명을 인터뷰에서 한 것 뿐인데~ ㅋㅋ | 25.07.02 17:45 | | |
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ㅇㅇ 개발사가 겜에 기술 적용을 해줘야 함 | 25.07.02 18:07 | | |
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그건 통수가 아니라 김칫물이라고 하는거에요 | 25.07.02 20:04 | | |
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