이볼브 스테이지 2 알파 릴리즈가 오늘 스팀에서 무료로 시작됩니다. 단순한 업데이트를 넘어서, 이볼브가 완벽한 무료 게임으로 거듭나기 위해 현존하는 거의 모든 시스템과 아카이브를 재구성했습니다. 수많은 업데이트를 더하고, 수없이 발생하는 버그를 고쳤으며, 전반적인 안정화와 최적화를 위해 노력하고, 게임의 많은 면을 새로 디자인했습니다. 이 패치노트는 터틀락 스튜디오 팀이 모든 기량을 다한 성과이며, 오늘 여러분에게 자랑스레 공유하고자합니다.
더는 지체하지말고 이볼브 스테이지 2로 뛰어들자구요!
새로운, 그리고 업데이트된 기능들
인게임 화폐와 새로운 컨텐츠
이볼브 스테이지 2 알파에있는 모든 요소는 그저 게임을 함으로서 해금할 수 있습니다.
- 주중 무료 캐릭터 로테이션
- 매 주마다 네 명의 헌터와 하나의 몬스터를 무료로 플레이 할 수 있는 기능입니다. 그러니까 저희 소셜 미디어나 포럼을 주시하세요!
- 이볼브 스테이지 2에 처음 들어서더라도 항상 헌터 4명과 하나의 몬스터는 플레이 할 수 있습니다. 또한 튜토리얼을 완료함으로서 마르코브와 골리앗을 해금할 수 있고요!
- 매 주마다 네 명의 헌터와 하나의 몬스터를 무료로 플레이 할 수 있는 기능입니다. 그러니까 저희 소셜 미디어나 포럼을 주시하세요!
- 인게임 화폐: 실버 키
- 경기를 플레이하고, 도전을 완수하고, 매일 접속하고, 계정과 캐릭터 진도를 레벨업 함으로서 실버 키를 벌 수 있습니다.
- 실버 키는 헌터, 몬스터, 스킨, 퍽을 해금하는 데 사용할 수 있습니다. 해금은 인게임 상점이나 프리-라운드 스크린( pre-round screen)에서 가능합니다.
- 실버 키는 자신에게 귀속되어 다른 플레이어에게 넘겨줄 수 없습니다.
- 헌터 스킨
- 분홍색 스판덱스를 입은 미치광이 화학 전사에서 피로 번들거리는 로봇에 이르기까지 다양한 방식으로 자신을 뽐낼 수 있는 새로운 헌터 스킨들이 있습니다.
- 무기 스킨과 헌터 스킨을 각각 따로 장비하여 구성할 수 있습니다.
복귀 유저
이볼브 게임을 이미 가지고 있던 모든 플레이어는 파운더 권한이 부여됩니다.
- 파운더란?
- 이볼브가 진화할 수 있도록 도와준 유저들을 위해 파운더 권한을 만들었습니다.
- 이볼브 스테이지 2가 발매됨과 함께, 파운더들은 이볼브와 터틀락 스튜디오로부터 특별한 인게임 아이템, 화폐 그리고 다른 수많은 혜택을 받을 수 있습니다.
- 파운더로서 얻는 건?
- 3,000 실버 키, 앞으로 나올 기존 헌터와 몬스터의 개조 유형들*, 몆 가지 무기 스킨, 네 개의 특별한 움직이는 파운더 뱃지입니다.
- 이전에 헌터와 몬스터, 스킨을 가지고 있었다면 전부 이볼브 스테이지 2에서도 그대로 사용할 수 있습니다.
*역주: 미티어 골리앗, 엘더 크라켄, 블리츠 마르코프같은 컨텐츠를 의미합니다.
- 3,000 실버 키, 앞으로 나올 기존 헌터와 몬스터의 개조 유형들*, 몆 가지 무기 스킨, 네 개의 특별한 움직이는 파운더 뱃지입니다.
- 그럼 비파운더는 어떤 경우죠?
- 이볼브 스테이지 2를 다운로드 받아 새로이 시작하는 분들입니다.
튜토리얼 업데이트
이볼브 스테이지 2의 튜토리얼은 이제 야생에서 첫 사냥을 치르기전에 더 자연스럽고 짦은 시간 내에 필요한 정보에 집중할 수 있도록 합니다.
- 튜토리얼 보상
- 헌터와 몬스터 튜토리얼을 각각 완료하면 계정의 마르코브와 골리앗을 해금해줍니다.
- 두 캐릭터를 이미 가지고 있다면 튜토리얼 완료 보상으로 대량의 실버 키를 받게 됩니다.
성장 시스템 정비
- 계정 성장
- 계정 레벨 성장을 도입합니다. 모두가 레벨 1로 시작하게 됩니다.
- 계정 레벨 성장은 최대 30레벨: 이 성장으로 특별한 뱃지들을 해금하고 실버 키 보상을 얻습니다.
- 캐릭터 성장
- 각 캐릭터(헌터, 몬스터)는 캐릭터마다 특별한 레벨 성장을 가집니다.
- 캐릭터 성장은 최대 40레벨: 캐릭터 레벨의 성장으로 실버 키, 뱃지, 퍽을 해금할 수 있습니다.
- 숙련도는 삭제됩니다.
매달 펀치 카드 PUNCH CARD
- 표준 플레이 보상
- 한달의 특정 날과 무관히 매일 접속만 하여도 보상을 받습니다.
- 이볼브에 매일 접속할 때 마다, 펀치 카드에서 지정한 특정 날에 따라 보상을 받을 수 있습니다. 한달 보상을 전부 받길 원하신다면 매일 접속하세요!
- 펀치 카드 보상
- 보상은 실버 키, 뱃지, 헌터 스킨, 몬스터 스킨, 혹은 경우에 따라서 헌터나 몬스터가 될 수도 있습니다!
- 예시로, 이번 한달 동안 충분히 접속할 경우 보상의 헌터가 포함됩니다.
- 펀치 카드 보상을 이미 해금해둔 경우, 보상의 상점 가치 일정량을 실버 키로 받습니다.
도전
성장과 펀치 카드에 더하여, 일일 도전과 정기 도전을 완수함으로서 추가적인 실버 키 보상을 얻을 수 있습니다.
- 도전 완료
- 도전은 따로 명시하지 않는 한 사냥, 랭크 매치에서만 완료할 수 있습니다.
- 사용자 게임과 솔로 게임에서는 도전을 완료 할 수 없습니다. 하지만 사용자 게임으로 훈련함으로서 하루 마다 정해진소량의 경험치와 실버 키를 받을 순 있습니다.
3퍽 선택 시스템
이볼브의 퍽을 재구성하여 플레이어가 자신의 경험을 토대로 게속 커스터마이즈 할 수 있도록 하였습니다. 새로운 성장 시스템과 퍽 시스템을 만듬으로서 모든 퍽 해금은 초기화 됩니다.
- 퍽 범주
- 퍽은 마이너, 메이저, 슈페리어의 세가지 범주가 있습니다. 각 카테고리는 게임 플레이에 주는 영향력과 관련 있습니다.
- 각 범주에서 사용할 수 있는 퍽을 하나씩 선택합니다.
- 퍽 해금
- 퍽은 퍽 선택창에서 실버 키로 해금하거나 캐릭터 성장 시스템으로 해금할 수 있습니다.
- 퍽 업그레이드
- 각 퍽은 최대 3레벨이며, 막 해금된 퍽은 1레벨입니다. 레벨 2와 3으로 업그레이드 하려면 실버 키를 사용하거나 캐릭터 성장을 좀 더 해야합니다.
UI 설계
이볼브 스테이지 2의 UI는 더 빠르고, 직관적이고, 즐겁게 유저의 경험을 안내합니다.
- 메뉴 구조 정비
- 메뉴 설계를 효율적으로 바꾸어 이전보다 빠르게 게임으로 진입할 수 있습니다.
- 잦은 로딩 감소 Reduced to Single Loading Screen
- 오디오 언어와 비쥬얼 업데이트
- We created more breathable, open, and inviting menus with updated effects and audio to match.
- 더 접근성있는 설정 메뉴
- 매치 로딩이 시작되기 전이라면 오디오 세팅을 포함한 모든 설정에 접근할 수 있습니다.
- Pre-Round
- 캐릭터, 퍽, 스킨은 로딩 화면에 들어서기 전에 전부 선택해둘 수 있습니다.
- 대전 화면에서 연승 표시. 누군가 연승을 이어가거나 깸으로서 만족감을 느낄 수 있습니다!
- Post-Round Summary
- 모든 새로운 요소, 도전, 보상, 성장을 지원합니다.
프로필 시스템 개조
프로필에서 플레이어는 새로운 캐릭터 그리드, 재개발된 뱃지 시스템을 비롯한 많은 걸 안내받을 수 있습니다.
- 프로필 위젯
- 이제 계정 레벨, 보유 실버 키, 사용중인 뱃지를 메인 화면 우측 상단의 프로필 위젯에서 바로 확인할 수 있습니다. 어떤 화면에서건 이를 클릭하여 프로필 화면을 킬 수 있습니다!
- 계정/캐릭터 성장
- 프로필 페이지는 계정 레벨, 상세 수치, 해금된 아이템을 보여줍니다.
- 캐릭터 페이지는 개별 캐릭터의 특정 수치, 성장, 다음 해금을 보여줍니다.
- 캐릭터 그리드
- 모든 캐릭터를 한 눈에 볼 수 있고, 소유한 캐릭터, 잠금된 캐릭터, 로테이션 캐릭터를 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 개정된 뱃지 시스템
- 뱃지 색상은 계정/캐릭터 성장에 따라 해금됩니다.
- 뱃지 색상은 펀치 카드, 커뮤니티 이벤트를 비롯한 여러 방식으로도 얻을 수 있습니다.
- 뱃지 시스템의 변경으로 인하여, 모든 뱃지 해금은 초기화됩니다.
퍼포먼스 조정
메인 메뉴를 변경함과 동시에, 로딩 시간을 줄이고 퍼포먼스와 안정성을 향상시켰습니다.
- 퍼포먼스 향상
- 다운로드 크기를 50% 이상 줄였습니다.
- 이 다운로드는 스팀 특정 언어만 포함합니다. 다른 언어 버전을 다운로드 하기 위해서는 스팀에서 언어를 변경해야 합니다.
- 저사양 PC를 위하여 새로이 '최소' 비디오 세팅을 만들었습니다.
- 퍼포먼스 향상은 모든 그래픽 단계(미디엄, 하이, 베리 하이)에 적용됩니다.
- 매치로 들어가기 위해 요구되는 로딩 화면을 줄였습니다.
- 인게임 퍼포먼스와 안정화를 위해 다수의 VFX를 재구성하고 최적화하였습니다.
- 안정화 집중
- 그 어느때 보다 빠르게 게임-브레이킹 버그와 충돌을 주시하고, 매 주마다 수정할 수 있습니다.
게임 플레이 기능과 업데이트
게임 플레이는 이볼브 스테이지 2에 있어서 가장 중요한 요소입니다. 게임의 진행 속도는 이전보다 빠르며, 달리기만 하는 시간을 줄이고 모든 플레이어가 게임에 집중할 수 있도록 하였습니다. 우리는 사냥이 "Flee 'Til 3"* 전략으로 귀결 되는 걸 막고, 액션에 집중하도록 재구성했습니다.
*역주: 몬스터는 스테이지 3만 노리며 도망치고, 헌터는 그런 몬스터를 잡기 위해 아레나를 던지지 않고 트래퍼를 병목에 배치한 채 3인의 헌터만 포위망을 좁히며 불리한 진화 시기를 강요하는 게임 양상
헌터 공유 돔
이제 모바일 아레나가 트래퍼에게서 벗어나 헌터들의 팀 단위 능력이 되었습니다. 공유 돔은 이볼브 스테이지 2의 사냥을 경험하는 데 있어서 가장 중요한 부분입니다.
- 공유 돔이란?
- 헌터가 몬스터에게 피해를 가하거나 일정 범위 내로 진입하면, 몬스터에게 즉각적으로 돔이 표시됩니다.
- 짦은 시전 시간 이후, 몬스터의 현재 위치를 기준으로 돔이 펼쳐집니다.
- 돔 쿨타임은 모든 헌터들이 공유하며 80초입니다.
- 공유 돔 게임 플레이
- 게임 시작시 5분의 돔 타이머가 있습니다.
- 타이머는 두 가지 방법으로 줄일 수 있습니다:
- 몬스터가 헌터를 무력화 시킬 때마다, 3.5분 줄어듭니다 (210 초).
- 헌터가 몬스터의 체력에 일정량 피해를 가하면 60초 줄어듭니다.
- 스테이지 1: 4%의 체력을 잃을 때 마다 60초 감소
- 스테이지 2: 6.5%의 체력을 잃을 때 마다 60초 감소
- 스테이지 3: 8.5%의 체력을 잃을 때 마다 60초 감소
- 타이머가 0:00까지 감소되면, 돔이 펼쳐집니다.
- 돔이 펼쳐질 때 시끄럽고 큰 경보음이 같이 울립니다.
- 홀드 더 돔 대책
- ‘Hold the Dome' 은 이볼브에서 가장 유명하고 악랄한 전법입니다. 이런 방식의 대응하기 위해 이볼브 스테이지 2에서는 돔 디자인을 변경했습니다.
- 돔이 시전 준비가 완료되었을 때 헌터가 무력화되는 경우, 공유 돔은 다시 10초가 지나야 사용이 가능해집니다.
- 실시간 HUD가 이 대책을 효과를 나타내줄겁니다. A HUD prompt will appear when this countermeasure is in effect.
새로운 헌터 클래스 능력
트래퍼: 행성 스캐너
- 행성 스캐너가 작동되면 몬스터가 있는 방향을 탐색하고, 각 헌터의 나침반에 정보를 전달합니다. 몬스터 또한 즉시 UT가 표시되어 이 능력의 작동을 알아챌 수 있습니다.
- 트래퍼가 이 진보된 추적 능력으로 얻는게 저게 전부는 아닙니다. 이제 몬스터의 흔적을 따라가는 동안 짦은 시간동안 이동 속도와 강화 부스트를 얻게 됩니다.
- 행성 스캐너는 30초의 재사용 대기 시간을 가집니다.
서포트: 실드 버스트
- 실드 버스트는 30m 범위 내 모든 헌터들에게 일시적으로 실드를 씌워 다가오는 일정량의 공격을 막아냅니다.
어설트: 방어 매트릭스
- 방어 매트릭스가 작동되면 어설트 주변에 방어 에너지를 만들어 짦은 시간 동안 어설트 헌터에게 들어오는 피해를 75% 막아줍니다. 재사용 대기 시간은 30초입니다.
매치메이킹 업데이트
- 빠른 매치는 "사냥"으로 대체됩니다.
- 이볼브의 주된 매치 경험은 사냥이 됩니다.
- 이 매치메이킹 모드는 픽업 앤 플레이 방식입니다.
- HUNT 2.0은 이제 "랭크전"입니다.
- 이볼브 스테이지 2 알파가 사직됨과 동시에 모든 랭킹은 초기화됩니다.
- 랭크전은 계정 레벨 20부터 할 수 있습니다.
- 매치가 더 빨리 잡히도록 매치메이킹 알고리즘을 다듬었습니다.
- 점수는 아직 공개되지 않지만, 머지않아 리더보드의 자신의 랭킹이 어느정도인지 점수로 산출되어 표시될 예정입니다.
- 더 이상 진행중인 매치에 참가되지 않습니다.
- 더이상 이미 시작한 게임에 참여되지 않습니다.
- 여전히 친구를 진행중인 게임에 초대하거나, 친구가 진행중인 게임에 참여할 수는 있습니다.
유동적인 피해와 회복 수치
- 피해 수치
- 헌터 장비로 몬스터에게 피해를 입히거나 몬스터 능력에 당할 경우 화면에 수치가 표시되어 볼 수 있습니다.
- 게임플레이 옵션에서 언제든지 끌 수 있습니다.
- 회복 수치
- 피해 수치처럼, 다른 헌터를 회복시킬 때 수치가 표시되어 각 능력으로 얼마나 회복하였는 지 알 수 있습니다.
- 피해와 회복 수치는 색맹 옵션을 지원합니다.
HUD 향상
- 나침반 업데이트
- 화면 가운데에 나침반이 표시되어 헌터들이 서로에게 더 직관적으로 방향을 알려줄 수 있습니다.
- 또한 행성 스캐너를 표시하는데도 사용됩니다.
- 헌터 부활 성공
- 헌터와 몬스터 양쪽에게 즉시 표시됩니다.
- 유지되는 마커
- 미니냅을 사용 중에도 체력바와 마커가 표시됩니다.
- 헌터 팀 클래스 아이콘
- 헌터들은 이제 색맹을 신경쓰지 않도록 헌터 아이콘을 볼 수 있습니다.
- 옵션 메뉴에서 바꿀 수 있습니다.
드랍쉽 타이머 조정
- 사냥 게임이 시작되고 헌터들이 지도에 처음 착륙할 때 타이머는 0에서 시작합니다.
- 헌터가 무력화 되었을 때 (혹은 부상을 2번 겪어 살해될 때) 드랍쉽 타이머에 10초가 더해집니다.
- 몬스터가 진화할 때도 드랍쉽 타이머에 25초가 더해집니다.
- 카운트 다운 타이머가 0이 될 때 마다 드랍쉽의 문은 항상 개방되고 헌터를 한번 배치합니다. 헌터는 재배치되기 위하여 반드시 타이머가 0이 되기 전에 드랍십에 들어가야합니다.
- 드랍쉽의 최대 타이머는 2분입니다.
비쥬얼 명확성 달성ACHIEVING VISUAL CLARITY
이볼브 스테이지 2를 시작하며, 우리는 게임의 적용되는 거의 모든 비쥬얼 효과를 다시 들추고 수없이 많은 시간을 소모하여 게임 플레이를 위해 네 개의 맵을 조정했습니다.
VFX
- 30가지 이상의 헌터 VFX를 재구성하고 재개발
- 이제 모든 "클라우드"기반의 장비는 정도가 심해지더라도 시야를 막지 않습니다.
- 모든 폭발 충격(Explosive Impact)은 폭발 범위 내에서 표시되고, 아닌 경우 조금 가려집니다.
- 모든 배치물은 설치하려는 위치와 범위가 올바르게 표시됩니다.
- 모든 헌터들의 제트팩 효과 색상이 클래스에 따라 다릅니다. 예를 들어 어설트의 제트팩은 붉은 빛을 냅니다.
- 20가지 이상의 몬스터 VFX를 재구성하고 재개발
- 모든 몬스터의 능력들은 이제 전투 중 헌터에게 명중하는 지 안하는 지 표시하여, 전투 중 행동을 학습하는 걸 보조합니다.
- 광범위 효과 능력의 범위가 좀 더 명확하게 표시됩니다.
- 골리앗의 도약 강타는 내려찍기전에 충격 범위를 더 명확히 표시합니다.
- 레이스의 초신성은 이제 과도한 VFX 시야를 가리지 않습니다.
- 크라켄의 번개 강타 능력의 효과 범위가 더 명확해집니다.
- 헌터의 새로운 3인칭 효과
- 새로운 3인칭 효과:
- 회복
- 실드
- 피해 감소
- 버켓의 새로운 능력: 기계식 재충전(Mechanized Recharge) (어빌리티 정보는 후술)
- 새로운 3인칭 효과:
- 헌터의 새로운 1인칭 효과
- 이 효과들은 화면 모서리에 아이콘과 색상으로 표시되어 게임 내에서 정보를 바로 습득할 수 있게 해줍니다.
- 새로운 1인칭 효과:
- 회복
- 실드
- 피해 감소
지도 재구성
단언하건데, 과거부터 미래까지 이볼브에서 가장 중요한 요소 중 하나는 지도입니다. 네개의 최고의 맵들을 선정하여 재구성하고 재개발하여 커뮤니티가 새로운 게임 플레이를 업데이트에서 즐길 수 있게 하였습니다.
지도 로테이션: 궤도 드릴, 레이스 트랩, 양조장, 기후 통제소
- 엄선된 네 개의 맵들은 새로운 게임 플레이 기준으로 재개발되었습니다.
- 각 맵은 증가된 크기를 가집니다 (양조장과 기후 통제소는 더 많이 증가합니다).
- 기존의 수풀과 식물들은 시야를 가리지 않도록 정리하였습니다.
- 헌터와 몬스터 양쪽이 자연스럽게 돌아다닐 수 있도록 충돌물(지나치게 큰 바위라던가)들을 정리하였습니다.
- 네 단계의 날씨 모두 최적화되고 향상되었습니다.
- 모든 절벽은 크기가 줄어들었습니다.
- 각 맵이 더 멋지고 흥미로운 점을 가질 수 있도록 특징적인 장소들을 만들었습니다.
- 환경 아티스트가 네 개의 맵 광원을 전부 수정/재개발 하였습니다.
오디오 업데이트
인게임 아나운서
- 몬스터가 진화할 때 "Dome Ready!"를 비롯한 여러 이벤트가 아나운서로 음성화되었습니다. 아나운서의 목소리가 Chloe Skew라는 걸 언급했던가요? 가자구 Chloe!
SFX Pass
- 수많은 사운드가 재구성되고 정리되었습니다.
- 몬스터를 위한 인게임 믹스가 일관성을 위해 표준화 되었습니다.
- 헌터들이 더 용이하게 추적하고 야생 생물의 존재를 인지하도록 야생 생물들의 소리를 수정하였습니다.
- 몬스터 입장에서 헌터들의 능력이 내는 소리가 좀 더 크게 납니다
- 전달력을 올리기 위해 인게임 믹스를 정리하였습니다.
사냥 게임플레이 변화
플레이어들이 게임에서 달리기만 하기보단 자주 싸울 수 있도록 하는데 초점을 맞추었고, 사냥의 모든 구성을 수정했습니다.
공통
- 라운드 시간
- 사냥 라운드가 기존 20분에서 현 12분으로 짦아집니다.
- 서든 데스 타이머는 이제 4분부터 시작되며, 게임이 2분 남았을 때 부터 알려줍니다.
- 헌터와 몬스터가 싸우면 몬스터가 교전 거리를 벗어날 때 까지 타이머가 멈춥니다.
- 서든 데스가 작동하면 게임 시간이 12분을 넘길 수 있습니다.
- 계전기 실드
- 전력 계전기는 헌터가 80m 이내에 있다면 실드로 보호받습니다.
- 헌터가 범위 내로 진입하면, 아나운서가 계전기 실드를 작동시켰다고 알립니다.
- 범위 내 각 헌터마다 계진기 체력이 15% 증가합니다.
- 전력 계전기는 헌터가 80m 이내에 있다면 실드로 보호받습니다.
- 새로운 야생 동물 배치 시스템
- 효율적이고 일관된 배치 시스템을 만들었습니다.
- 새로운 시스템은 무작위 배치를 하지않고 야생 동물마다 설정된 서식 지역의 배치됩니다.
- 야생 동물은 서식 지역에서 더 자주 배치되어, 몬스터가 쉽게 사냥하여 섭취할 수 있습니다.
- 야생 동물 변화
- 모든 야생 동물들의 체력이 50% 감소합니다.
- 트랩죠는 더 이상 섭취할 에너지(고기)를 가지지 않습니다.
- 타이란트는 다음 공지까지 삭제됩니다.
- 새로운 게임 방식에 맞춰 타이란트가 등장할 수 있도록 일하고 있습니다.
- 리버가 더 이상 공격으로 헌터의 이동 속도를 느리게 하지 않습니다.
- 리버는 이제 절벽을 올라갈 수 있습니다. 우리의 AI팀은 리버가 시어를 마구 돌아다니길 원했습니다. 조심하세요! 보이지 않는 리버는 매우 위험합니다!
- 야생 동물 버프 시스템 재구성
- 모든 버프는 야생 동물 종류에 기반한 위치에서 배치됩니다.
- 배치 시간은 버프의 등급에 따라 다릅니다,
- 등급 1은 3분마다 배치됩니다: 리버, 블리츠 레오파드, 케팔라돈, 메가마우스, 스포터 (Reaver, Blitz Leopard, Cephaladon, Megamouth, and Spotter)
- 등급 2는 6분마다 배치됩니다: 베놈 하운드, 마쉬 스트라이더, 캐니언 스트라이더, 옵시디안 그럽, 노마드, 스티마돈 (Venom Hound, Marsh Strider, Canyon Strider, Obsidian Grub, Nomad, Steamadon)
- 등급 3은 10분마다 배치됩니다: 맘모스 버드, 크로우빌 슬루스, 아르마돈 (Mammoth Bird, Crowbill Sloth, Armadon)
- 부위 피해 삭제
- 총기들은 이제 몬스터에게 정해진 피해를 입힙니다.
- 모든 총탄 기반 헌터 무기는 이 일관적인 변경에 맞춰 피해가 하향 조정됩니다.
- 총탄 기반 헌터 무기들은 여전히 헤드샷으로 두 배의 피해를 가합니다.
- 총기들은 이제 몬스터에게 정해진 피해를 입힙니다.
- 향상된 날씨 순환: 궤도 드릴, 레이스 트랩, 양조장, 기후 제어소
- 각 맵은 아래의 시기에 따른 날씨를 가집니다 (각 맵의 기후 테마는 다릅니다):
- 0:00 부터 1:30는 좋은 날씨입니다. (Fair)
- 1:30 부터 4:00 는 험한 날씨입니다. (Heavy)
- 4:00 부터 6:00 는 양호한 날씨입니다. (Light)
- 6:00 부터 12:00 는 좋은 날씨입니다.
- 12:00 부터 끝날 때 까지 험한 날씨입니다.
- 폭풍 날시 효과에서 번개 불빛 삭제: 궤도 드릴, 기후 통제소, 양조장, 살해자의 구덩이
- 각 맵은 아래의 시기에 따른 날씨를 가집니다 (각 맵의 기후 테마는 다릅니다):
- 조준 유도 제어 향상
- 이전보다 조준 유도가 더 효과적으로 몬스터를 따라갑니다.
- 이는 목표를 향해 딱 조준되는 게 아니라, 점진적으로 쫒아가게 합니다.
헌터
- 헌터 공통 변경
- 이동 속도가 5.5m/s에서 5.2m/s로 감소.
- 제트팩이 이제 벽을 올라갈 때 연료가 소모되지 않음.
- 제트팩은 최대 용량에서 항상 네 번의 부스트를 제공함.
- 모든 헌터는 비 전투시 15 hp/s 재생을 가짐.
- 데이지 AI 조정
- 이제 몬스터의 현 위치를 기점으로 가장 빠른 길을 추적합니다. 더이상 흔적을 쫒지 않습니다.
- 몬스터로부터 일정 거리 내에 도달하면, 고개를 수그려 느려지고, 주변에 있을 몬스터의 냄새를 맡습니다.
- 데이지가 몬스터의 특정 위치를 가리키게 되면, 헌터들에게 몬스터가 가까이 있고 돔 안에 가둘 수 있음을 신호합니다.
- 데이지가 이제 헌터들에게 이동 속도 증가 오라를 제공합니다.
- 데이지는 주변 15 범위 이내에 15% 스피드 증가를 제공합니다.
- 전투 트랩죠에는 적용되지 않습니다. 전투 트랩죠의 이동 속도는 그대로 입니다.
- 데이지는 죽을 때 까지 이동 속도 보너스를 제공합니다.
- 현재는 해당 VFX가 없습니다.
- 가라 데이지! 더 빨리!
- 데이지는 주변 15 범위 이내에 15% 스피드 증가를 제공합니다.
- 버켓의 새로운 능력: 기계식 재충전 (Mechanized Recharge)
- 버켓의 UAV는 기계식 재충전이라는 새로운 능력으로 대체됩니다.
- 사용하면, 버켓 주변 30m 범위 내 모든 헌터는 클래스 능력이 빠른 속도로 재충전됩니다.
- 잭의 리펄서 검토
- 빨간 색 리펄서는 더 이상 많은 에너지를 소모하지 않습니다.
- 몬스터가 빔 안에서 움직이면 주황색으로 바뀌고, 이전보다 적은 에너지를 소모합니다.
- 몬스터가 빔 안에서 이동 능력으 사용하면 많은 에너지가 뭉텅이로 소모됩니다.
- 리펄서는 이제 완전히 충전되어야만 사용할 수 있습니다. 이에 따라서 재장전 속도가 향상됩니다.
- 하이드의 독무탄 검토
- 초당 피해로 밴시 마인, 식물 등 여러 아이템을 처치할 수 없습니다.
- 폭발 충격으로 잠행 공격 덮치기를 풀 수 있습니다.
- 어떤 아이템이던 폭발로 부술 수 있지만, 초당 피해로는 안됩니다.
- 초당 피해로 밴시 마인, 식물 등 여러 아이템을 처치할 수 없습니다.
- 슬림 포자 구름 재작업
- 이전에는 구름 안에서만 몬스터의 후각 능력을 완전히 막았습니다. 이제는 정해진 수치 만큼 몬스터의 후각 범위를 제한합니다.
몬스터
- 섭취 피해 임계점
- 몬스터의 먹이 섭취가 취소되기 위해서는 충분한 피해량이 필요합니다.
- 헌터가 몬스터에게 가까울 수록 이 임계점이 낮아집니다.
- 헌터가 몬스터에게서 멀수록, 이 임계점은 높아집니다.
- 몬스터 공통 변경
- 외피와 체력 수정:
- 각 몬스터는 비전투 외피 재생이 빨라집니다.
- 각 몬스터는 증가한 체력과 외피를 가집니다.
- 각 몬스터마다 스태미나가 증가합니다.
- 전투 스태미나가 삭제되고, 각 몬스터의 스태미나는 항상 일정합니다.
- 진화에 필요한 에너지:
- 스테이지 1에서는 진화하기 위해 21 에너지를 필요로합니다.
- 스테이지 2에서는 진호하기 위해 25 에너지를 필요로합니다.
- 전투 맥락 향상 (몬스터 근접 전투)
- 전투에서 몬스터가 지속적으로 근접 공격을 자주 할 수있도록 향상시켰습니다.
- 외피와 체력 수정:
- 능력 포인트 수치 재구성
- 각 몬스터는 시작할 때 스테이지 1에서 4 점을 분배합니다.
- 스테이지 2에서는 여전히 3 점을 분배하지만, 스테이지 3에서는 2 점만 얻습니다.
- 결과적으로, 여전히 총합 수치는 9 점입니다.
- 능력 업그레이드 시스템 재구성
- 레벨 1 능력은 헌터들을 부수기 충분한 기본적인 효과를 발휘합니다.
- 레벨 2 어빌리티는 재사용 대기 시간 감소, 범위/속도 증가를 하나 이상 적용되어 더 활용성을 높입니다.
- 레벨 3 어빌리티는 어빌리티 종류에 따라서 피해를 더 증가시키거나, 활용성을 더 높입니다.
- 각 몬스터는 시작할 때 스테이지 1에서 4 점을 분배합니다.
- 돔 내부에서의 외피 활성
- 몬스터는 돔 내부에서 피해를 받지 않는 상태가 3-4초 이상 유지되면 외피 재생이 활성화됩니다.
- 외피 활성이 작동되면 헌터와 몬스터 양 쪽에 모두 UI가 나타나 알립니다.
- 외피 활성은 헌터가 몬스터에게 아무 피해나 입히면 꺼집니다.
- 몬스터가 원하는 때 싸움을 멈추고 시작할 수 있도록 하는 게 목표입니다.
- 고르곤의 웹 스네어 효과 변경
- 더 이상 헌터를 느려지게 하지 않습니다.
- 이제 점프 높이와 제트팩 회피 거리를 줄이고, 제트팩 비행 속도를 늦춥니다.
- 크라켄의 밴시 마인 재개발
- 밴시 마인은 이제 세가지 상태를 가집니다: 발사, 무장, 활성.
- 발사 상태는 지형에 닿거나 헌터에게 다가가기 전 까진 유지되며 파괴되지 않습니다.
- 목표 지역에 안착하면, 사거리 내에 적에게 작동할 준비를 마칩니다. 이게 무장 상태입니다.
- 마인은 사거리 내 적에게 곧장 다가가 폭발합니다. 이는 활성 상태입니다.
- 밴시 마인은 이제 각 레벨마다 3개의 저장 갯수를 가집니다.
- 골리앗의 공중 흔적
- 고르곤이나 레이스처럼, 골리앗도 이제 공중에서 흔적을 남깁니다.
- 골리앗이 도약하거나 도약 강타를 쓰면, 흔적이 골리앗 아래에 남습니다.
베히모스는 해금 불가
불행히도, 베히모스는 지금 실버 키로 해금하게 두기엔 너무 불안정한 문제들을 다수 가지고 있습니다. 이미 베히모스를 가지고 있다면 여전히 사용할 수 있지만, 이볼브 스테이지 2가 시작될 시점에 베히모스가 없을 경우 공지 될 때 까지 해금할 수 없습니다. 밥이 곧 돌아옵니다!
레거시 이볼브
이볼브 스테이지 2에서는 방어, 둥지, 구출, 후송을 삭제했습니다. 이 모드들은 이볼브를 스팀에서 가지고 있더 사람들에 한하여 레거시 이볼브에서 만나볼 수 있습니다.
버그 픽스 부분은 번역 안하겠습니다...
One of the big focuses for Evolve Stage 2 was creating a stable gameplay experience and overall more stable Evolve. With hundreds of bug fixes that have gone in over the past months, here are some of the big community facing issues you may have ran into while previously playing Evolve.
GENERAL
- Fixed a crash when playing with Very High graphic settings with Nvidia graphics cards.
- Fixed various crashes caused by: Goliath, Wraith, and Behemoth.
- Fixed various crashes when joining late as a Hunter.
- Fixed a crash when joining on Hank while the AI was using the shield projector.
- Fixed an issue where in Quick Play/Hunt Monster would not rotate to all players.
- Fixed a network issue where players would connect to random lobbies when transitioning from custom matches.
- Fixed a crash that could occur after the party leader leaves a custom match during gameplay.
- Fixed a network crash that would cause the Monster player to crash out during a multiplayer Hunt match.
- Fixed a crash after clicking continue in the post round results after an Arena match.
- Fixed an issue where restarting a game before the Hunters landed from the dropship would cause all Hunters to float in the sky.
- Fixed an issue where Hunters would not get knocked back while ledge grabbing during gameplay.
- Fixed an issue where the below 25% health sound effect would not play for Hunters in multiplayer.
- Fixed an issue where the spectator camera would create collision that would block abilities from Monsters and Hunters.
- Fixed an issue where certain in-game sound effects were not properly playing for the Observer client.
- Fixed an issue where players set to no preference could sometimes get Monster over a player who had their priority set to Monster.
HUNTERS
- Fixed instances where the Dropship would not drop Hunters in the closest respawn zone to their teammates.
- Fixed an issue when Sunny activates hot swap while using her jetpack booster, the screen would break into 4 bright white quadrants.
- Fixed an issue where Sunny could deploy shield drones through collision.
- Fixed an issue where the Lightning Gun would not work properly at close range.
- Fixed an issue where Crow could not zoom in with the Kinetic Rifle while holding a charged shot.
- Fixed an issue where the capacity perk would not increase the reload time of charge based weapons.
- Fixed an issue where some Hunter gear would reload twice after running out of energy/ammo.
- Fixed an issue with Griffin’s harpoon gun having a 2nd harpoon effect.
- Fixed an issue where Cabot’s damage amp would linger on the Monster for 0.5 seconds longer than intended.
- Fixed an issue where if a Hunter was healed while trying to spawn in the dropship they would not die and spawn in the dropship.
- Fixed an issue where if a Hunter was shielded while trying to spawn in the dropship they would not die and spawn in the dropship.
- Fixed an issue where Parnell’s Super Soldier would not activate if being healed by a Slim healing drone.
- Fixed an issue where taking over a Hunter bot as a player could sometimes push the Hunter through the world.
- Fixed an issue where Hunters movement speed was slowed while walking up an incline.
- Fixed an issue where the Lazarus device would not revive players if used when the player entered the death state.
- Fixed an issue where Hunter UI icons would disappear during combat.
- Fixed an issue where Lennox would cause Tech Sgt. Hank’s shield to decay.
- Fixed an issue where background reloading would take twice as long if a Hunter switched weapons before fully running out of ammo.
- Fixed an issue where Hunters could not use their class ability while pounced.
- Fixed an issue where Hunter jetpacks would not use all 4 bars of energy while jetpack boosting.
- Fixed an issue where Parnell would have a double reload after using Super Soldier.
- Fixed various issues with the Hunter hot-swapping system.
- Fixed an issue where beam based weapons would deal incorrect damage depending on the player’s FPS. (Markov Lightning Gun for example).
- Fixed numerous instances where Hunters would fall off the wall while slow climbing.
MONSTERS
- Fixed how Harpoons interact with Monsters to create a more consistent and responsive system for both Hunters and Monsters.
- Updated all Monster contextual combat hitboxes to prevent missed attacks.
- Removed incap grapple from all Monster attacks.
- Fixed an issue where sneak pouncing a Hunter into certain geometry would cause them to fall through the world.
- Fixed an issue where Monsters could not climb when close to the edge of the dome wall.
- Fixed instances where a Monster player could not choose their abilities when going into Arena.
- Fixed an issue where staging up would not allow the Monster to spend their 3 points in abilities, freezing them in place.
- All Monsters should no longer be affected by destructible objects.
- Fixed an issue where Hunters would teleport behind Monsters while sneak pounced.
- Fixed an issue where the Monster ability select screen would disappear after evolving.
- Fixed an issue where Monsters after evolving would have 4 undefined abilities.
- Fixed an issue where players could not back out of being Monster after they selected it during custom lobbies.
- Fixed an issue where Spotters would sometimes not play the alert sound when a Monster is in close proximity.
Goliath
- Fixed an issue when activating Charge after using a traversal would freeze Goliath in place.
- Fixed an issue where Leap Smash and Traversal would get caught on destructible objects.
- Fixed Rock Throw’s animation not fully playing from the previous fast rock fix.
- Fixed an issue where Leap Smashing a wall would sometimes lock Goliath’s orientation into one direction.
- Fixed an issue where Rock Throw would get caught on collision while in the throw animation.
- Fixed an issue where Goliath would have a drastically shorter leap smash when activating the ability near certain ledges.
- Fixed issues with Goliath/Meteor Leap Smash not playing the proper impact sounds.
Wraith
- Fixed an issue when activating Abduction during a FPS drop, Wraith will freeze in place.
- Fixed an issue where Wraith’s melee attacks would break harpoons unintentionally.
- Fixed an issue when using Warp Blast where the explosion was not centered on the Wraith.
- Fixed an issue where Abduction would not grab any Hunters if Wraith passed through a destructible object before reaching the Hunter.
- Fixed an issue where Warp Blast would not pass through destructible objects.
- Fixed an issue where certain interactions with Harpoons and Abduction where it would cause the Hunter camera to shake rapidly if a Hunter was grabbed by Abduction.
- Fixed an issue when Wraith would use abduction at a short range and cause the Wraith to lock up in the abduction state.
Kraken
- Fixed an issue when using traversal and melee attack at the same time Kraken will not activate a traversal, but would still lose a traversal.
- Fixed an issue where Aftershock was not properly tracking damage dealt in the post round screen.
- Fixed an issue where Banshee mines would get stuck inside Hunters if casted within a certain distance. (basically the invulnerable time of a Banshee mine allowed it to get stuck inside Hunters before becoming “active”).
- Fixed an issue where Hunters could dodge through Banshee mines while they were active.
- Fixed issues with Kraken’s traversal not properly registering when a player activated the Traversal button.
- Fixed instances where Jack’s Repulsor would not block a Kraken Traversal.
- Fixed an issue when staging up as Kraken, the roar animation would show through walls.
- Fixed an issue where Kraken could “super jump” while spamming melee attacks and traversals.
- Fixed an issue where Lightning Strike would knockback Hunters but deal no damage.
Elder Kraken
- Fixed an issue where the camera orientation while casting Chain Lightning would cause it to miss at certain angles.
- Fixed an issue where Elder Kraken Lightning Strike was not doing damage when Hunters were pressed up against certain destructible objects.
- Fixed an issue where Death Spiral would spawn a few meters behind Elder Kraken.
Behemoth
- Fixed an issue where the Roll Traversal could deal multiple instances of damage to Hunters.
- Fixed an issue where Tongue Grab would grab corpses instead of Hunters it was targeting.
- Fixed an issue where Fissure would fire off before the animation fully played.
- Fixed an issue where AI Behemoth would cast rock wall below itself.
- Fixed an issue where Behemoth did not have the correct 9 second evolve timer.
Gorgon
- Fixed instances where Spider traps would not move after capturing a Hunter.
- Fixed an issue where Gorgon’s Wall Pounce would deal more damage than intended.
- Fixed instances where Jack’s Repulsor would not block a Gorgon Traversal.
- Fixed an issue where Gorgon would get stuck on a Hunter after using wall pounce.
- Fixed an issue where Gorgon would use multiple traversals during a melee attack causing wasted stamina.
- Fixed an issue where Gorgon Spider Traps would move faster than intended when trapping Hunters in Caira’s Acceleration Field.
- Fixed an issue where the Damage Amp would not be removed from Gorgon after using Mimic.
- Fixed instances where Gorgon Spider Traps would keep players grappled after the trap was destroyed.
(IP보기클릭)119.194.***.***
번역은 제가 했습니다.
(IP보기클릭)71.92.***.***
이렇게까지 갈아엎는 성의를 보였으니 해보는 게 인지상정.
(IP보기클릭)121.166.***.***
보통은 게임이 이렇게 되었으면 버리는게 보통인데 아주 싹 갈아 엎고 다시 시작해버리네 ㄷㄷ
(IP보기클릭)122.47.***.***
사랑합니다.
(IP보기클릭)119.194.***.***
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Shaytan
사랑합니다. | 16.07.08 03:18 | | |
(IP보기클릭)125.182.***.***
(IP보기클릭)119.194.***.***
공홈에서 그대로 복사한 양식을 써서 그렇습니다... | 16.07.08 02:25 | | |
(IP보기클릭)175.201.***.***
복사 - 우클릭 - 일반 텍스트로 붙여넣기 | 16.07.08 03:15 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
해보는데 안되네요 | 16.07.08 04:17 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
보통은 게임이 이렇게 되었으면 버리는게 보통인데 아주 싹 갈아 엎고 다시 시작해버리네 ㄷㄷ
(IP보기클릭)39.125.***.***
제작사가 레포데 제작사인 만큼 자신들의 게임에 애정이 깊은 게 아닌가 싶어요. | 16.07.08 14:55 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
(IP보기클릭)211.193.***.***
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이렇게까지 갈아엎는 성의를 보였으니 해보는 게 인지상정.
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)119.194.***.***
쓸데없다고 생각되는 데이터들을 가지치기 한 거 같습니다. | 16.07.08 04:07 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
(IP보기클릭)119.194.***.***
제가 저거까지 번역하기엔 너무 힘들었습니다. 번역하는 의미가 큰 항목도 아니고 | 16.07.08 04:07 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
아, 저는 버그 픽스를 제작사에서 "나중에 하거나 안합니다" 라고 쓴 걸로 잘못 읽었네요 ㅋㅋ | 16.07.10 14:39 | | |
(IP보기클릭)1.253.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
옙. 2K게임은 전부 한글화 되서 나오는 추세입니다. | 16.07.08 03:52 | | |
(IP보기클릭)61.47.***.***
한글이지만 잼 없어서 무료 된거에요 괴수1마리vs인간4명 쌈하는 단순겜 | 16.07.08 03:54 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
(IP보기클릭)222.112.***.***
(IP보기클릭)119.193.***.***
(IP보기클릭)39.125.***.***
다 갈아엎었어도 갈길은 아직 멀어보이네요. 4대1이라는 게 참 밸런스 맞추기 힘든 구조인가 봐요. | 16.07.08 14:59 | | |
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