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[PS5소프트] DF) 고전적인 콘솔 감성을 PS5에 현대적으로 재해석한 스텔라 블레이드 [15]




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(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST
진짜 리뷰들이 pc충들 빼면은 대부분 아니 거의 호평이네요 일단 버그없고 그래픽이랑 용량때문에 걱정했는데 알차게 잘 만들었나봐요 입장바꿔서 생각해보면 콘솔게임 제작역사가 이제 걸음마 수준도 아니고 기는 수준인 한국에서 갑자기 걸음마 이상으로 게임을 내놓으니 놀랐나봐요 기분이 너무 좋네요 리뷰 영상들 봐도 인상적인게 특히 배경에 깔리는 음악들이던데 이동하면서도 지루하지가 않더라구요
24.04.25 11:48

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
GOAT라는 말을 길게 쓴거 맞죠?
24.04.25 11:23

(IP보기클릭)121.133.***.***

BEST
피의 거짓에 이은 한국의 마스터피스 게임이 또 하나 탄생하는 구나 풍악을 울려라 캬오~
24.04.25 13:03

(IP보기클릭)123.215.***.***

BEST
콘솔 게임 다운 게임을 그리워한 한 게이머로서 본 작품이 너무 기대되는 글이네요. 'PS1과 PS2 시대에는 다양한 장르와 테마로 파트너 스튜디오에서 개발한 퍼블리싱 게임이 가득했습니다. 스텔라 블레이드가 바로 여기에 속합니다. 어떤 의미에서 이 게임은 최신 기술과 디자인 요소를 사용하여 제작된 2002년의 게임처럼 느껴집니다. 이 게임은 속편이나 리마스터가 아니라 매우 즐거운 게임입니다. 그 중 일부는 인상적인 수준의 완성도에서 비롯됩니다. 시프트 업은 시각적 디자인에 약간은 전통적인 접근 방식을 취하여 콘솔 게임처럼 플레이할 수 있는 게임을 만들었습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 4로 제작되어 기술적 한계를 뛰어넘지 않으면서도 플레이어에게 출시 첫날부터 완벽하고 세련된 느낌을 주는 유연하고 안정적이며 매력적인 플레이를 제공합니다.'
24.04.25 12:12

(IP보기클릭)121.190.***.***

BEST
p의 거짓 음향믹싱 이상해서 주인공 걸어갈때 들리는 발소리나 물 첨벙거리는 소리가 계속 뒤쪽 스피커에서 보내서 위화감 느낄때가 많았는데 스텔라블레이드도 문제가 좀 있나 보네 일본 중소자본 게임에서 대충 개판 쳐서 서라운드 사운드 믹싱하는건 봤는데 한국도 이제슬슬 신경 써줘야 할거 같음
24.04.25 12:01

(IP보기클릭)211.234.***.***

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GOAT라는 말을 길게 쓴거 맞죠?
24.04.25 11:23

(IP보기클릭)121.133.***.***

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민주주의장교
피의 거짓에 이은 한국의 마스터피스 게임이 또 하나 탄생하는 구나 풍악을 울려라 캬오~ | 24.04.25 13:03 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

사운드 부분이 거슬리네요 돌비 애트모스 대응을 제대로 못 하는건가 ㅜ
24.04.25 11:29

(IP보기클릭)118.43.***.***

죽어 주세요
24.04.25 11:35

(IP보기클릭)210.94.***.***

VRR 지원 티비가 있어서 다행..ㅎㅎ
24.04.25 11:40

(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST
진짜 리뷰들이 pc충들 빼면은 대부분 아니 거의 호평이네요 일단 버그없고 그래픽이랑 용량때문에 걱정했는데 알차게 잘 만들었나봐요 입장바꿔서 생각해보면 콘솔게임 제작역사가 이제 걸음마 수준도 아니고 기는 수준인 한국에서 갑자기 걸음마 이상으로 게임을 내놓으니 놀랐나봐요 기분이 너무 좋네요 리뷰 영상들 봐도 인상적인게 특히 배경에 깔리는 음악들이던데 이동하면서도 지루하지가 않더라구요
24.04.25 11:48

(IP보기클릭)218.148.***.***

데모해봤는데 여기저기서 많이 벤치한게 많았음 세키로 느낌이 좀 많이 들었고 일단 몰입도있는 게임은 맞음
24.04.25 11:49

(IP보기클릭)121.190.***.***

BEST
p의 거짓 음향믹싱 이상해서 주인공 걸어갈때 들리는 발소리나 물 첨벙거리는 소리가 계속 뒤쪽 스피커에서 보내서 위화감 느낄때가 많았는데 스텔라블레이드도 문제가 좀 있나 보네 일본 중소자본 게임에서 대충 개판 쳐서 서라운드 사운드 믹싱하는건 봤는데 한국도 이제슬슬 신경 써줘야 할거 같음
24.04.25 12:01

(IP보기클릭)118.235.***.***

畳み込みNN
보면 한국에 관련 기술자 풀 자체가 적은거 같아요 게임뿐이 아닌 영화같은 곳도 비슷한 문제가 많더군요 | 24.04.25 12:31 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

畳み込みNN
그래픽 최적화를 조지느냐 음향을 조지느냐 둘 중 하나라면 나는 후자를 택하겠음. | 24.04.25 12:44 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

파워밤
이게 택일의 문제인가요?;; | 24.04.25 15:46 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

BEST
콘솔 게임 다운 게임을 그리워한 한 게이머로서 본 작품이 너무 기대되는 글이네요. 'PS1과 PS2 시대에는 다양한 장르와 테마로 파트너 스튜디오에서 개발한 퍼블리싱 게임이 가득했습니다. 스텔라 블레이드가 바로 여기에 속합니다. 어떤 의미에서 이 게임은 최신 기술과 디자인 요소를 사용하여 제작된 2002년의 게임처럼 느껴집니다. 이 게임은 속편이나 리마스터가 아니라 매우 즐거운 게임입니다. 그 중 일부는 인상적인 수준의 완성도에서 비롯됩니다. 시프트 업은 시각적 디자인에 약간은 전통적인 접근 방식을 취하여 콘솔 게임처럼 플레이할 수 있는 게임을 만들었습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 4로 제작되어 기술적 한계를 뛰어넘지 않으면서도 플레이어에게 출시 첫날부터 완벽하고 세련된 느낌을 주는 유연하고 안정적이며 매력적인 플레이를 제공합니다.'
24.04.25 12:12

(IP보기클릭)182.210.***.***

균형모드 옵션은 너무나도 당연한거지만, 성능모드를 아예 누락시키거나, '그래, 60프렘 모드 넣어줄게, ㅋㅋㅋ 근데 이렇게 쓰레기만도 못한 해상도인데도 꾸역꾸역 60프렘 모드로 할꺼야? 어디 할수있으면 해봐~ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ'하며 유저들을 조롱하듯이 생색내며 개ㅈ 같은 성능모드를 넣고 방치하면서도 균형모드를 넣지않은 타 제작사들(개ㄲ, 스퀘X) 때문에, 상대적으로 너무 감사하다는 생각이 드는 이 상황이 참 어처구니 없다. 캐릭터는 오글거리고 난이도도 어려운거 같아 그닥 취향은 아니지만, 균형모드 옵션이 너무 고마워서 구매한다.
24.04.25 12:26

(IP보기클릭)121.137.***.***

개인적으로 피구라도 그렇고 스텔라도 최적화를 엄청 잘 한 게 마음에 듦 요즘 외국 게임들은 진짜 최적화를 발로 했나 싶을 정도로 참담한 거 투성인데... 얘네들은 우린 망하면 뒤가 없다는 마인드가 있어서인지 그런 부분으로는 엄청 각 잡는 느낌
24.04.25 13:38

(IP보기클릭)221.167.***.***

AWCY
개인적인 뇌피셜로 끄적이자면, 최근 출시하는 게임들의 발적화 문제는 코로나 시국으로 인한 재택근무에서 기인한다고 생각됩니다. 즉각적인 피드백과 정확한 오더 및 실행이 뒤따라야 되는데 재택근무 형태가 되면서 알게모르게 커뮤니케이션에 명확한 전달이 안되었을거고, 그게 발적화라는 문제로 되지 않았나 싶네요. 반대로 국내 개발사들은 코로나 시국이라고 하더라도 워낙 관리가 잘 되기도 했거니와 적극적인 마스크 쓰기 등으로 최소 인력만 재택근무 형태로 근무를 했을테니 한창 개발하던 시기에는 재택근무 없이 정상적으로 근무를 해서 최적화가 잘 되지 않았나 생각해봅니다. | 24.04.25 14:32 | | |


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