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[정보] [커스텀 강화 회복] 횟수에 따른 회복률에 대한 실험 [17]


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(IP보기클릭)218.232.***.***

정보글은 추천!
18.02.21 16:19

(IP보기클릭)39.7.***.***

좋은정보 감사합니다.
18.02.21 16:19

(IP보기클릭)39.7.***.***

좋은 자료네요. 감사합니다. 이런글은 추천.
18.02.21 16:19

(IP보기클릭)61.79.***.***

iceDog
말씀해 주신 덕에 의문점을 가지고 실험 해 볼 수 있었어요 :) 감사합니다. | 18.02.21 16:23 | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

이렇게 생각해보면 커스텀 강화시에 회심 1번 / 회복 1번이 일반적으로는 가장 효율적인게 아닐까 하는 생각이 드네요.
18.02.21 16:27

(IP보기클릭)1.235.***.***

엄청난 정보군요. 닥추입니다! 그럼 공2 회1이 여러모로 효율적이겠군요.
18.02.21 16:28

(IP보기클릭)61.79.***.***

나호구
아마 회심10%가 공격1회 강화에 비해서 딜 상승 기대값이 높을걸요? | 18.02.21 16:31 | |

(IP보기클릭)1.235.***.***

나호구
무격주 무기도 회심10%가 효율이 좋나요? | 18.02.21 16:35 | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

나호구
무격주 까지는 생각을 좀 해봐야 겠네요. | 18.02.21 16:49 | |

(IP보기클릭)116.122.***.***

좋은 정보 감사합니다. 회복 1렙이 효율적이군요
18.02.21 16:30

(IP보기클릭)61.79.***.***

laff
그럼에도 불구하고 회복2렙 커스텀 강화가 괜찮게 생각되는건 회심률이나 공격력은 세팅으로 얻을 수 있는 반면, 흡혈은 세팅으로 얻을 수 없기 때문이 아닐까 싶어요 | 18.02.21 16:34 | |

(IP보기클릭)223.56.***.***

회복하는 양 선형 아니지 않나요? 첫타격엔 깔짝 차고 막판에 쭉 차는 느낌이던데
18.02.21 16:51

(IP보기클릭)96.49.***.***

체력주까지 박는다고 치면 회복2개로 오버힐하는 일이 적어져서 괜찮긴하더라고요.
18.02.21 16:53

(IP보기클릭)223.62.***.***

회심 0 -> 10% 상승 시 딜 상승 기대치는 2.5 % 회심이 높은 상태면 2.5 % 미만 공격력도 딜 상승 기대치 2% 미만이기 때문에 타임어택에 도전하는게 아니면 회복력 커강을 하는게 체감이 제일 큽니다
18.02.21 16:54

(IP보기클릭)143.248.***.***

아리까리함
고인물들도 노대미지는 드물고, 포션 마실 시간 고려하면 회복력이 2.5퍼 정도는 메꾸겠네요~ | 18.02.21 17:27 | |

(IP보기클릭)143.248.***.***

아마 아마 소숫점은 반올림하는 것 같네요.
18.02.21 17:19

(IP보기클릭)211.224.***.***

커스텀강화에는 회복 한번만 넣고 오그셋이나 오르즈로 회복 챙기는게 더 효율적인거 같네요. 랜스기준 ㅋ
18.02.21 17:51


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몬스터 헌터 월드

평점
9.2
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
캡콤, 게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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