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재미는 스스로 찾는거지 남한테 물어봐서 찾는것이 아니라고 생각합니다.
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재미를 찾기위해 참고하려고 타인의 의견을 물어보는걸로 보면될텐데 너무 박정한 답변인듯 재미는 타인에게 물어보면서 설명을 듣거나 요령을 배워서 깨달을 수도 있는거라고 생각합니다
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7세대에서 라이트 유저들이 즐길만한 기준으로 말하자면, 자신이 키우고 싶은 포켓몬과 모험하는 재미, 좋아하는 포켓몬에게 간식을 주거나 쓰다듬기(포켓몬 리프레), 포켓몬과 사진찍기(알로라 포토클럽) 정도가 있고요 하드 유저들이 즐기는 기준으로 말하면, 도감수집, 특별한 색 포켓몬 포획, PVP(레이팅 배틀 및 공식대회), 앞의 PVP를 대비한 알까기 및 포켓몬 육성, 스탬프 모으기 등이 있겠네요. 포켓몬스터는 하드유저들이 중요하게 여기는 요소를 몰라도 스토리모드는 쉽게 격파하는게 가능하기 때문에 자신이 포켓몬의 어떤 요소를 좋아하냐에 따라 재미요소가 차이날 수 있습니다.
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모험-수집-육성-대전 크게 네가지 흥미 요소가 단계적으로 배치되어 있는 게임인데 저는 저 네가지에 모두 흥미를 느껴 오랫동안 즐기고 있습니다. 또한 싱글 플레이로도 즐길 수 있지만 게임 곳곳에 멀티 플레이 장려 요소가 산재해 있기에 다른 사람들과 함께 즐길 때 즐거움이 배가 되는 게임입니다. 사실상 종결 컨텐츠인 대전은 멀티 위주의 경쟁전으로 유저들이 게임을 끝없이 플레이할 수 있게 만들어주는 원동력이 됩니다.
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7세대에서 라이트 유저들이 즐길만한 기준으로 말하자면, 자신이 키우고 싶은 포켓몬과 모험하는 재미, 좋아하는 포켓몬에게 간식을 주거나 쓰다듬기(포켓몬 리프레), 포켓몬과 사진찍기(알로라 포토클럽) 정도가 있고요 하드 유저들이 즐기는 기준으로 말하면, 도감수집, 특별한 색 포켓몬 포획, PVP(레이팅 배틀 및 공식대회), 앞의 PVP를 대비한 알까기 및 포켓몬 육성, 스탬프 모으기 등이 있겠네요. 포켓몬스터는 하드유저들이 중요하게 여기는 요소를 몰라도 스토리모드는 쉽게 격파하는게 가능하기 때문에 자신이 포켓몬의 어떤 요소를 좋아하냐에 따라 재미요소가 차이날 수 있습니다.
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모험-수집-육성-대전 크게 네가지 흥미 요소가 단계적으로 배치되어 있는 게임인데 저는 저 네가지에 모두 흥미를 느껴 오랫동안 즐기고 있습니다. 또한 싱글 플레이로도 즐길 수 있지만 게임 곳곳에 멀티 플레이 장려 요소가 산재해 있기에 다른 사람들과 함께 즐길 때 즐거움이 배가 되는 게임입니다. 사실상 종결 컨텐츠인 대전은 멀티 위주의 경쟁전으로 유저들이 게임을 끝없이 플레이할 수 있게 만들어주는 원동력이 됩니다.
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재미는 스스로 찾는거지 남한테 물어봐서 찾는것이 아니라고 생각합니다.
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체크포인트찰리
재미를 찾기위해 참고하려고 타인의 의견을 물어보는걸로 보면될텐데 너무 박정한 답변인듯 재미는 타인에게 물어보면서 설명을 듣거나 요령을 배워서 깨달을 수도 있는거라고 생각합니다 | 18.01.13 10:13 | |
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