여러 선후배분들이 사건사고를 올려주셨는데 슬슬 차례가 온 듯하지만 말재주가 없으니
(실제 근무 시절 재미 없는 기사만 쓴다고 구박을 많이 받...)
몇몇 분들이 궁금해했던 인벤 DB 제작 과정에 대해 좀 풀어보죠
주요 케이스별로 나눴습니다 모든 케이스에 100% 대응하는 것은 아니지만 꽤 많이 맞을 겁니다
업계 분들이라면 많이 들어 본 내용일수도 있겠네요
1. 조사하기
가장 정직한(?) 방법으로, 게임 내에서 상점을 뒤지거나 템을 줍줍하거나 해서 자료를 모읍니다
공략 사이트 초창기에 많이들 썼고 지금도 애용되는 아~주 메이저한 방식이죠
여기에 각종 상품을 걸어서 유저 참여를 유도하기도 합니다
하지만 시간이 흘러흘러 요즘 세상에는 게임에 나오는 템의 종류가 무지막지하게 늘어났다 보니
이런 방법에는 시간이 너무 오래 걸려서 경쟁에서 도태될 위험성이 있습니다
그래서 다음 방법이 나왔습니다
2. 긁기
타 공략 사이트나 위키에 정리된 데이터를 긁어(=베껴)오는 방식입니다 참 편합니다
국내 커뮤니티 경쟁 초기에 서로 베껴대는 일이 참 많았지요
물론 지금도 아주아주 애용되는 방식입니다 특히 외국 게임들요
1번과 연결될 경우 직원이 많거나 사이트가 커서 제보가 잘 들어오는 곳이 승자가 될 가능성이 큽니다
실제로 괴거에 플포가 그렇게 한 시대를 주름잡았습니다
인벤은 DB의 일부에 오타 혹은 거짓 데이터를 살짝 끼워 넣어서 베끼도록 유도한 후
검증 없이 베껴간 공략 사이트를 지긋이 압박하곤 했습니다
때로는 게작으로 이 정보를 슬쩍 흘려서 여론전도 합니다
낚이면 별 수 있나요 개망신을 당하거나 사과문을 올리던가 데꿀멍 해야지
외국 게임(주로 공략 위키)를 긁을 때 가장 골치 아픈 것은 첫 번째로 번역이고
두 번째로는 호환성입니다
한국어 서비스 버전과 고유명사가 다를 수 있기 때문에 이 과정에서 게임사에
한글판 글로서리(=번역된 문장 및 단어 데이터)를 요구하곤 합니다
주로 돈을 받고 운영하는 계약 사이트일 경우 계약서에 글로서리 요구 항목을 넣습니다
그러면 게임사의 개발팀은 쓸데없이 일거리-데이터를 뽑아서 정리해야 하는-가 늘어나서
자연스럽게 쌍욕을 내뱉게 됩니다
한글 글로서리를 받은 다음에는 베낀 해외 공략 사이트의 데이터와 대조를 해서
인벤 DB에서 공개를 할 것인지를 결정하고 데이터를 숨기는 등의 작업을 해서 DB를 완성하게 됩니다
요 과정이 꼬이면 게임에 없는 아이템이나 더미 아이템이 DB에서 표시되면서 논란이 벌어지는 것이죠
3. 받기
다른 선후배분들이 이미 밝혔지만 인벤의 수익 구조에서 사이트 운영 계약의 비중이 꽤 큽니다
게임 및 게임사의 규모와 운영 기간에 따라 비용이 천차만별이긴 합니다만
운영 계약 내용에는 일주일에 기사 몇 건 혹은 게시글 몇 건 등의 세부적인 내용도 포함되며
인벤에서는 2번에서 이야기한 글로서리 및 게임 데이터 제공 등도 계약 조건에 넣습니다
이렇게 계약을 통해서 게임사에게 게임 데이터를 정식으로 받아서 DB를 제작합니다
이 경우 계약을 맺지 않아 데이터를 받지 못한 공략 사이트와 격차가 벌어지는 것이죠
과거 H커뮤니티의 사장은 이 계약이라는 것을 모르고 왜 자기들은 데이터를 주지 않냐며
게임사에게 갑질과 땡깡을 부리기도 했습니다 지금도 그런다는 소문이 있더군요
4. 뜯기
인벤이 타 공략 사이트를 압도적인 데이터로 찍어누를 수 있던 가장 효과적인 방법입니다
업계 PM급이나 프로그래머분들은 웬만하면 다 눈치를 채셨겠지요
말 그대로 게임 클라이언트를 뜯어서 데이터를 추출합니다
인벤에는 이를 전문적으로 담당하는 외부 인물이 존재했습니다
그 사람은 지금은 정직원이 되어 있죠
이 사람이 클라이언트를 뜯어서 데이터를 모아 인벤 내 데이터 개발 담당자에게 넘겨주면
이를 액셀로 정리해서 필터를 걸고 필드를 쪼개는 등 쓰기 좋게 만들어 놓습니다
그리고 이 엑셀 데이터를 개발팀을 통해 DB로 올리고 개발팀의 디자이너가 예쁘게 틀을 만들어서 붙이면
우리가 잘 아는 인벤의 DB가 됩니다
인벤 초창기에는 데이터를 고칠 때마다 액셀 내용을 수정해서 하나하나 업로딩을 해야 했으나
이후 관리 시스템 업그레이드로 필요한 부분만 관리자 페이지에서 직접 수정할 수 있도록
개량이 되었습니다
여담으로 데이터를 뜯어 주는 사람이 외국어에 약해서 그런지 아니면 외국 게임들의
데이터 보안 능력이 높은지는 잘 알지 못하지만 묘하게 외국 게임들을 잘 뜯지 못하더군요
그래서 1번이나 2번으로 돌아가는 경우가 가끔 있습니다
대략 이 정도가 제가 보고 듣고 실제로 했던 인벤 DB 제작 방법입니다
최근 퇴사한 분의 이야기를 들어 보니 DB 제작을 총괄하는 분이 머지 않아 퇴사하신다던데
앞으로 어떻게 될 지 궁금하군요

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4번의 경우 게임사가 마음만 먹으면 소송을 걸 수 있는 범법행위인데 서로 눈감아주는 그레이존에 가까운 상태가 되었죠 인벤은 그걸 10여년 전부터 해 왔습니다
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와우헤드는 제가 근무하던 시절부터 있긴 했는데 이곳은 데이터 자체를 판매해서 돈을 벌지 않았던 것으로 기억합니다 여전히 팬사이트의 범주에 들어가죠 인벤 등 상업적 팬사이트는 해당 데이터로 방문자수를 유치하고 이를 직접 수익으로 거둡니다 그렇기 때문에 게임사가 묵인하는 한 그레이존에 해당됩니다 뉴스로 알려지지 않은 일이지만 대략 5년전 쯤 모 게임사가 여러 상업성 게임 커뮤니티에 전체적인 소송 경고를 돌린 적이 있습니다 자신들 게임의 아이콘을 커뮤니티 및 공략앱에 사용했고 허가 없는 게임 데이터 공개 역시 포함되어 있었습니다
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보통 게임 클라이언트 약관에 클라이언트의 분해 및 개변조행위에 대한 금지사항이 들어 있고 이를 영리적으로 사용할 경우 소송도 가능합니다 예전 일이라 잘 기억이 나지 않지만 외국에서 뜯은 데이터로 장사를 하다가 소송크리를 먹었다는 기사를 본 적이 있습니다 그 외에도 오토마우스 제작을 이 조항을 어긴 것에 적용시켜서 재판에 걸어버린 사례가 있습니다 그런데 워낙 널리 퍼지다 보니 유명무실해지고 이것저것 귀찮아서 소송을 걸지 않죠 인벤과 같이 게임사와 계약을 맺은 경우는 눈감아주는 것과 비슷합니다
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예전에 마영전이였나 유저가 클라뜯어서 공개했다가 한번 난리난적이 있었죠
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이분 말씀은 중국이 특허무시하고 자기나라에서만 쓴다고 괜찮다고 하는거와 다른게 없습니다. 외국게임 뜯기는 안하는게 아니라 법때문에 못하는거구요 ^^ 한국이야 커뮤니티에 밉보일수 없으니 크게 안만드는 겁니다...
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4번의 경우 게임사가 마음만 먹으면 소송을 걸 수 있는 범법행위인데 서로 눈감아주는 그레이존에 가까운 상태가 되었죠 인벤은 그걸 10여년 전부터 해 왔습니다 | 18.06.07 02:04 | |
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제가 알기로는 클라분해한 정보를 공개하는것이 불법이 아닌데요. 변형된 클라이언트로 접속하거나 하면모를까.. 혹시 그런 소송이 있었던 사례가 있나요? 프로그램분해 행위 자체는 486이전부터 내려오던 행위라서요. | 18.06.07 02:17 | |
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보통 게임 클라이언트 약관에 클라이언트의 분해 및 개변조행위에 대한 금지사항이 들어 있고 이를 영리적으로 사용할 경우 소송도 가능합니다 예전 일이라 잘 기억이 나지 않지만 외국에서 뜯은 데이터로 장사를 하다가 소송크리를 먹었다는 기사를 본 적이 있습니다 그 외에도 오토마우스 제작을 이 조항을 어긴 것에 적용시켜서 재판에 걸어버린 사례가 있습니다 그런데 워낙 널리 퍼지다 보니 유명무실해지고 이것저것 귀찮아서 소송을 걸지 않죠 인벤과 같이 게임사와 계약을 맺은 경우는 눈감아주는 것과 비슷합니다 | 18.06.07 02:21 | |
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그게 정말 불법이라면 http://ko.wowhead.com/news=280828/now-hiring-reverse-software-engineer-data-sourcing 이런식으로 대놓고 역공학 기술자 구합니다. 라고 하긴 어렵지 않을까요? 인벤 까는건 좋지만 사실관계는 명확히 하고 까죠. | 18.06.07 02:24 | |
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와우헤드는 제가 근무하던 시절부터 있긴 했는데 이곳은 데이터 자체를 판매해서 돈을 벌지 않았던 것으로 기억합니다 여전히 팬사이트의 범주에 들어가죠 인벤 등 상업적 팬사이트는 해당 데이터로 방문자수를 유치하고 이를 직접 수익으로 거둡니다 그렇기 때문에 게임사가 묵인하는 한 그레이존에 해당됩니다 뉴스로 알려지지 않은 일이지만 대략 5년전 쯤 모 게임사가 여러 상업성 게임 커뮤니티에 전체적인 소송 경고를 돌린 적이 있습니다 자신들 게임의 아이콘을 커뮤니티 및 공략앱에 사용했고 허가 없는 게임 데이터 공개 역시 포함되어 있었습니다 | 18.06.07 02:37 | |
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와우헤드도 상업적 팬사이트입니다. 광고도 달려있고 어찌보면 인벤보다 더한게 월정액 유료회원 서비스도 있는곳이에요. 게임내 아이콘이나 캐릭터 이미지 등을 사용하는건은 미술적인 면에서 무단사용으로 소송한다면 가능성이 있어보이네요. 하지만 게임 공략을 위한 데이터 공개(데미지 판정 공식이라던가, 아이템/퀘스트/NPC 리스트라던가) 는 힘들것 같은데요. 이런식의 정보공개까지 막겠다면 그냥 넷상에서 자기들 게임 공략에 관한 이야기는 주고받지 말라는 수준이 될거 같네요. 약관으로 박아도 약관이 법이 인정하는 수준을 넘는 요구를 하면 소송에선 이길수 없지요. | 18.06.07 02:46 | |
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5년전 당시 소송 경고 폭풍이 쓸고간 후 게임사의 홍보팀에 커뮤니티들의 항의가 빗발쳤고 법무팀이 너무 법대로 했다고 서로 적당히 넘어가는 것으로 유야무야됐죠 기본적으로 게임에 관한 모든 데이터의 소유권은 게임사가 갖고 있기 때문에 마음만 먹으면 허가 없는 아이콘이나 게임데이터 공개만으로 얼마든지 소송을 걸 수 있으면서도 게임 커뮤니티 활성화라는 이유로 눈을 감아주는 그레이존인 것이 현재입니다 | 18.06.07 02:51 | |
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RX8ARVP
이분 말씀은 중국이 특허무시하고 자기나라에서만 쓴다고 괜찮다고 하는거와 다른게 없습니다. 외국게임 뜯기는 안하는게 아니라 법때문에 못하는거구요 ^^ 한국이야 커뮤니티에 밉보일수 없으니 크게 안만드는 겁니다... | 18.06.07 11:02 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
대놓고 구인할 사유가 있으니 대놓고 구인을 하지요. 우리나라보다 명확하게 리버스 엔지니어링의 허용, 제한 범위가 명시된 EU지역 사람들도 근무하고 있다고 밝히고 있으며, 블리자드와 지속적으로 대화하며 공개허용범위를 조율한다고 나와있네요. 그렇다면 인벤에서는 블리자드 본사에서의 승인이 있었을까요? 외국계는 명확하게 지사의 권한이 정해져있기에 블리자드 한국지사가 권한이 없는 상태에서 인벤이 하는 역공학을 인정했다면 블리자드 한국지사 인원도 적절한 징계를 받을 수 있을 것 같네요. 국내법에서 정당한 권리를 득한자에 한해 역공학이 인정됩니다. 여담으로 대학에서 들었던 소프트웨어 공학에서는 교수가 이런말을 했습니다. 역공학이 법적 해석에 따라 애매하기 때문에 확실한 권한이 없다면 지양하는 것이 좋다. | 18.06.07 21:19 | |
(IP보기클릭)211.109.***.***
예전에 마영전이였나 유저가 클라뜯어서 공개했다가 한번 난리난적이 있었죠
(IP보기클릭)222.102.***.***
당시에 넥슨도 하지말라고 클레임 걸엇는데 하필 그 이후 인벤측이 마영전 DB관리는 아에 손을 놔버려서..... | 18.06.07 04:42 | |
(IP보기클릭)59.128.***.***