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[정보] Embark, '아크 레이더스'의 공격성 기반 매치메이킹에 대한 오해를 해소하다. [10]


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(IP보기클릭)223.39.***.***

선악을 떠나 제일 중요한 대목은, 시스템이 "누가 먼저 데미지를 주었는가"를, 구분 한다는 점이라 봅니다. 저는 늘 먼저 공격 당하고, (상대 보다 먼저 데미지를 받고) 정당방위로 상대를, 죽이는 플레이 위주인데, 빨간 그룹이(보이면 쏴버리는) 아니라, 노란 그룹으로(쏠지 안쏠지 몰루) 유지되는 이유가, 이 부분인거 같네요.
26.01.13 13:18

(IP보기클릭)175.194.***.***

YOOUN19
선공 여부를 구분할 수는 있지만 평가에 이용하지 않는다는 내용이 있습니다. | 26.01.13 16:15 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

피자뼈맨
"우리는 누가 먼저 쏘는지, 누가 피해를 입는지, 누가 무엇을 하는지 추적할 수 있습니다. 하지만 이 시스템이 하지 않는 한 가지는 '의도'를 가정하려고 시도하는 것입니다. 만약 내가 실력이 매우 좋지 않은 플레이어고 당신이 좋은 플레이어인데, 내가 공격자로서 모든 총알을 빗맞히고 당신이 자신을 방어했다면, 게임은 그 의도가 무엇이었는지 알지 못합니다. 게임은 단지 내가 형편없었기 때문에 당신이 나를 죽인 것만을 봅니다."라고 왓킨스는 말했습니다. 라는 본문의 번역 내용에서는, 선공의 여부로 매칭의 판단은 하되, 그 "의도"는 판단하지 않는다는 내용으로, 이해되는데...아닌가요? | 26.01.13 16:23 | | |

(IP보기클릭)175.194.***.***

YOOUN19
예시로 들어주신 부분을 보면 결과적으로 누가 더 많이 데미지를 입히고 결국엔 쓰러트렸는가에 대한 것만 남는다고 써 있네요. 추적할 수는 있지만 그걸로 의도를 파악하진 않는다는 것으로 읽힙니다. | 26.01.13 16:34 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

피자뼈맨
오호~글쿤요. 저는 먼저 의도를 갖고 공격하였으나, 한발도 못 맞춰서 상대는 정당방위로, 나에게 데미지를 줘서 죽인다면, 시스템은 누가 먼저 공격 의도로, 사격했는지 보다는, 먼저 데미지를 준 사람을 선공으로, 판단하여 PvP참여가 적극적인 유저로, 판단한다는 줄 알았네요. | 26.01.13 16:41 | | |

(IP보기클릭)175.194.***.***

YOOUN19
제 생각에는 준 데미지랑 쓰러트린 레이더 숫자 정도만 갖고 쓰는게 아닌가 싶습니다. 제 유튜브 채널 댓글에 풀슛단인데도 에임 이슈로 피스존으로 내려오는 케이스가 있다고 하더라고요. | 26.01.13 16:49 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

피자뼈맨
일단 저는 매칭 시스템이 어떤지, 호기심에 이것 저것 다양한 컨셉으로, 플레이 해본 경험상, 단순 2개의 그룹이 아니라, 크게 3개의 그룹으로 나뉘는거 같아요. "무조건 쏜다" "기분 따라 쏠지 안쏠지 몰루" "쏘던가 말던가 파밍만 한다" 각각의 그룹에서 마주친 레이더들의, 특징을 나눠서 보니 비율이 다르더군요. 무조건 쏴죽이는 그룹에서는, 돈슛하는 사람은 가뭄의 콩나듯하고, 어쩔지 모를 그룹에서는, 돈슛반, 통수반이고, 파밍만 하는 그룹에서는, 돈슛 안해요 그냥 헬로나 다들, 뜀박질만 하더라고요. 간혹! 어쩌다 한번씩 통수들 만나고요. 일단 상대가 어쩔지 모를 그룹이, 제일 스릴 있고, 협동하는 사람 반에 통수가 반이라, 컨셉놀이 하기 좋아서 계속 해당, 그룹 레벨을 유지하며, 즐기고 있는 중 입니다. 상대에게 준 데미지와, 쓰러트린 레이더 숫자만으로, 매칭에 영향을 준다면, 그룹의 성향 유지가 안되어야 하는데, 이게 유지가 되니까, 뭔가 다른게 있는게 아닐까, 하고 유추하는거죠. 제 경험은 그렇습니다. | 26.01.13 17:06 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

YOOUN19
"추측들이 난무하고 있지만, 개인적으로 그것은 제가 원래 이 시스템을 해석했던 방식과 정확히 일치합니다. 이는 게임의 시각에서 공격자처럼 보이지 않도록 자신의 행동을 조정함으로써 시스템을 우회하는 것이 분명히 가능하다는 것을 의미하지만, 왓킨스는 팀이 플레이어들이 그 정도의 주도권(agency)을 갖는 것에 대해 괜찮다는 입장이라고 말합니다." 제가 또 눈여겨 본 대목인데, 개인적으로 그것은 제가 원래 이 시스템을 해석했던 방식과 정확히 일치합니다. "이는 게임의 시각에서 공격자처럼 보이지 않도록 자신의 행동을 조정함으로써 시스템을 우회하는 것이 분명히 가능하다는 것을 의미" 이 부분에서 시스템은 플레이어들 중에, "누가 먼저 데미지를 주었는가"로, 판단하기에 플레이어는 이 부분을 이용하여, "게임의 시각에서" 공격자 처럼 보이지 않도록, (예컨데 먼저 A가 B에게 한두발 경고 사격 후, B가 응사하면 A는 먼저 맞아주고서, B를 죽이는 경우) 자신의 행동을 조정함으로 시스템을 우회가 가능하다는 의미라니까...음... | 26.01.13 17:21 | | |

(IP보기클릭)175.194.***.***

YOOUN19
훨씬 더 복잡한 메커니즘이 있는데 개발자가 의도적으로 숨기고 있을 가능성도 배제할 순 없죠. 사실대로 다 말하면 유리한 방식으로 파훼하는 사람들이 생길 테니까요. 진실은 저 너머에... | 26.01.13 17:30 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

피자뼈맨
미스테리한 부분이 있어서, 저 같은 사람에겐, 이 게임을 즐기는 또 하나의 요소가, 되니~ 매번 게임이 재미나요ㅎㅎㅎ 일단 동시 매치메이킹으로, 조직적인 티밍그룹을 만들어서, 인간사냥하는 걸, 어찌 개선해 주면 좋겠네요.... | 26.01.13 17:34 | | |


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아크 레이더스

평점
8.6
장르
TPS
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2025.10.30 (PC)
[출시] 2025.10.30 (PS5)
[출시] 2025.10.30 (XSX)


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