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[정보] 카미야 일본게임과 서양게임의 퀄리티 차이는 당연하다. [46]




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(IP보기클릭)175.197.***.***

BEST
도전은 일본겜이 더 많이 한 것같은데요 지금은 아니지만 플투때만 해도 굉장히 독특한 작품들이 많았죠 일본겜이기에 만들어질 수 있었다고 생각합니다 발전은........ㅠ
16.06.30 21:23

(IP보기클릭)180.68.***.***

BEST
글쎄요...40억 먹고 마넘나 같은거 뱉는거보면...자본 문제일까요?
16.06.30 21:14

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
일본이 고인물이고 한국이 썩었죠. 한국에서 제일 잘나가는 게임 중 하나가 리니지1
16.07.01 07:43

(IP보기클릭)121.179.***.***

BEST
일본 게임 vs 서양 게임 일본 vs 미국, 영국, 프랑스, 독일, 스웨덴, 폴란드, 러시아, 캐나다, 우크라이나 등등등........... 카와이소우
16.06.30 21:17

(IP보기클릭)211.117.***.***

BEST
사실 우리도 그렇습니다.. 저 나라는 도전이라도 하지 우린 진짜 희망이 없음;;
16.06.30 21:31

(IP보기클릭)211.211.***.***

당연할 이유는....자본력차이일까요?
16.06.30 21:08

(IP보기클릭)14.3.***.***

아과제해야되는데
ㄴㄴ 기술력 | 16.06.30 21:13 | | |

(IP보기클릭)180.68.***.***

BEST
아과제해야되는데
글쎄요...40억 먹고 마넘나 같은거 뱉는거보면...자본 문제일까요? | 16.06.30 21:14 | | |

(IP보기클릭)221.142.***.***

아과제해야되는데
둘다죠...시스템의 문제도 있고.. | 16.06.30 21:23 | | |

(IP보기클릭)221.142.***.***

아과제해야되는데
산업이 발달하면 분업이 당연해지고 효율성을 추구하는데 일본기업들은 거기서 좀 뒤떨어지는 느낌이라..서양은 적극적으로 분업화를 활용하죠.. | 16.06.30 21:26 | | |

(IP보기클릭)121.170.***.***

퀘넬
40억 규모로는 위의 갓옵워 같은 퀄리티 게임을 논할 금액은 아니고요 ㅎㅎ 저정도면 300-500억 이상의 규모 게임이라... 자본력이 일단 우선입니다. 그래야 좋은 인력을 고용해서 게임을 만드니까요.. 기술력은 결국 인력과 연관된거라... 좋은 인력들은 이미 스퀘어나 캡콤, 소니퍼스트 같은 큰 회사들에 가있죠. | 16.06.30 21:50 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

아과제해야되는데
기술과 장인정신 40억 마넘나와 상대적으로 작은 회사인 아크시스템이 만든 길티기어의 그래픽 퀄리티를 비교하면... | 16.06.30 22:00 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

아과제해야되는데
RogueMaster //40억으로 갓옵워급을 뽑는건 무리라지만...마넘나는 너무 심합니다... | 16.06.30 22:01 | | |

(IP보기클릭)121.173.***.***

아과제해야되는데
모에가 다 망쳤다구요 모에가 | 16.06.30 22:09 | | |

(IP보기클릭)210.116.***.***

아과제해야되는데
서양 : 게임을 만들다 자금이 모자라 모금을 해서 모금된 돈으로 최대한 게임을 만듬 일본 : 게임도 만들기 전부터 모금을 하고 모금한 돈도 온전히 게임만드는데 쓰지도 않음 | 16.06.30 22:37 | | |

(IP보기클릭)218.39.***.***

무지개인간
?? 서양에서도 먹튀가 일상 다반사인데 뭔? | 16.07.01 01:08 | | |

(IP보기클릭)121.182.***.***

아과제해야되는데
캐릭터로 대충 때워먹을려는 정신 머리가 문제 | 16.07.01 03:03 | | |

(IP보기클릭)121.128.***.***

아과제해야되는데
구시대 영광이 지금도 자기들에게 있는줄 아는 착각쩌는 기술자들 미소녀가 판치는 변태들만 헉헉대는 게임시장과 그걸 노리고 한탕 벌어보려는 자본가 환상의 콜라보레이션 기술, 자본 둘다 문제임 캡콤? 스퀘어? 여기에 그렇게 인재가 몰려서 호스트 판타지같은 되도않는 걸 만듭디까? 도대체 시대가 어느 시댄데 세상에나 마상에나.... | 16.07.01 10:29 | | |

(IP보기클릭)121.128.***.***

Haze-
그리고 캡콤은 그 인재들이 다 포도밭에 가있나봅니다 윗대가리만 문제라구요? 왜 그 아랫사람들이 일해서 나온 아웃풋이 개 병맛인것도 인정해야죠 스팀인디게임이나 저자본 게임들만 봐도 물론 참고한 흔적은 많지만 적어도 이것저것 많은걸 시도하는 코쟁이 놈들이랑 미소녀 요소 빼면 뭐 게임같지도 않은 게임들 보고도 그런 얘기가 나오시나 대규모 자본이 드가는 회사도 저 모양 인디도 저 모양 일본게임은 이제 노답 오타쿠천국 | 16.07.01 10:31 | | |

(IP보기클릭)175.211.***.***

서양은 계속 도전하고 발전했는데 일본은 그 자리에 머무른 느낌
16.06.30 21:09

(IP보기클릭)175.197.***.***

BEST
돌아온 한글97
도전은 일본겜이 더 많이 한 것같은데요 지금은 아니지만 플투때만 해도 굉장히 독특한 작품들이 많았죠 일본겜이기에 만들어질 수 있었다고 생각합니다 발전은........ㅠ | 16.06.30 21:23 | | |

(IP보기클릭)190.229.***.***

돌아온 한글97
HD세대 넘어오면서 제작비 증가와 스마트 폰 등장으로 코나미, 세가, 캡콤 등의 잘 나가던 제작사들이 갈팡질팡했었던것도 이유가 되는것 같아요. 가장 힘써야할 스퀘어 에닉스가 정말로 죽을썼죠. 정떨어지는 파판 13, 13-2...... | 16.06.30 21:30 | | |

(IP보기클릭)121.170.***.***

Dark Knight
글쎄요.. 파판13같은 경우는 오히려 PS3에 잘 안착한 케이스죠.. 스퀘어나 캡콤 같은 회사는 PS3에 잘 적응했습니다. 파판13이 그래픽적인 기술 퀄리티가 문제였다기 보다는 게임성 자체의 문제가 더 컸었죠..스토리라던가... 오히려 PS3에서 가장 안착하지 못한 것은 중소규모의 회사들입니다. 적응하지 못하고 도태하다가 결국 '스맛폰'이라는 플랫폼을 만나고 태세변환 한게 가장 크죠.. | 16.06.30 21:52 | | |

(IP보기클릭)119.196.***.***

1. 돈 2. 돈 3. 돈
16.06.30 21:12

(IP보기클릭)121.179.***.***

BEST
일본 게임 vs 서양 게임 일본 vs 미국, 영국, 프랑스, 독일, 스웨덴, 폴란드, 러시아, 캐나다, 우크라이나 등등등........... 카와이소우
16.06.30 21:17

(IP보기클릭)27.119.***.***

YUI METAL
으엌 카와이쏘우? | 16.06.30 21:24 | | |

(IP보기클릭)58.123.***.***

YUI METAL
으잌 유이메타루death?! | 16.06.30 21:40 | | |

(IP보기클릭)59.151.***.***

게임 산업도 결국 타 산업과 마찬가지로 자본이 지속적으로 투자되고 그게 바탕이 되어 부가가치가 창출되면 고급인력이 공급되는 선순환이 일어나는데.. 일본 경기가 얼어붙어서 값싼인력+적은비용의 사이클이 유지되다보니 당연한 게 아닌가 싶네요.
16.06.30 21:24

(IP보기클릭)223.62.***.***

일본의 메인스트림이라고 믿은 플삼의 개발 난해함, 엑박의 일본부진 DX에 대한 개발 노하우 부족, 그타이밍에서 스맛폰의 시장형성, 결론은 총체적 난국
16.06.30 21:27

(IP보기클릭)211.117.***.***

BEST
RogueMaster
사실 우리도 그렇습니다.. 저 나라는 도전이라도 하지 우린 진짜 희망이 없음;; | 16.06.30 21:31 | | |

(IP보기클릭)1.222.***.***

베이스라할수있는 일본시장에서 고퀄그래픽으로 내봐야 리마스터 시리즈물이나 폰게임보다 안팔려서겠죠.
16.06.30 21:29

(IP보기클릭)49.174.***.***

기술력 자본력 둘 다인듯..
16.06.30 21:30

(IP보기클릭)211.117.***.***

지금 이 분이 만드는 스케일 바운드도 반응이 영 별로라는 게 문제..
16.06.30 21:30

(IP보기클릭)220.118.***.***

한국 : 우리도 게임 만드는데... 다들 : 중국이랑 노셈
16.06.30 21:33

(IP보기클릭)39.115.***.***

발전을 하는 곳과 못하는 곳의 차이
16.06.30 21:34

(IP보기클릭)121.155.***.***

그나마 일본에서 고퀄리티로 게임 뽑아주는 카미야가 말하니 훨씬 설득력 있는 듯. 확실히 일본 게임들, 더 나아가 그냥 일본 문화산업 전반이 구매력 높은 소수 오타쿠 위주로 형성되는 기형적인 모습을 갖추는 거 같아서... 고티부터 해서 그냥 일본게임들 중에 퀄리티가 높다고 생각되는 건 위유 쪽 정도...물론 이쪽은 또 퀄리티가 문제가 아니지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 카미야는 베요네타도 있고 데메크 시리즈도 있어서 캐릭터 장사로 먹고 사는 사람은 아니라, 문제를 잘 인지하고 있는 거 같아요
16.06.30 21:54

(IP보기클릭)121.155.***.***

문법 나치
리얼 진짜 한국 게임계가 고인 물이면 일본은 이미 썩은 물 같음... | 16.06.30 21:54 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
문법 나치
일본이 고인물이고 한국이 썩었죠. 한국에서 제일 잘나가는 게임 중 하나가 리니지1 | 16.07.01 07:43 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

문법 나치
솔까 게임 관련해서는 한국이 일본보다 못한데요. | 16.07.01 08:14 | | |

(IP보기클릭)218.209.***.***

문법 나치
국내 게임중에서 근래에 나온 트오세, 블레스, 창세기전4 생각해보면 아무리봐도 게임은 역시 일본이 낫지요. | 16.07.01 10:15 | | |

(IP보기클릭)119.105.***.***

문법 나치
일본 게임이 예전만 하지 못한 건 맞지만... 한국 게임가지고 우리가 낫네 아니네 할 말은 아니죠. | 16.07.01 11:29 | | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

문법 나치
한국게임이 노답인 건 맞지만, 양산형 게임과 가챠의 원산이 어딘지 생각해보시면... | 16.07.02 03:40 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

거품붕괴 이후로 업계에 불어닥친 경제여파 때문에 규모가 작은 회사들은 가성비 좋은 일본식판타지+미소녀 이 두가지에만 집중하고 큰 회사들은 흥행몰이를 한번이라도 한 기존 IP의 명맥유지만 힘쓰고 신규 IP에는 소홀히하니 아예 일본산 게임 자체를 기대를 안하게 됨... 요즘와선 차라리 싼마이하더라도 중국쪽에서 눈먼 돈으로 이것저것 해보는게 오히려 참신할 지경.
16.06.30 21:59

(IP보기클릭)175.213.***.***

당연히 돈때문이죠.. 예전 일본게임이 잘나간건 세계2위 한때 영+독+프를 합쳐도 앞서던 경제력이였으니 가능한거지 지금은 말이죠 영영 안되죠 자본력에서 싸움이 안되고 투자자도 안정적으로만 투자하려고 하니 그렇죠 그나마 세계 경제력과 비빌시장은 중국뿐이죠 아니면 한일에 걸쳐서 회사를 둔 넥슨 정도고요..
16.06.30 22:20

(IP보기클릭)211.212.***.***

헤밍kio
정확히는 돈을 게임에 안쓴다가 맞겠죠. | 16.07.01 01:02 | | |

(IP보기클릭)183.109.***.***

일단 자본문제가 크지요. 툭 까놓고 기획만 좋고, 자본만 충분하다면 고급인력 갈아넣어서 고퀄리티 게임은 충분히 완성 가능한지라. 지금 일본게임의 문제중 가장 큰건 애시당초 그만한 자금력을 투입할 능력이 없어서 적당적당히 벌어먹을 방법만 생각할수밖에 없어서 점점 더 발전이 더뎌지는거고.
16.06.30 22:55

(IP보기클릭)211.254.***.***

계속 자본때문이라는데 카미야가 언급한 호라이즌 제로 던, 데이즈 곤, 갓 오브 워 전부 일본회사 소니 자본으로 만드는건데 ㅋ스퀘어에닉스,캡콤,반남,코나미.닌텐도,소니,세가사미 자본은 많죠.자본은 많은데 스퀘어,캡콤,소니,닌텐도외에는 실패가 두려워 게임에 큰 투자를 안 하는게 문제지...반남이 연매출이 6조원인데 돈이 없어서 테일즈 그래픽이 구린거겠음?
16.07.01 00:24

(IP보기클릭)218.39.***.***

루리웹-2557643007
반남은 그냥 취미인데 취미에다가 뭐하러 좋게 하나요 ㅋㅋ | 16.07.01 01:10 | | |

(IP보기클릭)121.128.***.***

루리웹-8241722467
말 뜻 이해를 못하시네 저쪽 개발자가 병맛이란 얘기죠 같은 자본을 갖다쓰고 미국 개발자들은 개쩌는거 만들고 일본은 답이 안보이는 게임을만든다는 뜻이죠 만들어봐야 리마 리마 리마 리마거나 망겜 망겜 망겜이라거나 개발자 역량이 모자라도 한참 모자란다는거 | 16.07.01 10:37 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

첫 댓글입니당~
16.07.01 01:07

(IP보기클릭)221.149.***.***

와 ㅋㅋ
16.07.01 10:56


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