오늘 작정하고 달려서 겨우 에란루트를 클리어 했군요
초반엔 정말 어려웠는데 후반가니까 아예 적응이 되서 별로 안어려운....
특히나 마지막화는 쉬울정도...
인간의 적응력이란 참..
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사이버스타 마사키
2에 비하면 약해지긴했지만 그래도 강합니다
일단 주력기술은 디스커터인가 랭크업하면 나오는 적을 가루로 만드는 검술 이랑 아카식 버스터 사격&격투 위주로 키웠습니다
사이버스타같은 경우는 포젯션이 있어서 보스킬용으로 만이 써먹었습니다(혼 기준으로 난무의태도12만)
장점:포젯션을 이용한 한방기와 기동성
단점:자코를 잡는데 뭔가 쓸만한 기술이 적음 프라나 소비가 엄청 심함 코스모노바 한번쓰면 그냥 프라나가 바닥을 드러냄..
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그랑벨 얀론
3편에서 포젯션이 추가되면서 뎀딜러1위가 되어버린 그랑벨 최강데미지를 자랑합니다
정전 화풍청운검 15만까지 나옵니다(혼 기준) 특수스킬로 지피지기와 지형을 잘이용하면 맺집은 약하지만 엄청 잘피합니다
그냥 칼질좀하다가 꼬봉들잡고 기력모이면 바로 포젯션 보스무조건 원킬 이런식으로 했습니다
주력기는 플레임컷터 랭크업하면 나오는 검술기인데 MG만 잡아먹고 아주 좋습니다
그리고 불덩이 던지는것도 아주 좋아요
장점:프라나를 소비 안해도 강한기술이 있다 프라나 소비가 비교적 적으면서 효율적인 기술이있다
포젯션을 이용한 한방기는 마장기신3의 탑이다 얀론의 정신기가 아주 좋다 초반기합 열혈
단점:너무 데미지만 밑고 앞으로 내보냈다간 2방맞으면 죽는다.....
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갓데스 튜티
이번3에서 갓데스가 좋아졌더군요
튜티의 특수스킬중 명수를 달아주면 데미지도 좋아집니다
기체 성능도 P병기 치곤 사거리가 매우 길어서 뒷통수를 때리기아 아주 유리합니다 단 튜티가 기합이나 열혈이 없어서
좀 불편합니다.(전 마지막 정신기 용자를 추가했습니다)
주력기는 창던지면 창이 분열되는 기술(P병기에 사거리가 좋습니다)
요르문간드어쩌구~(그나마 프라나적게 먹는 강력한 한방기)
그리고 맵병기(파츠중에 맵병기의 적아군 판별해주는 파츠가 있는데 달아주면 정말 좋습니다)
장점:이동후 P병기사거리가 길다 이것을 이용해서 뒷치기를 쉽게 할수있다 열혈이 없더라고 데미지가 아주 좋다
단점:튜티의 정신기에 열혈과 기합이 없다
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잠지드
개인적으로 이번작에서 적등의 강해짐으로 인해제일 너프먹은 잠지드인것같네요
튼튼한 맺집으로 먹고 사는 잠지드인데 이번작에 적들이 터무니 없이 강해서(마지막판가면 자코들 공격력이 8000~9000)
아무리 잠지드가 맺집이 좋다고 하지만 2~3방이면 나가떨어집니다
그리고 격투쪽 마장기인데 기술들이 보면 사격계가 또 많아졌습니다
그래도 나름 쓸모는 있었네요
주력기는 부스터 너클이랑 P병기인 어깨에서 캐논쏘는거랑 그 랭크업하면 나오는 사격계 P무기 (사거리가 4~7이었던가)
마사무네정도 개조했습니다
장점:다른마장기에 비해 그나마 장갑이 높아서 2~3방에 죽을꺼 4방정도버틴다...(이게 장점인가..)
솔직히 장점을 모르겠다..그냥 애정으로 키웠는데..
단점:미오의 정신기에 기합이 없고 열혈도 없습니다(전 마지막정신기 용자를 줬습니다)
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발시오네R 류네
이번작에서 한층 파워업된 발시오네R
사격계P병기가 많아서 이동후 공격이 많이 용이해졌다 특히 랭크업하면 발로 공차는 기술과 레이져 총쏘는 기술은 필히 투자를 하는게 좋다
언월살법 대미지는 역시 아주 좋다 열혈걸어서 한 6만정도까지는 나오는듯.
류네의 정신기도 아주 좋습니다 대근성과(이번작은 대근성이 좋습니다) 기합 열혈도 있고 자코딜과 보스딜에 나름 벨런스 있게 특화되있습니다
장점:균형이 여기저기서 활약할수있는 만능타입
단점:은근히 맺집이 약해서 쉽게 죽기가 쉽상이다.(지형을 이용한 회피 보정은 필수)
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에란
2에선 적으로 나오다가 이번에 동료가 되는데
일단 포젯션 전까지도 아주 좋습니다 일단 HP가 높기 떄문에 맺집이 좋고 데미지도 어느정도 나와줍니다
또 에란한테는 혼이있습니다 아주 좋은 한방기가 나옵니다
포젯션을 얻고나면 사이버스타와 비슷한 뎀딜러가 됩니다.
장점:높은 체력을 바탕으로한 맺집과 포젯션을 이용한 한방데미지
단점:굳이 단점이라고는 별로 못봤는데 무장의 수가 적어서 그런지 탄수나 MG와 프라나의 제약이 좀있습니다
나머지도 쓰고싶지만 기체이름도 잘 모르는 애들이있고 해서
초주력 기체들만 써봤습니다
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이번작에서 중요한것들
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우선 초반엔 장갑과 HP를 좀 개조해줘야지 버틸수가 있습니다
무턱대고 무장에 투자했다간 떄리지도 못하는 사태가 빈번히 일어날수있습니다.
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원호방어의 중요성
이번작에서 진짜 퀵포인트와 난이도를 그나마 원만하게 해주는게 바로 원호방어 입니다
원호방어는 전캐릭이 배울수있으며(평균렙 20대쯤 등장) 3LV까지 투자하면 3번까지 막아줍니다
원호방어를 탑체한 캐릭터끼지 전부 붙어서 싸우면 계속 원호방어가 적용되서 절대로 안죽고 무사히 턴을 넘길수가 있습니다
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프라나 수치관리를 철저히 하라
프라나 수치는 매우 중요합니다 필살기를 사용할떄도 필요하고 기체의 성능에 마장기조자의 능력을 더해주기 떄문에
아주 중요한 수치입니다 초반에는 채감이 안되시겠지만 후반부로 가면갈수록 프라나에 의한 기체보너스의 채감이 점점 심해집니다
프라나를 많이 사용하는 큰기술을 사용할때는 주의하면서 사용해주면 참 좋겠습니다(????)
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지형을 이용해라
전 원래 지형같은 신경도 안쓰고 게임하지만 이번작에서 지형은 진짜 엄청 베리베리 중요하게 적용이 되어서 신경을 많이 썼습니다
기본적으로 지형마다 마장기의 속성에 따라 붙는 보너스가 다릅니다
부대를 전진배치 시킬때 미리미리 확인하셔서 그곳에 맞는 속성의 마장기를 넣어주면 효율이 참 좋아집니다.
(그냥 땡에 커서를 대고 X버튼을 누르면 속성별로 그 지형 보너스가 표시됩니다.
그리고 중요한것 또 한가지만 낮은지대보다 높은지대가 회피율에 훨씬 유리하기때문에 이건 공통적으로 적과 싸울때 높은 지형에서 싸워주면
엄청난 회피율의 효과를 보실수있습니다.
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놀스레이를 잘 활용하라
놀스레이..참 잘터지는 기체입니다.
하지만 잘키워준다면 참 좋은기체입니다 세니아에게는 격려와 노력을 걸어주는 정신기도 있고
무엇보다도 범위 수리장치가 아주 좋습니다 미리 적에게 공격할때 범위수리장치 맵병기 범위내에 아군을 배치해두면 HP가 달아도 최대5명까지 회복이 가능하니 적턴에 죽을걱정도 없어집니다.
레벨업은 그냥 스테이지 한번에 적격파 한두번만 해주면 충분합니다 양념된걸 막타치는 식으로요..
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수리와 보급기체의 활용
역시 이번작은 적들의 다구리와 엄청난 공격력의 의해서 HP관리하기가 상당히 힘듭니다
마장기들중에 보시면 수리능력이있는 마장기가 있는데 저같은 경우 어떤 상황이 될지 몰라서 항상 수리능력이 있는 마장기는
제일 마지막에 이동시킵니다. 이렇게 하면 아차하는 상황이 와도 턴종료직전에 수리를 해두면 안죽는 경우가 많이 때문입니다.
또한 수리능력을 보면 HP회복량이 별로 안높습니다 수리능력이 있는 마장기들 조자들은 수리능력향상 스킬이있기때문에
이것을 먼져 투자해주시면 굉장히 쓸모가 많아집니다.
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적들의 타겟팅을 주시하라
이번작에서 적들은 HP가 낮은 적을 집중공격을 하는데요 이게 중간에 바뀔수있는 시점도 많이 발생합니다
위에서 언급한 원호방어를 집중 투자하라는게 바로 이것때문입니다
설명을 드리자면 1번2번 기체가 나란이 붙어있고 둘다 원호방어 LV3입니다
근데 1번기체가 HP가 2번기체보다 낮습니다 이러면 적들은 당연히 1번만 죽어라 팹니다 이때 2번기체로 계속 원호방어를 해줍니다
적들의 수가 약 6마리에 원호방어로 기체하나당 3타격씩 버틴다고 한다면 1번기체가 타겟팅이 될때 2번으로 3번의 원호방어를 해주고
원호방어를 하다보면 당연히 2번기체가 HP가 낮아집니다 이러면 적들이 중간에 타겟팅을 2번기체로 변경합니다
그러면 2번기체가 기본타겟팅이 될때 1번기체로 3번까지 원호방어를 해주면 무사히 6인분의 공격을 소화할수있습니다
6인분이 아니더라고 한대 두대라고 이런상황은 여러가지입니다.
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적에게 공격받을때 회피를 적극 활용하라
적에게 공격받으면 3가지의 매뉴가 있습니다
반격,회피,공격 이것은 기본적으로 원호방어가 있을떄 이야기인데요
적이 1번기체를 공격할때 2번기체가 원호방어가 발동되면 방연히 목록이 4개로 변경됩니다
이때 타겟팅된 1번기체에 딱히 반격할만한 무기가 없다던가 반격하기 싫어진다던가 이런상황이 종종발생합니다
이럴떈 회피를 선택해서 피하는것을 노려보는것도 아주 좋은방법입니다 운좋게 피한다면 원호방어를 해준기체의 원호방어 횟수도 아낄수있고
타겟팅된 기체의 피해도 없이 무사히 넘어갈수있습니다.
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기체풀개조시에 보너스
이것은 뭐 하시는 분들마다 다를수도 있는데 저같은경우 전부 이동력+2에 투자했습니다
MG와 프라나 소비감소도 매우 좋은스킬인데 후반부로 가면 정신기를 마지막꺼를 선택사항으로 배울수있게됩니다
보조 기체들은 마지막 정신기를 전부 프라나 회복으로 선택해 주시면 (레벨30~40에서 선택가능)
프라나가 부족한 일은 없습니다 아주 남발하지 않는이상은요...
이동력이 중요한건 바로 적의 뒷통수를 떄려주기가 쉽기 떄문이고 아군의 배치를 좀더 자유롭게 짤수있기 떄문에 저같은경우
이동력+2를 추천합니다.
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기력을 빨리 올려라
역시나 프라나 수치만큼이나 엄청 중료한게 기력이죠 마장기신같은경우 기력에 따른 데미지보정이 엄청난 차이를 보이기 떄문에
기력이 매우 중요한 수치입니다
저같은경우는 그냥 스테이지 시작되면 기합있는 캐릭터는 기합한번씩은 쓰고 시작했습니다 이것은 뭐 취향에 따른것이지만서도..
기력을 올려줌으로써 데미지 증가를 노려 적을 빨리 격퇴하는것도 한 방법이기 떄문이죠
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게임이 너무 어렵다 싶으면 노가다를 해라
몇몇 스테이지를 보시면 노가다하기 좋은곳이 몇군대 있습니다
예를들어 골램이 무한으로 나오는 장치가 있는 스테이지 라던가(저는 여기서 계속 살았습니다)
난이도가 너무 어려우면 포기하지마시고 한두시간만 노가다를 해주신다면 충분히 클리어가 가능합니다
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무기 랭크업시 랭크업되는 다음무기의 효율을 보고 개조를 고려해라
이것도 역시 유저들간의 취향이랄까.. 이번작은 랭크업을하면 원래 있던 무기가 없어지는게 아니라 새로생기는 방식이라서
(정확히 맞는지는 모르겠지만 대부분이 그렇게 되더군요)
몇몇 무기를들 보시면 랭크업을 하게되면 다음에 새로나올 기술에 프라나소비나 MG소비가 생겨버리는경우가있습니다
저같은 경우 너무 높을 경우 이떄 돈을 다른곳이 투자해두고 후반으로 진행하면서 천천히 개조했습니다.
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진행하고있는 루트에 맞게 캐릭터를 키워라.
이것도 선택사항이지만 좀더 원활한 진행을 위해 알아둬야 할점이라고 생각합니다
루트마다 신기술이나 기체를 얻는 캐릭터가 다르기 떄문에 어디로 가면 뭐가 생기고 뭐가 나오고 할지 미리 알아두시고
그 캐릭터를 키워두신다면 좀더 편하게 플레이가 가능할것입니다.
뭐 애정이 있는 캐릭이있다면 무조건 키우겠지만요 ^,.^
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뭐 대충 끄적인다는게 엄청나게 길게 써버렸네요
도움이 될만한 팁이 있는지는 모르겠지만 제가 해보면서 느낀것들입니다..
도임이 되셨으면 좋겠습니다
내일부터는 다른루트들을 클리어 해봐야겠네요.

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