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[잡담] 서장이 무료길래 해봤는데 이게 대체 무슨...... [1]




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(IP보기클릭)219.252.***.***

전략성 NO, 뇌근육 게임 라스트 리벨리온은 "레벨을 올려서 물리적으로 때리면 됩니다" 라는 명언을 남겼지만, 이 게임은 "레벨은 안올려도 떼지어가서 물리적으로 때리면 됩니다"가 기본적인 전술일 정도로 그것을 훨씬 능가하고 있다. 적의 총기류 견제는 대개가 BB탄 수준의 피해량이기 때문에 대부대로 뛰어들어도 문제없고, 전작들과 달리 동료들은 플레이어를 금붕어 똥처럼 줄줄이 따라다니니 양동 작전조차 펼칠 수 없다. 병종간의 상성 따위는 없다고 봐도 좋으며, 기본적으로 근접 공격과 수류탄이 안정적으로 강력하기 때문에 무기 강화도 적극적으로 할 필요가 없다. 적들이 강하다 싶으면 그때서야 무기를 좀 강화하거나 수류탄이나 중화기를 쓰면 어쨌든 뚫린다. 말하는 김에 무기 강화에 대해서도 언급하자면, 메뉴 안에서 모든 걸 처리했던 전작들과 달리 그래도 RPG 티는 내야겠는지 도시 안을 여기저기 직접 뛰어가서 볼일을 봐야 하는 등, 소소하게 귀찮게 변했다. 어설픈 액션성 액션 쪽은 대부대를 써는 무쌍같은 맛이 있느냐? 하면 그건 또 아니다. 이 게임은 평타 하나하나에도 행동 게이지를 소비하는데다 아이템이나 스킬을 사용할때는 시간을 멈춰야하는 이상한 시스템이라... 이에 대한 설명은 위의 체험판 2.0을 참조하자. 무비 게임 이벤트 영상이 게임의 80 ~ 90%를 차지하고 있어서 플레이어가 개입할 수 있는 부분이 정말 적다. 장르를 종잡을 수 없는 김에 비주얼 노벨 요소까지 넣었냐고 까이는 중. 그렇다고 전장의 박력을 재현한 어마무시한 액션 이벤트가 나오는 건 아니고 대부분이 꽂꽂히 서서 입만 뻥긋뻥긋 말하는 장면이니 밤에 게임을 했다간 정말로 잠이 쏟아질 수 있다. 일본 커뮤니티 등지에서는 아예 "인형극"이라고 부르고 있다. 본래는 열화된 전투 시스템 때문에 까이던 게임이였는데 지금은 이쪽을 중심으로 제일 비판받고 있다. 출처 나무위키
17.03.26 16:35


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[출시] 2017.01.19 일본 (PS4)
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[출시] 2017.03.24 한글판 (PS4)
[출시] 2017.03.24 한글판 (PSVITA)
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