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[공략/팁] 리스펙트의 피버에 대해서 [10]


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(IP보기클릭)110.9.***.***

BEST
오투잼 아날로그였는지 오투잼u 둘중 하나가 흔들어서 피버 발동하는 시스템이었는데 은근 불편했어요. 발동 할 타이밍이 아니었는데 손가락 움직이다 조금 흔들리고 피버발동되서 게임에 방해되고 막상 피버 발동하고싶을때 흔들어도 게임에 방해됐던 기억이있네요
17.07.23 16:30

(IP보기클릭)39.118.***.***

컨트롤러를 흔든다거나 해서 피버를 발동시킬 수 있어도 좋을텐데
17.07.23 00:09

(IP보기클릭)110.9.***.***

BEST
미끄메라
오투잼 아날로그였는지 오투잼u 둘중 하나가 흔들어서 피버 발동하는 시스템이었는데 은근 불편했어요. 발동 할 타이밍이 아니었는데 손가락 움직이다 조금 흔들리고 피버발동되서 게임에 방해되고 막상 피버 발동하고싶을때 흔들어도 게임에 방해됐던 기억이있네요 | 17.07.23 16:30 | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

미끄메라
엄청불편하죠 | 17.07.24 08:59 | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

요약하자면 피버가 전작들에 비해 많이 충전하기 쉬워졌고 피버 연결하기 편해졌다. 전작에 비해 피버가 스코어 점수에 많이 관여하지 않는다. 수동처럼 노트 구간 골라 터트리는 맛은 없지만 그래도 자동피버가 전작에 비해 많이 좋아져서 초보자가 하기 상당히 좋다. 이건가요?
17.07.23 06:51

(IP보기클릭)223.62.***.***

플릿 에퍼드
네. 자동피버의 경우 초보자 숙련자와 상관없이 정착이 되면 활용도가 상당히 높아질겁니다. 기존의 오토피버는 초보자용이라는 인식이 강했지만(실제로도 그러함) 이번작은 그런것과 상관없이 취향 또는 전략적인 선택지라고 보시면 될 것 같습니다. | 17.07.23 09:57 | |

(IP보기클릭)211.208.***.***

결국은 피버는 구 DMP나 트릴로지처럼 스코어링의 핵심 요소가 아닌, 테크니카 시리즈처럼 그냥 부차적인 요소로 변경되었고 이제 스코어링은 정확도 싸움이 되었네요. 바람직한 변경이라고 생각합니다.
17.07.23 10:41

(IP보기클릭)211.253.***.***

Scene02
피버 빌드를 고민해야 하는 곡이 아니라면(그마저도 피버 연결이 쉬워져서 구작들보다 그런 곡의 비율이 상대적으로 적음) 이제 스코어링은 판정이 핵심이 될 것 같습니다. 저도 피버가 없는 디맥은 심심하다고 생각하지만 분명히 피버가 특히 스코어링에 큰 영향을 줬던건 사실이기에 이런 조정에 대해서는 매우 만족스럽니다. | 17.07.23 10:53 | |

(IP보기클릭)61.77.***.***

잘 읽었습니다 더욱 기대되네요 ㅎㅎㅎ
17.07.23 16:16

(IP보기클릭)121.137.***.***

궁금한점들이 해결되었네요ㅎㅎ 감사합니다~
17.07.23 23:22

(IP보기클릭)125.131.***.***

와... 자세한 설명 감사합니다... 개운해진느낌 ㅋ
17.07.31 04:56


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