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일좀해라 닌코...
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닌코는 존재 이유가 뭘까?
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계산이 기본인 파엠에서 창 2개인거 진짜 편해요. 이거 익숙해지면 옛날처럼 맵이랑 스텟창 동시에 못보는거 상대적으로 진짜 불편해져요 ㅋㅋ 특히 전투준비화면에서 계산할때
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제발~ 한글판+일어음성으로! 제발!
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한글화좀 ㅠ
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일좀해라 닌코...
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닌코는 존재 이유가 뭘까?
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정발을 막는다. | 17.04.01 01:03 | | |
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계산이 기본인 파엠에서 창 2개인거 진짜 편해요. 이거 익숙해지면 옛날처럼 맵이랑 스텟창 동시에 못보는거 상대적으로 진짜 불편해져요 ㅋㅋ 특히 전투준비화면에서 계산할때 | 17.03.29 12:35 | | |
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익숙해짐의 문제인 거 같네요. 화면2개가 있으면 한번에 볼 수 있는 정보량이 많아서 나쁜 건 아닙니다. 화면2개를 잘 이용한 게임도 어느 정도 존재하구요. 그리고 스퀘어 게임은 생각보다 화면2개를 잘 활용못한다고 생각합니다.(멋진 이 세계 같은 두화면을 풀로 활용하는 게임도 내놓긴 했지만서도) | 17.03.29 12:38 | | |
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두개라서 좋은 게임도 있고 무쓸모인 게임도 있고 그래요 | 17.03.29 12:46 | | |
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화면 두 개가 여러모로 큽니다 게임 스타일이 확 달라지지 않더라도 한 번에 표시할 수 있는 게 많아지는 것만으로도 충분히 장점이죠. | 17.03.29 14:04 | | |
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이거 핵공감 if하다가 봉인의검 하니까 일일히 확인하는게 은근 귀찮더라구요.. | 17.03.29 14:08 | | |
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파판은 원래 화면1개 게임을 2개로 늘린거고 처음 설계부터 화면2개로 만든것과는 차이가 있죠 | 17.03.29 15:44 | | |
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ffta2는 이해를하는게 두화면을 잘쓴게임이 아니라서..ㅡㅡ; | 17.03.30 18:23 | | |
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제발~ 한글판+일어음성으로! 제발!
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그런데 그것이 실제로 일어났습니다! | 17.04.03 12:59 | | |
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