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[잡담] 패트랩의 문제점을 깨달았습니다. [16]




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(IP보기클릭)219.250.***.***

BEST
몬스터 패트랩들은 회피가 안된다기보단 당한 뒤에 심리적 허탈감이 생기기도 하고 회피전략이 있어도 그게 초보들이나 익숙해지지 못한 사람들에 대해 큰 압박이 된다는 점이 문제죠 우라라가 언제 날아올지 모르고 나온 상황에선 내가 회피전략을 펼칠 수 있는 상황이 아니면 당해야 하니까요 그렇기에 이 글에 공감이 가네요
18.05.20 20:14

(IP보기클릭)121.64.***.***

BEST
실용성과 범용성을 감안하지 않는다면 패트랩을 피할 수 있는 방법은 꽤 있다고 이미 적어두긴 했습니다. 체인트리는 모든 덱에서 구사할 수 있는 플레이가 아니며 강의에서 나온 체인트리 외 케어전략은 패트랩을 이미 맞은 상황에서 할 수 있는 플랜B 같은 느낌이네요. 이건 전개력이 패트랩 맞고도 계속 유지될 정도로 강한거지 회피한 것은 아니라고 생각합니다. 비티어도 페이크 전법 얼마든지 사용할 수 있다는 의견에도 이견이 있습니다. 페이크 전략이 통하려면 일단 플랜B가 존재해야 하고 그 위력이 꽤 강력해 상대방이 패트랩을 사용하려고 할 정도여야 하며 플랜B를 하더라도 플랜A를 진행하는데 지장이 없어야 합니다. 즉 상대방이 위협적이라고 생각하는 플랜이 최소 2종류에 동시 진행이 가능하다는 소린데 그게 가능한 덱이 그렇게 많을 듯 하지는 않네요.
18.05.20 20:42

(IP보기클릭)59.12.***.***

읭 체인트리로 회피할 수 있는데
18.05.20 20:07

(IP보기클릭)59.12.***.***

낫슈노바
제가 번역한 피안 강의만 봐도 패트랩 회피전략이 무수히 많고 비티어도 페이크 전법 얼마든지 사용할 수 있죠 | 18.05.20 20:09 | |

(IP보기클릭)121.64.***.***

BEST 낫슈노바
실용성과 범용성을 감안하지 않는다면 패트랩을 피할 수 있는 방법은 꽤 있다고 이미 적어두긴 했습니다. 체인트리는 모든 덱에서 구사할 수 있는 플레이가 아니며 강의에서 나온 체인트리 외 케어전략은 패트랩을 이미 맞은 상황에서 할 수 있는 플랜B 같은 느낌이네요. 이건 전개력이 패트랩 맞고도 계속 유지될 정도로 강한거지 회피한 것은 아니라고 생각합니다. 비티어도 페이크 전법 얼마든지 사용할 수 있다는 의견에도 이견이 있습니다. 페이크 전략이 통하려면 일단 플랜B가 존재해야 하고 그 위력이 꽤 강력해 상대방이 패트랩을 사용하려고 할 정도여야 하며 플랜B를 하더라도 플랜A를 진행하는데 지장이 없어야 합니다. 즉 상대방이 위협적이라고 생각하는 플랜이 최소 2종류에 동시 진행이 가능하다는 소린데 그게 가능한 덱이 그렇게 많을 듯 하지는 않네요. | 18.05.20 20:42 | |

(IP보기클릭)59.13.***.***

한미르
그래서 그게 아예 없다로 연결되나용 티어 아니면 꼼짝없이 맞아야 한다고 일축하는 게 더 무리수라고 봅니다 | 18.05.20 20:57 | |

(IP보기클릭)121.64.***.***

낫슈노바
패트랩 회피하는 방법이야 이것저것 많이 찾아낼 수 있겠지만 쓰는 입장에선 패에 잡혔고 상황 나오면 던지면 되는 데 비해 피하는 입장에서는 체인순서 고민하고 플랜B 마련해야 하는 등 양 쪽의 전략 난이도 밸런스가 크게 기울어져 있습니다. 그러다보니 맞은 입장에서는 억울하고 화가 날 수밖에 없죠. 이 글은 패트랩이 '회피법이 아예 없다' '꼼짝없이 맞아야 한다'고 주장하기 위함이 아니며, 다만 왜 사람들이 그런 생각을 가지게 되는지를 고민해보며 쓴 글입니다. 실제로 파고들면 파훼할 방법은 얼마든지 존재하긴 하겠습니다만 그 방법들이 패트랩 사용 난이도에 비해 압도적으로 어려운 이상 저런 식으로 생각하는 것도 무리는 아닐 겁니다. | 18.05.20 21:18 | |

(IP보기클릭)211.49.***.***

공감가는 글이었습니다, 추천 꾹.
18.05.20 20:09

(IP보기클릭)219.250.***.***

BEST
몬스터 패트랩들은 회피가 안된다기보단 당한 뒤에 심리적 허탈감이 생기기도 하고 회피전략이 있어도 그게 초보들이나 익숙해지지 못한 사람들에 대해 큰 압박이 된다는 점이 문제죠 우라라가 언제 날아올지 모르고 나온 상황에선 내가 회피전략을 펼칠 수 있는 상황이 아니면 당해야 하니까요 그렇기에 이 글에 공감이 가네요
18.05.20 20:14

(IP보기클릭)121.64.***.***

가면히어로@신풍
의미없는 쉐도우복싱과 무력감이 핵심이라고 생각합니다. 축구경기를 하는데 갑자기 관중석에서 공이 골대로 날아드는 느낌이라고나 할까요... | 18.05.20 20:53 | |

(IP보기클릭)123.143.***.***

뜬금포,막기힘듬,속공성,운빨 패트랩이 욕먹는 이유들이죠.
18.05.20 20:19

(IP보기클릭)114.205.***.***

차라리 처음보터 패가 아니라 필드위에 앞면,또는 뒷면표시 인 이 카드를 묘지로 보내고 발동하는거였으면 좋았을탠데 말이에요
18.05.20 20:26

(IP보기클릭)121.64.***.***

포도별
패트랩의 최우선 목표가 후공에게 선턴을 훼방할 수 있는 도구를 주어준다는 것인지라 이 방법은 좀 힘들 것 같습니다. 상대의 1차 행동에 특소되고 묘지로 가면서 2차 행동을 막는 형식이라면 괜찮을지도 모르겠네요. | 18.05.20 21:21 | |

(IP보기클릭)123.214.***.***

그리고 정신을 아직도 차리지 못한 콘마이는 패의 몬스터 효과 발동을 무효로 하는 패트랩 몬스터를 출시하는데..
18.05.20 20:58

(IP보기클릭)116.45.***.***

심플하게 '상대는 패에서 카드의 효과를 발동할 수 없다.' 같은 지속능력을 가진 카드가 나온다면 완전해결될 것 같은데 말이죠
18.05.20 22:57

(IP보기클릭)121.64.***.***

정의의 버섯돌
패트랩이 현존하는 카드들 중에서 가장 '빠른' 카드인지라(스펠 스피드 말고 발동 타이밍을 말합니다. 패트랩은 내 첫 턴이 오기도 전부터 발동 가능한 유일한 카드죠.) 패트랩을 카운터치려면 최소한 동급의 속도를 갖춰야 하는데 그러려면 결국 또 다른 패트랩밖에 없습니다. 결국은 천하제일 패트랩대전으로 흘러가게 될거에요. | 18.05.21 09:16 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

제약을 건 패 ‘트랩’의 수를 늘리자는데 동의합니다. 유희왕의 속도는 엄청 빨라졌는데 언제까지고 함정만 그 속도일순 없잖아요...
18.05.21 07:53

(IP보기클릭)58.228.***.***

무덤의 지명자 세 장으로는 하루우라라, 유령토끼, 증쥐, 와라시를 막기엔 역부족이었다
18.05.27 00:35


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