출처와 잡설.
출처:
https://www.wowhead.com/news=288827/xdlates-blizzcon-2018-interview-with-alex-afrasiabi-and-patrick-dawson
2018 블리즈컨 - xDlate의 개발자 인터뷰 요약.
러시아의 컨텐츠 개발자 xDlate가 블리즈컨에서 아우의 크리에이티브 디렉터 Alex Afrasiabi와 테크니컬 디렉터 Patrick Dawson와 인터뷰를 진행하였습니다.
아래 내용은 이를 와우헤드가 요약한 내용입니다.
우리가 오래 전에 싸웠던 고대신들은 "죽은 상태"로 간주되어야 합니다. 그들이 다시 일어날 기회가 없다면 말이죠.
잘아타스를 믿지 마십시오. 그러나 그녀의 거짓말 안에는 진실이 있습니다.
연대기는 좋은 반응을 얻었습니다만, 현재 차후 권에 대한 계획은 없습니다.
우리는 게임을 하는 플레이어들이 보다 와우 스토리에 가깝게 다가갈 수 있는 방법을 연구하고 있습니다. 현재 계획은 탐험이나 적을 물리친 후 고문서나 일지 등을 통해 이를 풀어가는 방안을 고심하고 있습니다.
우리는 모든 던전 도감 내 보스의 스토리를 추가하려 하고 있습니다. 이는 현재 진행중인 것으로, 아직 언제 개발이 완료될지는 모릅니다.
시네마틱은 블리자드의 가장 강력한 것 중 하나이며, 모든 사람들이 이를 자랑스럽게 생각합니다. 영화와 같은 격아 시네마틱은 정말 만들기 어려웠습니다.
개발자, 디자이너, 아티스트, 그외 모든 사람들이 뭘 추가하려 할 때 대개 고집을 부립니다.
게임 안에 들어가는 "이스터 에그"를 결정하는 모임은 없습니다.
드루이드의 유물 형상으로 인한 모습 변화는 현재 우리가 검토하고 있는 것 중 하나입니다.
현재 마법사가 펠로멜로른 형상 사용시 불의 보주를 추가할 계획은 없습니다.
살게라스는 살제라이트 쐐기돌을 사용하지 않았습니다. 왜냐하면... 그 이유는 잊어버렸습니다. 그러나 그럴만한 이유가 있었습니다.
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막줄 장난하냐. 아님 아뭏든 아님 이러고 자빠졌네
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살게라스는 살제라이트 쐐기돌을 사용하지 않았습니다. 왜냐하면... 그 이유는 잊어버렸습니다. 그러나 그럴만한 이유가 있었습니다. 이새끼들 지들이 생각해도 설정구멍 메꿀 방도가 없으니 개소리 하는거 클라슼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그 이유는 잊어버렸습니다. 그러나 그럴만한 이유가 있었습니다 ->아 시바 그게 있었구나....암튼 뭔가 이유가 있음. 암튼 있음.(실제론 없음) 이렇게 이해하면 되는거네.
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고집이 존나 쎄긴 하지 글쿨 추가하는 거만 봐도
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막줄 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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막줄 장난하냐. 아님 아뭏든 아님 이러고 자빠졌네
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그 이유는 잊어버렸습니다. 그러나 그럴만한 이유가 있었습니다 ->아 시바 그게 있었구나....암튼 뭔가 이유가 있음. 암튼 있음.(실제론 없음) 이렇게 이해하면 되는거네.
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막줄 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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고집이 존나 쎄긴 하지 글쿨 추가하는 거만 봐도
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에버샤이닝
옳은 말씀하셨는데 진정하세요 ㅜㅜ | 18.11.24 21:11 | |
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에버샤이닝
티탄의 영혼이 어떻게 살아있는지 정말 궁금합니다 | 19.07.31 08:12 | |
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살게라스는 살제라이트 쐐기돌을 사용하지 않았습니다. 왜냐하면... 그 이유는 잊어버렸습니다. 그러나 그럴만한 이유가 있었습니다. 이새끼들 지들이 생각해도 설정구멍 메꿀 방도가 없으니 개소리 하는거 클라슼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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차라리 설정 구멍입니다 인정합니다 했으면 블리자드다운데 말이죠 | 19.07.31 08:13 | |
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코덱스는 뭔가요? 그리고 저도 장담하는데 워크래프트 3 리포지드에서는 모순이 꽤 적을것 같습니다 | 19.07.31 08:14 | |
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