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시공의 폭풍에 합류한 두 용, 한조와 알렉스트라자

조회수 9300 | 루리웹 | 입력 2017.11.06 (20:15:50)
[기사 본문] 블리자드는 블리즈컨 2017 개최식에서 히어로즈 오브 더 스톰의 신규 정보를 공개했습니다. 바로 오버워치의 영웅 한조와 월드 오브 워크래프트의 알렉스트라자가 시공의 폭풍에 모습을 드러내었다는 소식이었습니다.

히어로즈 오브 더 스톰의 앨런 다비리 디렉터는 한국 미디어와의 인터뷰를 통해 신규 캐릭터 추가와 더불어 앞으로 시스템은 물론 패치 방식까지 게임 내에 많은 변화가 생길 것임을 시사했습니다. 아래는 앨런 다비리 디렉터와의 인터뷰를 정리한 내용입니다.

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히어로즈 오브 더 스톰의 앨런 다비리 디렉터.


● 이번 블리즈컨에서 한조와 알렉스트라자가 추가되었는데 그 둘을 선택한 이유는.


새로운 영웅을 선택하는 과정은 다소 복잡합니다. 영웅이 어떤 역할을 하고 어떤 세계관에서 오는지, 그리고 커뮤니티 피드백도 반영해야 하는 등 복잡한 과정을 겪어야 합니다. 알렉스트라자와 한조는 역할을 비롯해서 유저 피드백까지 적절하게 해당되는 캐릭터였고, 각각의 세계관에서 워낙 많은 사랑을 받았던 캐릭터였습니다. 그리고 지금까지의 히오스 캐릭터와는 색다른 맛이 있는 캐릭터였기 때문에 이번에 새롭게 추가했습니다. 그리고 한조와 알렉스트라자 둘이 합쳐 쌍룡이니까(웃음).

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● 알렉스트라자가 지원가로 출시되었는데, 이에 대한 유저 요청이 있었다고 들었습니다.


그런 피드백이 있었던 것은 사실이지만 그 이유만으로 알렉스트라자를 지원가로 정한 것은 아닙니다. 작년에 지원가의 역할이 너무 단순하고 수가 제한적이라는 피드백을 받았기 때문에 올해는 새롭고 재미있는 지원가 영웅 출시에 집중했던 것입니다. 치유만 하는 것은 재미없을 수도 있으니 독특하게 치유할 수 있는 영웅을 출시했습니다. 알렉스트라자 같은 경우 본인의 생명력을 사용해서 아군을 치유하는 스킬이 있습니다. 자신의 상태를 봐가면서 기술을 사용해야 하기 때문에 치유를 하는 사람도 지루하지 않게 재미를 느끼면서 플레이할 수 있도록 신경을 썼습니다.

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●작년 블리즈컨에서 클랜 시스템이나 스왑 시스템, 전전 검색 API 등을 도입하겠다 했는데 아직 공개된 게 하나도 없습니다.


스왑은 전혀 적용 안 된 것은 아닙니다. 이스포츠 경기에서 이미 스왑 시스템이 적용되어 있는데, 이스포츠 경기에서 먼저 반영한 것은 게임에 필요한 것임을 알기 위해 테스트 중이기 때문입니다.

API는 우리들도 관심 있게 생각하는 부분입니다. 사실 내부적으로 사용하는 버전이 존재하긴 합니다. 웹사이트를 통해서 보면 영웅들의 기록을 한눈에 볼 수 있도록 하는 등의 요소는 내부 API를 기반으로 사용해서 만든 것입니다. 아직 공식으로 내기엔 미완성이라서 완성도를 높인 다음에 공개할 예정입니다.

클랜 시스템 역시 관심을 가지고 생각하는 시스템입니다. 클랜 시스템을 바로 도입하는 것보다는 히어로즈 오브 더 스톰의 특색에 맞게 최적화해서 가져오고 싶은 욕심에 시간이 다소 걸리고 있습니다.

그리고 블리즈컨에서 공개하는 정보는 선공개에 가깝습니다. 정보를 공개하고 나서 적용하는 것까지는 시기가 좀 걸리는데, 이에 대해서 답답하다는 것은 저희도 알고 있지만 이해해주기 바랍니다. 꾸준히 지원하고 업데이트할 예정이니 애정을 가지고 지켜봐주셨으면 합니다.


● 히오스는 영웅 조합이 특히나 중요한 게임인데, 빠른 대전을 하는 입장에서 우리 팀은 지원가 4명 전문가 1명, 상대는 전사와 조합이 갖춰지면 너무 허무하게 지기도 합니다. 지는 입장에선 너무 허무한데 앞으로 개선될 여지가 있는지.

자주 듣는 내용입니다. 일단 말하고 싶은 것은, 빠른 대전의 궁극적인 목표는 원하는 영웅을 선택해서 빠르게 싸우는 것입니다. 조합을 100% 맞춰서 플레이하는 것이 목적이라면 선발전을 이용하면 밸런스 좋은 조합을 만날 수 있다고 생각합니다. 개발팀 내부에서는 빠른 대전을 할 때에도 충분한 밸런스를 갖추기를 원해서 많은 변화를 주기도 했습니다. 지원가의 수를 맞춰준다거나 은신 영웅 등이 한곳에 몰려 있지 않고 균등하게 배분하는 등 변화를 주긴 했지만 아무리 변화를 주더라도 빠른 대전에서 완벽하게 원하는 조합을 맞추는 것은 어렵다고 생각합니다.


● 그럴 경우 가볍게 즐기고 싶은데 밴픽도 해야 해서 조합을 짜기가 힘들어지기도 하는데 블라인드 시스템을 도입하면 조합도 맞추고 빠르게 하는 방법도 가능하지 않을까요.

블라인드 시스템을 알고는 있지만, 본인이 정말 하고 싶은 영웅을 하기 위해 블라인드 시스템을 도입한다 하더라도 같은 팀의 압박 때문에 그러지 못하는 경우가 있다. 블라인드 시스템을 고려하지 않은 것은 아니고 한때는 도입을 해볼까도 생각했다. 일단, 하고 싶은 영웅을 플레이하기 위해 빠른 대전이 존재하기 때문에 앞으로도 빠른 대전의 시스템을 꾸준히 개선해나갈 예정이니 지켜봐주기 바랍니다.


● 빠른 대전의 취지가 그렇다면, 양보를 하고 싶을 때 예비로 캐릭터 3~4개를 더 등록해서 매칭을 유연하게 바꿔줄 수 있는지 궁금합니다.

그것 역시 고려해본 부분이기도 합니다. 랜덤 선택이 그것을 충족시켜주는 요소라고 생각한다. 우리가 새롭게 고려하는 방식 중 하나가 일단 본인이 원하는 역할군을 선택하면 다른 역할군을 선택한 유저와 파티를 만들어주고, 그렇게 파티를 만든 다음에 비로소 영웅을 선택하는 시스템을 고려하고 있습니다. 매칭 시스템이 아니라 파티 맺기 시스템에 가까울 것입니다. 물론 그 시스템을 당장 적용하는 것은 아니고 여러 옵션을 고려하고 있는 상황입니다.


● 게임이 끝나고 나면 아군이나 적군으로부터 귓속말이 올 때가 있습니다. 그런데 치사하게 본인은 귓속말 거부를 하고 보내고 안부를 물어오는 경우가 있는데, 귓속말 거부를 한 사람은 아예 관련 기능을 사용하지 못하게 해주면 좋겠습니다.

그것은 귓속말 버그가 아닐까 생각합니다. 귓속말 제한 옵션을 지정했는데도 귓속말을 발신하면 상대가 이에 대해서 대꾸할 수 있는 것이 정상입니다. 그런데 상대로부터 귓속말을 받았는데도 대꾸할 수 없다면 버그라고 할 수 있기 때문에 회사로 돌아가서 수정할 수 있도록 이야기하겠습니다.


● 이번 블리즈컨에서 공개된 블리자드 월드와 히어로즈 오브 더 스톰과 비슷한 맥락이라 할 수 있는데 두 개발팀 간에 교감이 있었나요.

엄연히 따지고 보면 두 개발팀 간의 교감이나 협업이 있었던 것은 아닙니다. 하지만 블리자드라는 개발사는 워낙 많은 사람들이 함께 개발하는 회사이며, 오버워치 팀 역시 맵을 개발할 때 다른 팀에 연락을 하고 피드백을 받기도 했습니다. 정식적인 협업은 아니지만 피드백은 두 개발팀 간에 공유했다고 생각하시면 됩니다.



●패치 주기를 바꾼다고 했는데, 그동안 3~4주에 한 번 크게 업데이트하던 것에서 앞으로는 영웅, 스킨 등등 각각 나눠서 패치할 것이라고 알고 있습니다. 앞으로는 영웅 출시의 주기도 달라지게 되나요.

궁극적인 목표는 한꺼번에 너무 많은 정보가 업데이트되는 것이 아니라 일정 분량의 콘텐츠를 조금씩 업데이트하는 것이 목적입니다. 이로 인해 자주 패치는 이루어지겠지만 영웅 출시의 주기가 앞당겨진다는 의미는 아닙니다. 새로운 콘텐츠를 자주 업데이트한다는 의미로 생각하시면 됩니다. 예전에는 통합팩 형식의 패치였다면 앞으로는 하나의 카테고리에 집중한 스타일이 될 것입니다.


● 포탑 탄약이 무제한으로 바뀔 거라는 예고가 있었는데, 이로 인해 게임 시간이 더 늘어나는 게 아니냐는 우려도 있습니다.

우리는 현재의 플레이 시간에 만족하고 더 이상 늘리고 싶지 않습니다. 현재 평균적으로 소요되는 20분 정도에서 몇 분 단위로 더 늘어나는 건 원하지 않습니다. 문제가 된다면 미니언의 공격력을 늘리는 등 다른 요소를 활용해서 조정할 것입니다. 다만 내부 테스트에서는 플레이 타임에 큰 영향을 주지 않았습니다.


● 은신 영웅이 앞으로 좀 더 잘 보인다고 발표되었는데, 이에 대한 보상으로 상향되는 부분도 있나요.

은신 영웅의 변화는 의도한 것입니다. 시력 검사가 아니라 실력으로 플레이하고 전략성을 높이기 위해 이러한 변화를 가져왔습니다. 이러한 업데이트로 인해 모든 은신 영웅이 큰 변화를 거치게 됩니다. 예를 들어 노바의 경우 기술 중에 즉시 은신이 되는 기술을 보유하게 되고 은신을 하면 스피드가 빨라지고 저격의 대가가 기본으로 들어가는 등 정말 많은 부분이 달라지게 됩니다.


● 메딕 20레벨 특성에 다른 영웅을 은신시켜주는 특성이 있는데 이러한 변경이 똑같이 적용되면 이득이 너무 없는 것 아닌가요.

모든 은신 종류는 다 똑같이 적용되어서 메딕의 특성 역시 가시성이 높아집니다. 물론 이럴 경우 메딕의 특성 자체가 하향되는 셈이니 추후 특성과 관련해서 변경의 가능성이 있습니다.


● 은신을 할 때 낮은 그래픽 옵션과 높은 옵션에 따라 보이는 게 달라지는데, 이번에도 그런가요.

하드웨어의 영향을 전혀 안 받는 것은 아닙니다. 새로운 은신도 스탠다드 옵션 이후부터는 표현이 달라지기 때문에 영향이 아주 없지는 않을 것입니다. 다만 이번 변경으로 인해 하이와 로우의 세팅 차이를 많이 좁혔습니다. 예전에는 하이 옵션이면 그야말로 꾸물거리는 것만 보였지만 이번에 업데이트되면서 하이나 로우 옵션 차이에 따라 크게 차이가 나지는 않을 것입니다.


● 내년 이스포츠 대회는 어떻게 진행되는지 궁금합니다.

이스포츠와 관련해서는 담당 분야가 아니라 잘 몰라서 구체적으로 말할 순 없지만, 기술적으로 모든 방송이 FHD 1080p 해상도를 지원하고 추가적으로 이전에는 선수 5만 있어도 팀을 만들 수 있었지만 이제는 팀 소유주가 반드시 필요해고 팀 소유주가 행정적인 부분을 담당하면서 선수들이 경기에 집중할 수 있도록 할 것입니다. 또한 한국 지역 규칙과 중국 지역 규칙이 다를 수 있습니다.

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● 마지막으로 한국의 히어로즈 오브 더 스톰 유저 분들에게 한마디 부탁드립니다.


이번에 한조와 알렉스트라자를 추가하게 되었는데 좋은 콘텐츠가 되리라 생각합니다. 2.0에서 게임 외적인 요소에 집중했다면 이번에는 게임 내적인 부분에 집중했습니다. 이스포츠 등의 타이밍도 잘 맞았기 때문에 많은 기대를 하고 있습니다.



이상원 기자   petlabor@ruliweb.com




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어머니 추우신가...왜 내복바지를 입으셨나요?
17.11.06 22:57

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아줌마의 매력을 모르는 당신이 불쌍해
17.11.07 04:33

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아줌마 너무 조아!
17.11.07 04:33

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↗같은놈 빠대 매칭 해결책 몇가지 제시해도 아 이건 의도한거임 아 이건 랜덤으로해 이딴 식이니까 욕을 쳐먹지 ㅆㅂ놈들아 빠르게 게임하고 싶은게 빠르게 3지원가 트리타서 서랜도 못하고 고통받고싶은게아니라 빠르게 만나서 가볍고 재미있게 게임하고 싶은거라고 !!!
17.11.07 00:59

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겐지:역시 형이야,구하러 와줬구나! 한조:아니,나도 잡혔어
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솔직히 바지는 별 문제가 아닌데 인게임 모델링이 너무 아줌마임...
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아줌마의 매력을 모르는 당신이 불쌍해 | 17.11.07 04:33 | | |

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Schaal
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Schaal
매력있는 아줌마가 좋은거지 아줌마라고 다 좋은게.. | 17.11.07 07:35 | | |

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루리웹-6853166894
아줌마 ㅠㅠ | 17.11.07 09:52 | | |

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야생의소리
한국 히오스에서 문제되는 것들이 외국에선 문제되지 않는 것들이 있는데 그게 인구풀 관련되어서 나오는 문제들.. mvp블랙 교차였나 사인이였나(사인은 지금은 아니지만) 애네가 해외에서 물어보고 그랬는데 거기서 그런 문제가 있다고? 소리 듣고 왔다고 ㅋㅋ | 17.11.07 08:00 | | |

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어지간히 트롤링하거나 욕하거나 하지 않는한 귓 안올텐데...
17.11.07 01:42

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겐지:역시 형이야,구하러 와줬구나! 한조:아니,나도 잡혔어
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잠시내말좀들어보게나.. 혹시 데커드케인은안나오나.. 상대스킬 미확인으로만들어버린다든가
17.11.07 06:49

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rlafbsdlg
이과놈들을 박살내시는 문과케인 | 17.11.07 11:08 | | |

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메딕이 아니라 메디브인거 같은데
17.11.07 08:53

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히옷스! 슷고이 게임이죠
17.11.07 10:09

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이제 히오스에서도 겐트위한을 만나실 수 있습니다!
17.11.07 10:11

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patchouli
진짜 위도우는 없지만 대신 위도우 스킨의 노바로 겐트위한이 완성됩니다. | 17.11.07 10:33 | | |


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