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불안하니까. 근데 이런 고민을 나눌만한 마땅한 사람도 없어. | 19.06.20 05:01 | | |
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문제점을 개선점 위로 옮기는 게 좋아보여 | 19.06.20 05:03 | | |
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저기서 지적한 문제점에 대한 개선책은 실제 기획에 대한 개선이고 기타 개선점은 신규 기획한 것에 추가로 필요한 사항들 간략하게 정리하는 파트야. | 19.06.20 05:05 | | |
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뭔가 덜어내고 싶은데 또 설명들으니 필요해보이는 느낌이네 일단 쓰고 생각해봐 | 19.06.20 05:07 | | |
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기존 사례에 들어가는 장르와 벤치마킹에 들어가는 장르가 다르긴 한데 그냥 다 기존사례로 때려넣는게 맞으려나... 벤치마킹 사례끼리 스까스까 한게 내가 제안하고자 하는 시스템이 되거든. | 19.06.20 05:03 | | |
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신규 시스템에 필요한 사항 적용한 예시 말하는게 아닐까 | 19.06.20 05:03 | | |
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내 생각엔 동어반복 같아서 통합하는 게 나을 거 같거든 | 19.06.20 05:04 | | |
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설명 사람 폰이라 오타 양해좀 | 19.06.20 05:02 | | |
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취업용이긴 한데 어디에 집어넣을만한게 없다... | 19.06.20 11:59 | | |
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기획자 취직용이면 가지치기좀 해야겠네. 내용은 모르니 단언할 순 없지만 목차만 보면.. 개요 하나에 전체 요약, 개념정의, 해당 개념이 필요한 이유, 기존 게임에서의 사례, 기존 사례에서의 문제점 다 들어가는게 깔끔함. 다른 게임 사례는 가능하면 뒤로 별첨하는것도 좋고. 신규 시스템에서의 필요한 사항은 결국 기획에 들어가야 하는거니 별도로 빼는건 애매하고 벤치마킹 사례는 기존 게임 사례하고 어떻게 다른지 잘 모르겠고. 실제 기획은 이게 본론이니 패스. 예상 효과도 사실 개요쪽에 넣으면 좋지. 말장난 같지만 "기획 목적"이랑 "예상효과"는 비슷한 내용이잖아? 00 시스템을 통해 유저들의 DT를 늘린다. = 목적 00 시스템을 적용하면 유저들의 DT가 늘 것으로 보인다 = 예상효과 마지막으로 아리까리한게, 기타 해당 시스템에 대한 개선점인데... 개선전이 기획 단계에서부터 보이면 그냥 그거까지 개선해서 기획을 하는게 맞지 않을까? | 19.06.20 12:07 | | |