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[정보] (미완) 게임 디자인 & 밸런스 AMA - 2018.9.19 (2) [15]




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(IP보기클릭)223.39.***.***

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Q : (제 의견으론) 히오스에는 최전방 지원가가 부족한 것 같아요. 딜러인 척 하는 지원가일 필요는 없고, 강력한 방어 능력으로 최전방에서 함께 싸우길 두려워하지 않는 그런 지원가 말이에요. 이거 브리기테 내놔를 돌려 말한 것 같은데 ㅋㅋ
18.09.23 11:49

(IP보기클릭)39.112.***.***

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얘네 컨셉갈아엎는거 싫어해서 겐트같은거 그대로 냅두는거아니였냐 크로미는 뭔데 컨셉갈아엎었고 만족중이에요 오홍홍~ 하냐 불쾌해서? 옵치새끼들은 불쾌해도 걔네는 그게 컨셉이라고하는데?
18.09.23 12:22

(IP보기클릭)175.198.***.***

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크로미 맞는 입장에서 불쾌해서 컨셉 바꾸는 것 까지는 오케이 근데 겐지가 상대를 건물 다 말짱한 상대 진영 안에서 죽이고 여유롭게 벽 뚫고 탈출하는 건 불쾌한데다 원작에서도 못 하는 일인데 2년 동안 수치만 깔작거리고 메커니즘 자체는 손 안대는게 너무 짜증나네요. 크윽.. 와패니즘 닌자 뽕에 취한다...
18.09.23 23:46

(IP보기클릭)125.128.***.***

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겐트가 여기에 안어울릴정도로 극단적인 기동력의 소유자라는 사실은 언제쯤 알게될까? 얘네를 게임 내에서 카운터 칠 수단이 단 하나도 없다는건? 알게되면 리워크를 하려나 방치하려나? 궁금하네
18.09.23 22:03

(IP보기클릭)121.1.***.***

아앗 마지막에 질문만 있어 ㅠ
18.09.23 10:19

(IP보기클릭)108.46.***.***

압디보고카
특성은 좀 중요한 부분 같으니 대충 설명 하자면, 현재 우리의 목표는 모든 특성들이 특정 상황에 발휘될 수 있게 하는 것과, 조합된 특성들이 매칭 조합, 게임 상황 등등에 유연하게 흘러갈 수 있게 하는 것이다. 만약 3개의 특성이 있고 두가지가 주류 픽이 되되 나머지 하나가 고려해볼 수 있는 옵션쯤 된다면 괜찮다고 생각한다. | 18.09.24 11:55 | |

(IP보기클릭)183.109.***.***

3. 우리 모두 게임을 정기적으로 하며, 개인의 경험을 통해 평균 플레이어들을 위한 개선점을 찾습니다.
18.09.23 10:24

(IP보기클릭)223.39.***.***

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Q : (제 의견으론) 히오스에는 최전방 지원가가 부족한 것 같아요. 딜러인 척 하는 지원가일 필요는 없고, 강력한 방어 능력으로 최전방에서 함께 싸우길 두려워하지 않는 그런 지원가 말이에요. 이거 브리기테 내놔를 돌려 말한 것 같은데 ㅋㅋ
18.09.23 11:49

(IP보기클릭)223.32.***.***

크로미 언급 가관이네요
18.09.23 12:10

(IP보기클릭)39.112.***.***

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얘네 컨셉갈아엎는거 싫어해서 겐트같은거 그대로 냅두는거아니였냐 크로미는 뭔데 컨셉갈아엎었고 만족중이에요 오홍홍~ 하냐 불쾌해서? 옵치새끼들은 불쾌해도 걔네는 그게 컨셉이라고하는데?
18.09.23 12:22

(IP보기클릭)182.172.***.***

불쾌감 다음에는 좌절감, 추하다 블리자드 쓰레기들아, 그걸로 크로미 변명이 안된단다
18.09.23 12:35

(IP보기클릭)122.36.***.***

오기의강
크로미는 굉장히 불쾌하고 상대방에게 좌절감을 주지만 겐지를 하면서 느끼는것은 좌절감이나 불쾌감은 아니다 이말입니다. | 18.09.23 16:04 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***


흠터레스팅...
18.09.23 12:44

(IP보기클릭)119.193.***.***

덩치강타에 감속있어?
18.09.23 14:27

(IP보기클릭)125.128.***.***

혈관의☆적 새우
30퍼인가 있슴 | 18.09.23 22:00 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

이 새ㄲㅣ들은 걍 뭐든 지들이 잘못했단 소리를 안 하네 무조건 지들이 옳고 유저는 잘못됨 개같은 놈들
18.09.23 20:53

(IP보기클릭)125.128.***.***

BEST
겐트가 여기에 안어울릴정도로 극단적인 기동력의 소유자라는 사실은 언제쯤 알게될까? 얘네를 게임 내에서 카운터 칠 수단이 단 하나도 없다는건? 알게되면 리워크를 하려나 방치하려나? 궁금하네
18.09.23 22:03

(IP보기클릭)175.198.***.***

BEST
크로미 맞는 입장에서 불쾌해서 컨셉 바꾸는 것 까지는 오케이 근데 겐지가 상대를 건물 다 말짱한 상대 진영 안에서 죽이고 여유롭게 벽 뚫고 탈출하는 건 불쾌한데다 원작에서도 못 하는 일인데 2년 동안 수치만 깔작거리고 메커니즘 자체는 손 안대는게 너무 짜증나네요. 크윽.. 와패니즘 닌자 뽕에 취한다...
18.09.23 23:46

(IP보기클릭)218.239.***.***

잘 봤습니다. 메피궁은 분명 종전의 궁들에 비해 분명 오버밸런슨데 진짜 신캐낼때마다 이지랄하는거 절대 고칠 생각이 없나보네요ㅋㅋ어휴. 크로미 겐트에 대한 생각도 진짜 답답하고 요새는 할거 없어서 히오스 열심히 하고는 있는데 진짜 히오스 개발팀의 저딴 패러다임 안고쳐지면 오래 못해먹을거 같네요 일방적으로 박탈적인 불쾌감을 계속 느끼면서까지 쭉 할만큼 대단한 게임(와우는 몇년 이상 그랬지만)도 아니면서 왜 저렇게 안일하게 하지. 이해하기 힘드네요. + 와페니즘 닌자뽕에 취한 ㅂㄷㅂㄷ 싫어요 1개씩 보소ㅋㅋ 어휴
18.09.24 02:10


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