영웅 솔플이구요. 지령은 하나도 없습니다.
어차피 렙업은 5지령 걸고 단호 핫샷 같은 걸로 하시니 이건 샷건의 재미를 아시는 분만 즐기세요 ㅎㅎ
전 렙엡엔 관심 없고 의류이벤트처럼 렙업이 꼭 필요할 때면 최정상을 통해서 빠르게 해치우고 말기 때문에 필드에선 그냥 지령 없이 다닙니다.
처음엔
431 사냥꾼 절멸 메멘토를 썼는데, 이것도 나쁘지 않았으나
위협전술이 궁금해서
431 사냥꾼 위협 메멘토를 테스트했고,
이후에는 다시
431 사냥꾼 절멸 흔들림 방지 벡터 + SIX12 조합으로 테스트했습니다.
그리고 마지막으로는
251 기타대 메멘토에 ACS-12 / SIX12 조합으로 써봤습니다.
3가지 빌드 다 장단점이 있어서 진짜 상황별로 좀 케바케 같아요.
3가지 테스트해봤지만, 뭔가 압도적으로 좋다고 느껴지는 건 딱히 없었습니다.
위협전술은 메멘토랑 굴리니까 이동 시간이 길어지거나 하면 보조방어도가 사라지는 게 젤 아쉽고,
(단발딜은 이게 젤 높네요. DPS는 모르겠습니다만)
절멸 냥꾼은 절멸 스택 보면서 남은 시간 봐야 되는 게 좀 신경 쓰이고,
기타대는 혼란 상태이상 거는 거랑 적처치방어도 수급이 없는 게 아쉽고 그러네요
SIX12의 경우 약한 적을 상대로는 빠손 스택이 별로 안 쌓입니다.
사격장에서 시험해볼때는 난이도를 영웅으로 하시고 타겟을 무적 정예로 하세요.
근데 머리 위주로 맞추니까 SIX12 3~4방이면 영웅 솔플 보스들도 죽네요(장갑병 제외)
몸샷이 좀 섞이고 해도 한 탄창을 넘기진 않네요.
재장전 시간이 줄어든다는 게 정말 큰 겁니다.
말이 재장전 시간이지
솔직히 말해서
재장전시간 = 사격불가시간입니다.
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브라조스가 개선된 3셋 효과 때문에 흥미롭죠! ㅎㅎ | 24.02.19 17:52 | |
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스콜피오랑 SIX12는 기본 대미지가 동일합니다. 스콜피오 베이스 총기가 SIX12 거든요. 정예 한 방 여부는 빌드따라 다른겁니다. | 24.02.19 17:50 | |
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