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[공략/팁] 데이터주의] 차지액스 강속성병 가이드 [13]




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(IP보기클릭)124.80.***.***

단풍 든 숲 속에 두 갈래 길이 있더군요. 몸이 하나니 두 길을 다 가 볼 수는 없어 나는 서운한 마음으로 한참 서서 잣나무 숲 속으로 접어든 한쪽 길을 끝 간 데까지 바라보았습니다.   그러다가 또 하나의 길을 택했습니다. 먼저 길과 똑같이 아름답고, 아마 더 나은 듯도 했지요. 풀이 더 무성하고 사람을 부르는 듯했으니까요. 사람이 밟은 흔적은 먼저 길과 비슷하기는 했지만,   서리 내린 낙엽 위에는 아무 발자국도 없고 두 길은 그날 아침 똑같이 놓여 있었습니다. 아, 먼저 길은 한번 가면 어떤지 알고 있으니 다시 보기 어려우리라 여기면서도.   오랜 세월이 흐른 다음 나는 한숨 지으며 이야기하겠지요. "두 갈래 길이 숲 속으로 나 있었다, 그래서 나는 - 사람이 덜 밟은 길을 택했고, 그것이 내 운명을 바꾸어 놓았다"라고 -'"가지 않은 길" 로버트 프로스트
18.11.01 18:20

(IP보기클릭)211.194.***.***

낙명 ̄\_(シ)_/ ̄
뭔가...가...감사합니다. | 18.11.01 18:26 | |

(IP보기클릭)211.58.***.***

PD티폰
대단하십니다!! | 18.11.01 18:46 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

강속은 확실히 변화가 필요 합니다. 슬액도 강속과 강격병은 병 게이지 차는 속도가 다르다는 차이라도 줫는데 차액의 차이는 초고출시 범위의 차이와 고출력 데미지 차이 뿐. 문재는 초고출범위는 마이너스 요소구 고출력은 속성슈치 제한 때문에 풀도핑 디아차액이랑 별 차이가 없을 만큼 유탄병이 쎈게 문제인듯. 텁크의 속성해방베기3을 주던지 익스플로어의 모아베기 맞은 부분 추가뎀을 주던지 해야 할거 같은디...
18.11.01 18:55

(IP보기클릭)211.194.***.***

gusamsa
데미지 증가 요소가 부족한 점도 문제지만 쓸만한 차액이 없다는게 더 큰 문제입니다...차라리 맘타로라도 풀어 줬으면 하네요ㅠ.ㅠ 그나마 다행인건 몇몇 몬스터에게는 디아 차액보다 높은 데미지를 보여준다는 정도겠네요 | 18.11.01 19:00 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

PD티폰
갠적으론 위력의 상승보단 메커니즘의 차이가 더 나을거라 생각합니다. 어차피 데미지 올라봐야 그냥 디아차액을 대체하는 초고출 난사에 가까운 전투스타일이 될 뿐이니 약점을 쳣을 때 강한 강속성만의 장점을 살릴 방법이 추가되면 좋겠네요 뿐 | 18.11.01 19:24 | |

(IP보기클릭)211.194.***.***

gusamsa
몇몇 몬스터는...속성이 별 3개인데도 디아 차액 데미지가 더 나오는 것을 보고...역시 안하는 이유를 다시 깨닿았습니다. 그래도 오도가론이나 키린을 상대할 때는 즐거웠습니다.ㅎ | 18.11.01 19:29 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

PD티폰
테오 상대로 데미지 뜨는것도 재밋죠 130이상 뜨는거 보면 시원함 ㅋㅋ | 18.11.01 20:08 | |

(IP보기클릭)211.194.***.***

gusamsa
크...맘타 물차액 만큼은 디아 차액보다 강하지 않나 싶습니다ㅎ | 18.11.01 20:59 | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

패치로 y 자로 퍼지는 거 말구 딱 내려딱는순간 펑 터지는 것도 좋을텐뎅
18.11.14 01:21

(IP보기클릭)211.194.***.***

새빨간사과
한 점에 터져서 머리나 약점을 노리게 된다면 정말 어마어마한 데미지를 볼 수 있을지도 모릅니다.ㅎ | 18.11.14 02:56 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

강속은...뭐 육질무시 같은건 너무 사기고 그냥 Y자 눈뽕 말고 한 곳으로만 집중되어 터지게만 바뀐다면 약점공략으로 쓸 수 있을텐데말이죠
18.12.20 17:30

(IP보기클릭)211.194.***.***

지펭구
정말 지금 이대로는 쓰기가 너무 애매합니다 3차 무기 속성치 좋던데... | 18.12.20 17:59 | |


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