몰입도
병사 움직임 개선
움직임의 개선을 통해 배틀필드 V의 느낌과 모습이 달라집니다. 공개 트레일러에서 나왔듯이 여러분은 누워있는 상태에서 뒷걸음질치거나, 창문을 통해 뛰어내리거나, 수류탄을 되던질 수 있습니다. 몸을 낮춘 상태에서 달리는 것도 가능하며, 구르기, 다이빙과 같은 새로운 자세를 취한 상태에서 사격을 할 수 있습니다.
플레이어와 전장은 서로에게 영향을 줍니다. 높은 풀숲을 다니면 플레이어 주위로 풀이 움직이게 되는데, 이는 멋질 뿐만 아니라 숨어있는 저격수를 발견하듯이 게임플레이에 영향을 줍니다. 만약 그 저격수가 죽는다면, 보다 물리적으로 중량감을 주는 래그돌(ragdoll)시스템이 작동합니다. 언덕에서 시체가 굴러내리면 흙도 쓸려내리고, 만약 웅덩이에 떨어지면 진흙이 튀어오를 것입니다.
다른 병사에 대한 3인칭 시점의 움직임도 더욱 다양해집니다. 기존 게임에서는 아군과 컨퀘스트 거점을 차지하러 달려갈 때 모두 같은 자세로 뛰기 마련입니다. 배틀필드 V에서는 언덕을 오를 때 비틀거리거나 진흙을 밟고 미끄러지는 병사를 볼 수 있습니다.
총기 변경점/무작위로 총알이 흩어지는 시스템 제거
배틀필드 V에서는 언제나 조준하는 곳에 총알이 맞게 됩니다. 거리가 멀어질 수록 총알이 아래로 떨어지는 것을 제외하면, 가늠자로 보는 곳으로 총알이 날아갑니다. 무작위로 총알이 흩어지는 일은 없을 것입니다.
무기를 다루는 방식도 몰입도를 위해 전체적으로 변경되었습니다. 경기관총을 예로 들자면, 양각대를 사용하고 해제하는 것이 더 쉬워졌습니다.
총알 관통 시스템도 돌아와 큰 비중을 차지하게 되었습니다. 경기관총이나 거치형 무기를 든 상태에서 적이 엄폐한다면 그냥 쏴버리면 됩니다. 계속 사격하면 벽이나 울타리가 부서지기 때문입니다. 이를 통해 경기관총을 사용하는 서포트 병과의 쓰임새가 늘어나게 됩니다.
강화된 파괴
배틀필드 V를 개발하면서 시리즈의 주요한 특징이라 할 수 있는 파괴 시스템에 공을 들였고, 더욱 역동적으로 만들었습니다. 전투가 치열해지고 건물이 무너질 시, 이제 미리 짜여진 애니메이션 대신 물리, 재료, 파괴 도구에 따른 효과가 동적으로 일어납니다. 건물 안으로 폭발물을 던지면 벽이 안쪽에서 부서지면서 파편이 바깥으로 날아가게 됩니다.
탱크를 타고 건물을 들이 받으면 파편이 안쪽으로 쏟아집니다. 건물이 어떤 방식으로 부서지든 간에, 이전보다 더 오랫동안 구조물의 여러 부분에 금이 가고, 무너져내리게 됩니다. 배틀필드 V는 매 판마다 다른 게임이고, 파괴 효과도 마찬가지로 다양하게 적용될 예정입니다.
정말 멋질테니 기대해 주시기 바랍니다.
요새화(fortification)로 전장 변형시키기
파괴 효과와 함께, 요새화 시스템도 추가됩니다. 우리가 특별히 기대하고 있는 요소고, 이젠 더이상 요새화가 없는 배틀필드를 상상할 수 없을 정도입니다. 요새화는 여러가지 군사시설을 건설하는 시스템이고, 개인호, 모래 주머니, 철조망, 탱크용 장애물 등을 지을 수 있습니다. 공격 측에서 오퍼레이션 모드를 하다가 점점 전장이 평탄화되어 엄폐할 곳이 없어지던 것을 기억하시나요? 요새화를 사용하면 걱정을 덜 수 있습니다.
요새화는 게임플레이를 더욱 역동적으로 만들어줍니다. 거점을 점령할 때 요새화로 통로를 차단하고 적을 한곳에 집중시키면 전략적으로 전투에 임하면서 더 많은 선택지를 만들 수 있습니다.
배틀필드 V에서는 누구나 공구통으로 요새화를 사용할 수 있습니다. 서포트 병과는 거치식 무기를 설치, 수리할 수 있습니다.
분대 플레이
배틀필드 V에서는 분대가 무엇보다도 중요합니다. 분대원 가까이에서 소통하며 성과를 올리면 더욱 유리해집니다. 분대 플레이를 장려하기 위해, 배틀필드 V에서 전투를 시작하면 분대에 자동으로 배치됩니다, (원한다면 혼자서 다닐 수도 있습니다.) 분대원간의 소통을 강화하기 위해, 게임 안은 물론, 로딩 중에도 서로 대화할 수 있도록 했습니다.
더욱 격렬하면서도 인간적인 소생 시스템
쓰러진 아군을 소생을 통해 다시 일으켜 세우는 행동은 배틀필드의 장점입니다. 배틀필드 V에서는 소생이 보다 격럴하면서 인간적으로 변모하게 됩니다.
먼저, 메딕 병과가 아니라도 분대원 간에는 소생을 할 수 있습니다. 따라서 분대원과 서로 붙어다녀야 유리해집니다. 그렇다고 메딕이 손해를 보는 것은 아닙니다. 메딕은 소생을 더욱 빠르게 할 수 있고, 모든 아군을 소생시킬 수 있으며, 일반 소생과 달리 체력을 가득 채워줍니다.
그리고, 소생에 신체적인 접촉을 추가하여, 소생을 하는 쪽이든 받는 쪽이든 아군과 얼굴을 마주하게 됩니다. 전우의 얼굴과 장식 아이템을 가까이에서 보면 멋질 것입니다. 여러 각도에서 소생을 할 수 있기 때문에, 위험에 처할 학률이 많지는 않습니다.
아군을 안전한 장소로 끌고가는 시스템도 추가했습니다. 치열한 전투 중에 사지나 다름없는 곳에서 쓰러진 아군이 도움을 청한다고 가정해 봅시다. 이 상황에서 소생을 하는 것은 자살 행위나 마찬가지입니다. 배틀필드 V에서는 상황이 한결 나아집니다. 아군에게 달려가 안전한 곳으로 끌어준 뒤에 엄폐물 뒤에서 소생을 해주면 되기 때문입니다. 이렇게 하면 영웅이 된 느낌을 받으면서 분대 점수도 더 많이 획득할 수 있습니다.
물자 제한과 소모전이 전략적인 선택을 요구
이전의 배틀필드에서는 거점 공격 - 부상 - 치료 - 반복의 과정을 매 전투마다 거쳐야 했습니다. 체력이 끝까지 자동 회복되고 탄약을 쉽게 얻을 수 있기 때문입니다. 배틀필드 V에서는 체력과 탄약에 대한 제한이 생깁니다. 여러 상황을 맞닥뜨릴 때마다 어려움이 찾아오고, 보다 능동적으로 행동해야 할 것입니다.
배틀필드 V에서 컨퀘스트를 한다고 생각해 봅시다. 공격 지점으로 바로 이동할 수 있지만, 탄약을 낭비하지 않으려면 서포트 인원이 필요하게 됩니다. 반대로, 만반의 준비를 갖춰 공격하고 싶다면 요새화를 이용해 거점에 보급소를 지을 수 있습니다.
그 후에 공격을 당해 체력이 손실되고 탄약을 써버렸다면, 엄폐물 뒤에 숨어서 계획을 세워야 합니다. 체력이 차오르긴 하지만, 이전의 배틀필드처럼 완전히 회복할 수는 없습니다. 이때 취할 수 있는 전략은 여러가지입니다. 적 거점을 우회해서 들어가거나, 적 시체를 뒤져서 탄약을 보충하거나, 메딕을 찾아다니거나, 보급소를 노리는 방법이 있습니다.
물자 제한을 역이용할 수도 있습니다. 거점을 두고 적과 팽팽하게 대치하고 있다면, 다른 거점에 있는 적의 보급소를 파괴하여 전략을 바꾸도록 유도할 수 있습니다. 정리하지만, 보급에 신경쓰면서 새로운 전략을 짜도록 하는 방식입니다.
그렇다고 해서 게임의 속도가 줄어드는 것은 아닙니다. 배틀필드 시리즈의 아슬아슬하고 빠른 게임플레이는 유지됩니다. 홀로 다니면서 보급소나 적 시체에서 물자를 보충할 수도 있으니, 마음 가는대로 하면 됩니다.
서로 협동하면 분대 지원(squad reinforcement) 이용 가능
분대와의 협업을 장려하는 또다른 요소로는 분대 지원이 있습니다. 분대에 들어가면 일종의 자원을 모으게 되는데, 일정 이상의 자원을 모으면 분대장이 전투의 양상을 바꿀만한 여러 지원을 요청할 수 있습니다.
공개 트레일러에서 V1 로켓이 소동을 일으키는 장면이 나왔습니다. 그밖에도 보급 낙하산, 연막탄, 화염 방사기가 장착된 탱크 등 여러가지 지원이 게임 출시일부터 제공됩니다. 전쟁의 흐름(Tides of War)이 진행되면서 분대 지원이 더 추가될 예정입니다.
본문
[PS4소프트] 배틀필드 V 게임플레이 변경/추가 사항 [64]
Pricefield
(1623654)
출석일수 : 1875일 LV.39
Exp.20%
추천 24 조회 24614 비추력 8641
작성일 2018.06.02 (03:32:21)
IP : (IP보기클릭)118.33.***.***
2018.06.02 (03:32:21)
(IP보기클릭)1.224.***.***
자기의pc활동>>>>>>>>>>>>>>1살 짜리 딸
(IP보기클릭)122.45.***.***
설명 보면 정말 기대되는데 왜 트레일러를 그렇게 만들었나몰라...
(IP보기클릭)58.123.***.***
다음에 공개할 트레일러는 좀 더 잘만들길...
(IP보기클릭)125.180.***.***
한국어 지원한다고 한거 아니였나요?
(IP보기클릭)121.166.***.***
설명만 보면 갓겜인데
(IP보기클릭)1.176.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)174.201.***.***
(IP보기클릭)174.201.***.***
(IP보기클릭)119.71.***.***
(IP보기클릭)58.123.***.***
다음에 공개할 트레일러는 좀 더 잘만들길...
(IP보기클릭)122.45.***.***
설명 보면 정말 기대되는데 왜 트레일러를 그렇게 만들었나몰라...
(IP보기클릭)118.222.***.***
디자인 디렉터 왈 한살배기 딸이 어른이 되어 배틀필드V를 플레이했을 때 "아빠, 이 게임에는 왜 나같은 캐릭터가 안나와?"라고 질문 했을때 "응 니가 여자라그래 ^^"라고 답하기 싫었기 때문이라고합니다 | 18.06.02 06:10 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
알고 있어. 그러니까 더 이해가 안된다. 비정상적인 인간들이 너무 많다. | 18.06.02 06:12 | | |
(IP보기클릭)118.222.***.***
저는 스타워즈의 몰락을 보고 PC는 뭘 상상하던 그 이상으로 비정상적이라고 받아들이기로.. | 18.06.02 06:14 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
그것도 1살배기가 말이죠;; ㅁㅊㄴ..., | 18.06.02 13:20 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
설명만 보면 갓겜인데
(IP보기클릭)121.140.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***
배필3부터 트레일러들은 한 10번정도 돌려볼만큼좋았는데.... | 18.06.02 04:14 | | |
(IP보기클릭)182.213.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
너같은 거 안사도 아무도 신경안씀 ^^ | 18.06.02 06:51 | | |
(IP보기클릭)1.249.***.***
굳이 너님 한마리 재밌자고 만든 게임은 아님, 그리고 너가 안사도 문제될건 없잖아 일개 1마리의 유저따위인데 | 18.06.02 18:49 | | |
(IP보기클릭)182.213.***.***
왜케 화났어? 꼴페미야? | 18.06.02 23:19 | | |
(IP보기클릭)1.249.***.***
저게 왜 페미니스트가 만든게임임? 증거있음? 난 여자아님 페미 지지도않함 근데 니가 말하는거보면 니와 다른 의견만내놓았다고 페미로 몰아가는거보니까 안티페미 일♥♥♥임?? 맞는말이잖아 굳이 니가 그렇게 뇌피셜-괴담으로 씨부리는 개소리 ㅈㄹ해봤자 니 한명 안사도 수익에 문제없어 ㅋㅋㅋ 딱보면 루리웹에서 니같은세끼들만 페미필드내 뭐내 개소리 씨부리는거야 | 18.06.03 03:26 | | |
(IP보기클릭)182.213.***.***
요즘 문제되는 PC(정치적올바름)가 페미들의 주된 사상이고 그 사상이 게임에 다분히 적용되어 있으니까 페미게임이지. 증거? 게임디렉트가 한 말 보고 와라 그리고 루리웹만 욕한느거라면 왜 배필V 트레일러는 싫어요가 좋아요를 앞지르고 댓글은 다 배필 욕뿐일까? 제발 생각이란 걸 좀 해 페미질 좀 적당히 하고 | 18.06.03 05:02 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)1.224.***.***
자기의pc활동>>>>>>>>>>>>>>1살 짜리 딸
(IP보기클릭)221.146.***.***
환_PSN
케인 : ?! | 18.06.02 07:34 | | |
(IP보기클릭)211.236.***.***
수학하는 놈들 꺼져라 꺼져 | 18.06.02 19:26 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)125.180.***.***
익명의 유저
한국어 지원한다고 한거 아니였나요? | 18.06.02 06:09 | | |
(IP보기클릭)118.222.***.***
한글이긴한데 PC가 거하게 묻어서 좀 지켜봐야할듯 | 18.06.02 06:10 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
솔직히 저는 pc 그런건 별로 신경안쓰이네요.. 딸내미 들먹이는분 인성문제야 뭐 제작사측에서 알아서 할 일이고 게임이나 제대로 만들어줬으면 좋겠습니다. | 18.06.02 06:17 | | |
(IP보기클릭)211.52.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)182.230.***.***
(IP보기클릭)168.154.***.***
(IP보기클릭)220.88.***.***
현대전이면 그나마 위성 + 통신기기발달 기기의 소형화로.. 지휘관이 토탈 워 매니징 가능하지만 2차세계대전까진 생각해보면.. 실시간 지휘가 불가능에 가깝다는 사실에 근거해서 지휘본부가 존재.. 분대장이 전투상황에 맞게 서포트를 요청한다 식이 아닐까요 ? | 18.06.02 07:48 | | |
(IP보기클릭)119.199.***.***
그런게 아니구요. 만들다 말았어요. 배틀필드1 개발 화면 보면 지휘관 화면 있었음. | 18.06.02 08:54 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
그건 배필1....;; | 18.06.02 16:34 | | |
(IP보기클릭)119.199.***.***
배필3때 그렇게 욕쳐먹고 낸게 배틀필드4 지휘관인데 서포터도 아니고 뭐 그런걸 내서 또 욕 쳐먹고, 배틀필드1때 만들다 만 지휘관을 또 배필3때처럼 지휘관 기능을 분대장한데 주겠다?; 개판 5분전 되겠네요. | 18.06.03 12:18 | | |
(IP보기클릭)96.41.***.***
(IP보기클릭)61.97.***.***
(IP보기클릭)122.32.***.***
(IP보기클릭)59.12.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
원래 반동으로 인한 거 말고도 조준점 밖으로 탄이 많이 튀었나 보군요. | 18.06.02 15:51 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
멈춰서서 정조준하고 쏴도 조준명중률값이 있어서 원하는곳으로 탄이 안날아갑니다. 근데 이건 크게 문제가 아니고, 초탄 이후 차탄부터는 무조건 탄착이 퍼지게 되어있습니다. 정조준을 해도 크로스헤어가 벌어진다고 보심 되겠네요 | 18.06.02 16:30 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
아하, 그렇군요! | 18.06.02 16:36 | | |
(IP보기클릭)210.117.***.***
(IP보기클릭)118.45.***.***
그외적으로 관리할게 많아져서 탄퍼짐은 좀 라이트하게 수정한것 같네요. | 18.06.02 11:52 | | |
(IP보기클릭)180.69.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)1.249.***.***
니가 뭔데 이레라저레라임 ㅋㅋㅋ 즐기는사람이 있으니그렇지 | 18.06.02 18:47 | | |
(IP보기클릭)175.211.***.***
그럼 댁은 뭔데 저사람에게 뭐라고함??? 자기가 불평불만하겠다는데?? | 18.06.02 21:44 | | |
(IP보기클릭)125.176.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)112.148.***.***
지인말로는 트레일러가 똥같이 뽑혔지만 게임은 실제로 전작들보다 '상당히 하드코어'하고 진짜 전장 느낌 날거라고 하던데 지켜봐야죠. | 18.06.02 16:35 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
반자이어택 아놬ㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.06.02 20:43 | | |
(IP보기클릭)210.90.***.***
(IP보기클릭)58.78.***.***
(IP보기클릭)211.61.***.***
정예병과로 나올듯 | 18.06.02 12:47 | | |
(IP보기클릭)124.59.***.***
배틀필드1에 잠입병이라는 정예병과가 그거랑 유사한 기능이 있었는데 따로 세분화 되서 병과로 도입될지는 모르겠습니다. | 18.06.02 14:40 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
(IP보기클릭)39.118.***.***
(IP보기클릭)218.235.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
이젠 전장의 나이팅게일이 가능하겠네요! | 18.06.02 15:53 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
원래는 메딕 무기로 교체하면 아무 패널티 없이 메딕병으로 바뀌어서 소생시켰는데 이번작품은 도구를 변경해도 메딕병이 아니면 완전한 치료부활은 못시킨다네요. 이게 문제점이 뭐였냐면 한번 기세를 잡은 쪽이 메딕병과종 상관없이 무한부활시키면서 스노우볼굴리는게 문제였거든요. 특히 러쉬나 소규모 점령전에서 말이죠.. 그런문제를 어느정도 밸런스잡을려고 손 본것같습니다. | 18.06.02 16:38 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***