보통 쩌는 작화 이야기를 하다보면 동화를 많이 쓰는게 좋다는 이야기가 나오죠 맞는 말이지만
(최근 미친 매수를 보여주는건 유포니엄은 진짜 ㅎㄷㄷ)
베테랑 작감들은 그렇게 많은 매수를 안써도 리얼한 움직임, 역동성을 잘 나타내죠
예시로 몇개 모아봤습니다
나루토

특히 마다라를 보면 많은 세부 동작을 생략하고 큼직큼직한 움직임만을 보여줘 움직임이 더 폭발적인듯
연기나 부서지는 지면, 명암등을 데포르메(단순화) 한 것도 엄청납니다
그리자이아의 과실
사실 이 글을 쓴 목적이자
최근 본 작품 중에 제일 미쳤던 앱솔루트 듀오 오프닝..
이걸 일인작화 했다는 사실이 믿기지 않을정도로 미친퀄리티입니다
적은매수로 역동성, 리얼함을 다 잡은 괴물..
근데 어찌 앱솔루트 듀오 오프닝 이야기 나오면 작붕이라는 이야기 꼭 나오던데
춤이 뜬금없다고 까는건 몰라도 동화수준은 엄청난데 진짜ㅠㅠ
하여튼 동화수준은 단순히 매수가 적다고 무시할게 아니라는게 이 글의 요지~
한편 나쁜 예로 유포 동화퀄이 구리다는 확신을 준 씬..(개인적)
바로 키레 조깅씬
이게 일부러 이렇게 했다는 이야기도 있던데
글쎄요..
그럼 한번 여러분이 직접 키레의 상체를 따라해보세요..
얼마나 어색한 자세인지 아시게될겁니다


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매수가 적은게 더 좋다 = X 매수가 적어도 역동적으로 표현할 수 있다 = O 매수가 적어도 역동적으로 표현할 수 있지만 많으면 더 좋다 = O 매수가 많은게 더 좋다 = X
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근데 앱솔은 정작 본편 액션이......
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개인적으로 유포테이블의 작화는 이전부터 느끼지만. 원화도 많고 매수도 장난아니다 라는식으로 선전하고 실제로 움직임의 부드러움? 그러니까 애니메이션은 부드러운데. 페제나 엑셀리아 오프닝부터 느낀거지만 애니메이션에서의 액션의 이해도가 부족한 느낌이 들어요 제가 애니메이터도 아닌데 이런소리하는것도 웃기지만. 작화는 별다르게 붕괴하는부분없이 안정적이지만. 정작 치고받는 액션이 부족한것 같다는 느낌이들더군요
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유포테이블이 뛰어난 제작사인건 맞지만 유포테이블의 장점은 눈보신하게 해주는 각종 특수효과와 영화보는듯한 카메라앵글이지 동화나 완급조절등에선 많이 부족하다고 생각합니다.
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엑실리아등에서 가장 황당한건 작화는 좋은데 그놈의 영혼없는 칼질과 포커스 잘못맟춘 카메라가 참 거슬렸죠 제가 생각하는 최고의 테일즈 오프닝 칼싸움은 리버스에서의 베이그vs밀하우스 씬이나 판타지아 오프닝이라서요
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근데 앱솔은 정작 본편 액션이......
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개인적으로 유포테이블의 작화는 이전부터 느끼지만. 원화도 많고 매수도 장난아니다 라는식으로 선전하고 실제로 움직임의 부드러움? 그러니까 애니메이션은 부드러운데. 페제나 엑셀리아 오프닝부터 느낀거지만 애니메이션에서의 액션의 이해도가 부족한 느낌이 들어요 제가 애니메이터도 아닌데 이런소리하는것도 웃기지만. 작화는 별다르게 붕괴하는부분없이 안정적이지만. 정작 치고받는 액션이 부족한것 같다는 느낌이들더군요
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엑실리아등에서 가장 황당한건 작화는 좋은데 그놈의 영혼없는 칼질과 포커스 잘못맟춘 카메라가 참 거슬렸죠 제가 생각하는 최고의 테일즈 오프닝 칼싸움은 리버스에서의 베이그vs밀하우스 씬이나 판타지아 오프닝이라서요 | 15.06.24 17:53 | |
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매수가 적은게 더 좋다 = X 매수가 적어도 역동적으로 표현할 수 있다 = O 매수가 적어도 역동적으로 표현할 수 있지만 많으면 더 좋다 = O 매수가 많은게 더 좋다 = X
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유포테이블이 뛰어난 제작사인건 맞지만 유포테이블의 장점은 눈보신하게 해주는 각종 특수효과와 영화보는듯한 카메라앵글이지 동화나 완급조절등에선 많이 부족하다고 생각합니다.