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[기타] 마리오의 성우 찰스 마티네이가 밝힌 마리오 64의 '그 대사' [21]

2019.04.29 (20:06:35)
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당시 롬팩들이 용량이 용량인지라 워낙 음질을 낮춰놔서.. 아무라 들어도 아따따뚜겐인데 "타츠마키센푸캬쿠"이라고 한거래잖아요
(IP보기클릭)221.165.***.***
'So long, gay Bowser!'가 아니였어?!
(IP보기클릭)175.223.***.***
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다당께당께!
(IP보기클릭)220.77.***.***
마리오64랑 시오 리메이크 해주세요 이 그래픽으로
(IP보기클릭)221.165.***.***
'So long, gay Bowser!'가 아니였어?!
(IP보기클릭)175.223.***.***
원기매음
| 19.04.29 20:16 | | |
(IP보기클릭)180.69.***.***
다당께당께!
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루리웹-361233023
당시 롬팩들이 용량이 용량인지라 워낙 음질을 낮춰놔서.. 아무라 들어도 아따따뚜겐인데 "타츠마키센푸캬쿠"이라고 한거래잖아요 | 19.04.29 21:02 | | |
(IP보기클릭)114.203.***.***
대게 이식이나 용량 줄이려면 사운드나 대사가 의외로 용량을 잡아먹다보니 일부 생략하거나 낮추는 경우도 꽤 있었죠 특히 비타 | 19.04.29 21:12 | | |
(IP보기클릭)98.207.***.***
저 당시엔 요새처럼 압축포맷 쓰게되면 CPU가 그거 디코딩 하느라 볼일 다보게되고 디코더 칩을 넣는 경우도 있긴 했으나, 여러가지 이유로 인해 걍 PCM쌩으로 박아넣는 경우가 많았어서 (사실상 Wav나 다름 없는..) 용량 줄이려면 샘플링 숫자 확 줄이기 시작해서 음질이 산으로 가버리는 경우가 많았죠. fc시절이나 sfc시절에는 음악에 pcm쓰는 경우는 많이 없었다고 보면 되고, 각종 타격음같은데 자주 사용했는데, 저 아따따뚜겐 같은게 음질하락되서 뭐라고 하는지 듣기 어려운것의 대표적이긴 하죠. 바우저의 so long kinga bowser같은 경우도 n64는 sfc시절보다는 용량이 자유롭긴 했지만, 그래도 여전히 저용량 시대였던지라... 듣자하니 n64에 mp3정도는 베이스라인 프로필 쓰면 디코딩 가능한 모듈이 들어있긴 했는데, 실제 게임에 쓰려면 mp3라이선스도 당시엔 만만치 않을것 같긴 합니다. 지금은 mp3특허가 완전히 만료되었다지만.. | 19.04.29 22:25 | | |
(IP보기클릭)168.126.***.***
요시그란도시즌도 용량이 낮아서 벌어진 비극인가보다. | 19.04.30 10:35 | | |
(IP보기클릭)12.244.***.***
https://www.youtube.com/watch?v=7X_WvGAhMlQ | 19.04.30 10:46 | | |
(IP보기클릭)168.126.***.***
ㅇㅇ 내 귀가 젊다는군. 갑자기 기분 좋아졌다. 점심에 고기 먹어야지. | 19.04.30 10:51 | | |
(IP보기클릭)24.187.***.***
아따따뚜겐까지는 아니었고 잘 들어보면 앋딷딷뚜락땃 으로 들렸었음 | 19.04.30 14:52 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
(IP보기클릭)14.39.***.***
(IP보기클릭)220.77.***.***
마리오64랑 시오 리메이크 해주세요 이 그래픽으로
(IP보기클릭)114.205.***.***
64는 DS로 잘 했으니 선샤인이 시급 | 19.04.30 07:54 | | |
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그건 리매가 아니라 리마아님? | 19.04.30 18:42 | | |
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에피스테메
64 유저 리메이크요 | 19.04.30 18:08 | | |
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