Welcome, Inquisitor!
환영합니다, 이단심문관이여!
Here you will find all necessary information about Patch 2.0 in detail. This update. is a free overhaul of W40K: Inquisitor, designed to push the game towards a more traditional ARPG feel, while adding more content and variety to the game. You can use the navigation panel at the right to quickly access sections.
당신은 여기서 2.0패치에 관련된 모든 필요한 정보들을 상세하게 알아낼 수 있습니다. 이 업데이트는 워해머40k: 인퀴지터의 무료 보완 작업이며, 많은 콘텐츠와 다양성을 확충하면서 본 게임을 더 전통적인 ARPG 느낌이 나도록 설계했습니다. 오른쪽의 네비게이션 패널로 원하는 섹션으로 빠르게 이동할 수 있습니다.
Note: The values and mechanics described here are subject to change upon release and future updates.
유의사항: 여기에 기술된 수치와 메카닉들은 추후 변경될 수 있습니다.
Last update: 2019. 05. 28.
최근 업데이트; 2019년 5월 28일
Quick facts
Combat
전투
- Combat flow has been drastically improved.
- After using movement skills, players should be able to use their skills as soon as they arrive at their new location.
- All character animations have been sped up such as grenade tossing, weapon switching, along with all weapon animations.
- Primary Skill Global Cooldowns have been reduced to 0.5 seconds.
- Movement speed of all classes has been adjusted.
- Turn speed of all classes has been sped up.
- All skill and projectile effects have been adjusted to match the faster animation speeds.
- [Combat Showcase Video Here]
전투의 흐름은 극적으로 개선되었습니다.
이동 스킬을 사용한 후, 플레이어는 새로운 장소에 도착한 직후 그들의 스킬들을 사용할 수 있을 것입니다.
모든 무기 관련 애니메이션(수류탄 투척, 무기 변경 등)을 포함한 캐릭터 애니매이션이 전부 빨라졌습니다.
주요 스킬의 전반적인 쿨타임이 0.5초 감소하였습니다.
모든 클래스의 이동 속도가 조정되었습니다.
모든 클래스의 방향전환 속도가 빨라졌습니다.
모든 스킬과 투사체의 이펙트가 빨라진 움직임에 적합하게 조정되었습니다.
[전투 쇼케이스 비디오는 이쪽으로]
Leveling
레벨링
- The maximum level cap has been increased to 100.
- An experience bar has been added to the Battle GUI.
최대 레벨이 100으로 증가했습니다.
전투 인터페이스에 경험치바가 추가되었습니다.
Itemization
아이템화
- The Inventory is now available during missions.
- Power rating has been removed from the game completely.
- Items now have item level.
- A player's drops are determined from player level.
- Item drops can range between five item levels below or above the player's current level.
- Maximum item level is 90.
- Example: If you are level 80, items can drop from a range of item level 75 and 85
- The Relic items have been vastly expanded: More than 200 Relic enchants have been added to the game to further aid build variety.
이제 미션 중에 인벤토리 창을 불러올 수 있습니다.
파워레이팅(파워등급)이 완전히 사라졌습니다.
이제 아이템에 아이템 레벨이 있습니다.
플레이어의 드롭(아마도 플레이어가 드랍한 아이템?)은 플레이어의 레벨을 통해 결정됩니다.
드랍된 아이템의 아이템레벨은 플레이어의 현재 레벨에서 플러스마이너스 5의 범위 사이입니다.
최대 아이템레벨은 90입니다. 예를 들어 당신의 레벨이 80이면, 드랍된 아이템은 75에서 85 사이입니다.
유물 아이템이 확장되었습니다. 빌드의 다양성을 위하여 200개 이상의 유물 인챈트가 추가되었습니다.
New Item Tiers
새 아이템 티어
|
Archeotech Relic
아키오테크 유물(굳이 번역하자면 고대기술 유물 정도?)
|
Ancient Relic
고대 유물
- These Relics have 4 pre-defined, powerful relic enchants that cannot be rerolled via Modify.
- Ancient Relic enchants will have to be unlocked first - the unlock conditions will be listed on the item.
- These items have secondary enchants that will always support the primary Relic enchants.
이런 유물들은 개조를 통한 변경이 불가능한 네 개의 미리 결정된, 강력한 유물 인챈트를 가지고 있습니다.
고대 유물 등급의 인챈트된 유물은 일단 잠금을 해제해야 이용할 수 있으며 해제 조건은 아이템 설명에 나와 있습니다.
이러한 아이템은 항상 주요 유물 인챈트를 보조하는 부차적인 인챈트를 가지고 있습니다.
Morality Relic
도덕성 유물
- Daemonforged or Holy enchants are rolled onto these items depending on the player's Morality status and levels.
아이템에 대한 데몬포지드, 혹은 홀리 인챈트는 플레이어의 도덕성 상태(레디컬이냐 퓨리턴이냐)와 레벨에 따라 달라집니다.
Relic Enchant buff categories
유물 인챈트 버프의 카테고리
Relic enchants often give various buffs to players. Regular enchants often boost or rely on these categories, so it is advised to learn about these categories first in order to know which enchant is referencing which state.
유물 인챈트는 종종 다양한 버프를 플레이어에게 제공합니다. 보통 인챈트의 버프는 그들의 카테고리에 따라 달라집니다. 따라서 어떤 인챈트가 어떤 상태와 관련되어 있는지 이해하기 위해 이러한 카테고리를 먼저 알아두는 것이 추천됩니다.
Enraged State
격노 상태
- If a Player has an Enraged token active, they are considered to be in an Enraged state. This means gaining a 3% damage bonus for every Enraged token. The maximum cap for Enraged tokens is 10 and each attack consumes a token.
만약 플레이어에게 격노 토큰(표시)가 붙으면, 그들은 격노 상태에 놓인 것으로 간주됩니다. 이것은 격노 토큰 하나하나로 인해 3%의 데미지 보너스를 얻는 것을 의미합니다. 활용 가능한 최대 격노 토큰의 수는 10개이며 각각의 공격은 격노 표시를 소모합니다.
Feared State
공포 상태
- While Fear lasts, enemies lose 20% of their maximum Suppression value. Lasts 5 seconds.
적의 공포 상태가 지속될 때, 적의 최대 제압 수치가 20% 감소하며 이것은 5초간 지속됩니다.
Exposed State
노출 상태
- Lasts while the player is below 25% total HP.
플레이어의 HP가 최대치의 25%일 때 지속됩니다.(예측컨대 엄폐나 은신이 불가능한 상태?)
Focused State
집중 상태
- Various conditions can cause a Focused state. While Focused, the player gains a 50% bonus for HP and Suppression regeneration.
다양한 원인으로 집중 상태가 발생할 수 있습니다. 집중 상태일 시, 플레이어의 HP와 제압 수치의 회복 속도가 50% 증가합니다.
Berserk State
광전사 상태
- If a Player has a Berserk token active, they are considered to be in a Berserk state. This means gaining a 10% movement speed bonus regardless of the number of active tokens, and gaining a 1% damage and damage reduce bonus per active token. The active Berserk token number is decreased by 1 per second.
만약 플레이어의 광전사 토큰이 활성화되면, 그것은 광전사 상태에 빠졌음을 의미합니다. 이것은 토큰의 수와 무관하게 10%의 이동속도 보너스를 얻고 토큰 하나당 1%의 데미지 감소가 벌어짐을 의미합니다. 활성화된 광전사 토큰의 수는 1초마다 감소합니다.
Quick Facts
무구제작의 기초
Crafting has been revamped to give players a better access to useful items while not being overly complicated. Therefore, the number of crafting materials have been reduced, and the Tech Tree has been altered as well.
무구제작은 너무 복잡하지 않은 선에서 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있도록 변경되었습니다. 그러므로, 제작 재료의 수가 줄어들었고 테크트리도 달라졌습니다.
- All crafting times have been removed so items are now instantly created upon crafting them.
- The blueprint system has been altered. Old blueprints have been removed, and numerous new ones have been added.
- Crafted items create items based on player level.
- Relic items can now be crafted occassionally via the Crafting panel.
- Fusion has been removed.
- 모든 무구제작 시간은 사라졌으므로 아이템들은 이제 제작을 시작하는 즉시 생성됩니다.
- 설계도 시스템이 달라졌습니다. 기존의 설계도들은 사라지고, 수많은 새로운 설계도들이 추가되었습니다.
- 제작된 아이템은 플레이어의 레벨에 따라 아이템을 창조합니다(?)
- 이제 유물 아이템도 가끔씩 크래프팅 패널을 통해 제작할 수 있습니다.
- 아이템 융합 기능은 사라졌습니다.
Current crafting materials include:
지금의 무구제작 재료의 예시:
- Artificer material: Ancient Mechanism
- Relic material: Machine God's Spark
- Archeotech Relic material: Spark of Glory
- 아티피셔 등급 아이템 재료: 고대의 매커니즘
- 유물 등급 아이템 재료: 기계신의 스파크
- 아키오테크 유물 등급 아이템 재료: 영광의 스파크
Modify
개조
- Relic enchants can not be modified. Secondary enchants can be rerolled to support the main Relic enchant better.
- Players can now reroll the value of a single enchant. Price: 1 Ancient Mechanism for lower tier items, and 1 Machine God's Spark for items above Artificer level.
- Players can now reroll an item's full enchantment list for credits.
- Players can now reroll a single enchant's type. Price: 1 Ancient Mechanism for lower tier items, and 1 Machine God's Spark for items above Artificer level.
- Players can now reroll an item's base value (e.g. damage for weapons) for credits
유물 인챈트는 개조가 불가능합니다. 부차적 인챈트들은 주요 유물 인챈트를 보강하기 위해 변경할 수 있습니다.
플레이어들은 이제 각각의 인챈트의 값은 바꿀 수 있습니다. 가격: 낮은 등급의 아이템은 고대의 메커니즘 1개, 아티피셔보다 높은 등급은 기계신의 스파크 1개
플레이어들은 이제 크레딧을 이용해 아이템의 모든 인챈트먼트 목록을 바꿀 수 있습니다.
플레이어들은 이제 각각의 인챈트의 형식을 바꿀 수 있습니다. 가격은 인챈트 값을 바꾸는 것과 같습니다.
플레이어들은 이제 아이템의 기초값(예: 무기 데미지)을 크레딧을 이용해 바꿀 수 있습니다.
Integrity
온전성
|
Items have Integrity which determines how many times that item can be modified. Integrity can be enhanced via the Crafting panel as well, using credits and materials. Integrity is displayed in the top right corner of an item's tooltip.
아이템은 온전성을 가지며 이것은 해당 아이템이 얼마나 많이 개조될 수 있는지를 나타냅니다. 온전성 수치는 크레딧과 재료를 이용함으로써 크래프팅 패널을 통해 올릴 수 있습니다. 온전성은 아이템 도움말창의 오른쪽 상단에서 확인할 수 있습니다.
|
Salvage
회수
Relic items provide 1 piece of Machine God's Spark, Archeotech Relics provide 2 Sparks of Glory, while Ancient Relics provide 3 Sparks of Glory.
Players can increase an item's level in the following way:
유물 아이템은 기계신의 스파크 1조각을 당신에게 줍니다. 아키오테크 아이템은 영광의 스파크 2조각을 주며 고대 유물은 3조각을 줍니다. 플레이어들은 아이템레벨을 아래의 방법을 통해 높일 수 있습니다.:
- 1 level: 1x Ancient Mechanism
- 2 levels: 3x Ancient Mechanism
- 3 levels: 1x Machine God's Spark
- 4 levels: 3x Machine God's Spark
- 5 levels: 1x Spark of Glory
By gaining an item level, a piece of gear will have increased base and enchant values.
레벨 1: 고대의 매커니즘 1개
레벨 2: 고대의 매커니즘 3개
레벨 3: 기계신의 스파크 1개
레벨 4: 기계신의 스파크 3개
레벨 5: 영광의 스파크 1개
아이템레벨을 얻음으로써, 장비의 기본 및 인챈트된 수치들을 높일 수 있습니다.
Patch 2.0 introduces socketed items, Archeotech Shards, and Psalm-Codes to the game. These items can drop during missions and can be found in loot caches as well. Both socketable item types are designed to enhance and reinforce the Inquisitor's gear. Below you will find the bonuses applied by each item in a table.
2.0패치에서는 소케티드 아이템,아키오테크 조각, 찬송가-코드들이 소개됩니다. 이러한 아이템들은 미션 도중에, 혹은 전리품 은닉처에서 찾을 수 있습니다. 소케팅할 수 있는 아이템들은 이단심문관의 장비를 강화하기 위해 설계되었습니다.
- A number of sockets can now be rolled on items above item level 50. The maximum number of sockets depend on the item type.
- Sockets can only be rolled on Artificer items or better.
- A level 50 item will have a 2% chance for a socket, with a 0.1% increase per item level.
- This increase bumps up to 0.15% above item level 70.
- Sockets can be added to items of all quality via the Crafting panel, using 1 Machine God's Spark and Credits.
- Prices will increase by 2% per level above level 50.
- Both Archeotech Shards and Psalm-Codes can be simultaneously used in a single item.
수많은 소켓들이 아이템레벨 50을 초과한 아이템에 대해 적용됩니다. 소켓의 최대 수는 아이템 타입에 따라 달라집니다.
소켓은 오직 아티피셔 이상 등급의 아이템에 적용됩니다.
50레벨의 아이템은 2%확률로 하나의 소켓을 가지며, 1 아이템레벨마다 확률이 0.1%씩 증가합니다.
아이템레벨이 70을 넘으면 증가율이 0.15%로 오릅니다.
모든 등급의 아이템의 소켓은 크래프팅 패널을 통해 1개의 기계신의 스파크와 크레딧을 사용함으로써 늘릴 수 있습니다.
레벨이 50을 초과할 시 레벨당 2%씩 가격이 증가합니다.
아키오테크 조각과 찬송가-코드 모두 동시에 하나에 아이템에 사용될 수 있습니다.
Possible Socket Numbers per item type:
각 아이템 타입에 따라 가능한 소켓의 수
Note: Higher tier items have a better chance to gain more sockets, while lower tier items will tend to have socket numbers from the lower range of the spectrum.
유의사항: 등급이 높은 아이템일수록 더 많은 소켓을 얻을 확률이 높습니다. 등급이 낮은 아이템은 보통 적은 수의 소켓을 얻을 것입니다.
- One-Handed weapons: 1-4 sockets
- Two-Handed weapons: 1-6 sockets
- Armor: 1-6 sockets
- Main Implant: 1-3 sockets
- Inoculator: 1-3 sockets
- Belt: 1-2 sockets
- 한손무기: 1~4개
- 양손무기: 1~6개
- 갑옷: 1~6개
- 주요 이식물: 1~3개
- 인오큘레이터: 1~3개
- 벨트: 1~2개
Here you will find a complete list of all available Archeotech Shards within the game, as well as their applied bonuses.
Archeotech Shards have a quality modifier. You will be able to combine Shards of the same quality to a higher tier Shard. This can be done at the crafting panel.
Shards have three categories, and each category starts dropping from a different player level, as indicated by the last 3 columns of the table below.
The crafting table of Archeotech Shards goes like this:
여기에 게임 내에서 사용 가능한 모든 아키오테크 조각과 적용된 보너스 수치를 나타내는 표가 있습니다.
아키오테크 조각은 특성 개조가 가능합니다. 당신은 같은 품질의 조각들을 합성하여 더 높은 등급의 조각을 만들 수 있습니다. 이것은 크래프팅 패널에서 이용할 수 있는 기능입니다.
조각들은 세 카테고리로 나뉩니다. 그리고 각 카테고리는 아래 표의 마지막 3개 열에 표시된 것처럼 다른 플레이어 레벨에서 떨어지기 시작합니다(뭔 말인지...).
아키오테크 조각의 제작표은 다음과 같습니다.
Quality Level(품질 레벨) | Combine cost(합성용품) | Combine cost (credits)(합성 가격(단위: 크레딧)) | Category I.(카테고리1) | Category II.(카테고리2) | Category III.(카테고리3) |
Level 1 | Base Shard (기본 조각) | 0 | lvl 50 | lvl 65 | lvl 80 |
Level 2 | 3x Level 1 Shards 레벨1 (조각 3개) | 5 000 | lvl 55 | lvl 70 | lvl 83 |
Level 3 | 5x Level 2 Shards 레벨2 (조각 5개) | 20 000 | lvl 60 | lvl 75 | lvl 86 |
Level 4 | 8x Level 3 Shards 레벨3 (조각 8개) | 100 000 | lvl 70 | lvl 82 | lvl 90 |
Level 5 | 12x Level 4 Shards (레벨4 조각 12개) | 500 000 | lvl 80 | lvl 90 | lvl 95 |
The full list of Archeotech Shards can be found below:
아키오테크 조각의 완전한 목록은 아래와 같습니다:
Corpus Shard (Cat. I.)
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
||
Type |
Effect |
|||||
Armor |
+ HP |
+20 |
+40 |
+80 |
+200 |
+600 |
Weapon |
+ HP/Hit |
2 |
3 |
4 |
8 |
20 |
Other |
HP regen |
2 |
3 |
4 |
8 |
20 |
Invictus Shard (Cat. II)
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
||
Type |
Effect |
|||||
Armor |
Reflect DMG |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |
Weapon |
DoT % |
2% |
3% |
4% |
8% |
20% |
Other |
Supp. regen |
3 |
4.5 |
6 |
12 |
30 |
Resistor Shard (Cat. III.)
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
||
Type |
Effect |
|||||
Armor |
DMG reduce |
0.4% |
0.6% |
1% |
2% |
4% |
Weapon |
Supp. per hit |
2 |
4 |
8 |
20 |
50 |
Other |
+ All Res |
0,4% |
0,6% |
1% |
2% |
4% |
Sicarian Shard (Cat. III.)
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
||
Type |
Effect |
|||||
Armor |
+Suppression |
30 |
60 |
120 |
300 |
900 |
Weapon |
+ Crit % |
0.4% |
0.6% |
1% |
2% |
4% |
Other |
+ Crit Power |
1 |
2 |
3 |
5 |
10 |
Fulgurite Shard (Cat. II.)
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
||
Type |
Effect |
|||||
Armor |
+ Movement Speed |
0.5% |
0.7% |
1% |
2% |
5% |
Weapon |
CD Reduction |
0.5% |
0.7% |
1% |
2% |
5% |
Other |
Energy Shield % |
3% |
4.5% |
6% |
12% |
30% |
Secutor Shard (Cat. I.)
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
||
Type |
Effect |
|||||
Armor |
Physical Resist |
0.7% |
1% |
1.5% |
3% |
7% |
Weapon |
Heat Resist |
0.7% |
1% |
1.5% |
3% |
7% |
Other |
Warp Resist |
0.7% |
1% |
1.5% |
3% |
7% |
Cybersmith Shard (Cat. I.)
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
||
Type |
Effect |
|||||
Armor |
Melee DMG Reduce |
0.7% |
1% |
1.5% |
3% |
7% |
Weapon |
+ Melee DMG |
1.3% |
2% |
3% |
6% |
15% |
Other |
+ AoE DMG |
1.3% |
2% |
3% |
6% |
15% |
Cognis Shard (Cat. I.)
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
||
Type |
Effect |
|||||
Armor |
Ranged DMG Reduce |
0.7% |
1% |
1.5% |
3% |
7% |
Weapon |
+ Ranged DMG |
1.3% |
2% |
3% |
6% |
15% |
Other |
+ Single Target DMG |
1.3% |
2% |
3% |
6% |
15% |
Psalm-Codes can be obtained by players in a similar way to Archeotech Shards, but give different bonuses. In addition, there exist specific Psalm-Code Doctrines that result in an unique, powerful bonus.
Psalm-Codes can be combined in a pyramid-manner, e.g. combining three Psalm-Codes of the same kind will result in a single Psalm-Code of higher quality.
찬송가-코드는 아키오테크 조각과 비슷한 방법으로 얻을 수 있습니다. 하지만 그것과 다른 보너스를 부여합니다. 또한 찬송가-코드 독트린이라는 것이 존재하며, 독특하고 강력한 보너스를 만들어냅니다.
찬송가-코드는 피라미드식으로 합성할 수 있습니다. 예를 들어 동일한 종류의 3개의 찬송가-코드를 합성하면 하나의 더 높은 등급의 찬송가 코드를 얻을 수 있습니다.
The full list of Psalm-Codes can be found below:
찬송가-코드의 완전한 목록은 아래와 같습니다.
Name(이름) | Effect(효과) | Level(레벨) | |
Hermeticon Psalm | +3% DMG reduce upon kill | I | |
Terminus Psalm | +5% DMG upon kill | I | |
Voltaic Psalm | +50 Energy Shield Charge and +50 to Energy Shield upon kill | I | |
Galvanic Psalm | 5% chance upon kill to reset all cooldowns | I | |
Iron Psalm | 1% Crit Chance & +1 Crit Power for 2 seconds upon kill | I | |
Volkite Psalm | +1 sec DoT duration | II | |
Static-burst Psalm | +1 sec Slow / Shock duration | II | |
Electro-haze Psalm | +1 sec Blind / Hallucination duration | II | |
Technomartyr Psalm | When struck, gain +20% damage for 2 seconds. Does not stack. |
II | |
Hypergheist Psalm | When struck, gain +20% movement speed for 2 seconds. Does not stack. |
II | |
Emanatus Psalm | +0.5 sec Stun duration | III | |
Phosphoenic Psalm | +10% DMG on Ignited enemies |
III | |
Hyper-rad Psalm | +10% DMG on Poisoned enemies |
III | |
Haemo-drain Psalm | +10% DMG on Bleeding enemies |
III | |
Uncreator Psalm | Vulnerability bonus increased from 10 to 15% | III | |
Transonic Psalm | +15% DMG to Slowed, Stunned, or Shocked enemies | IV | |
Animus Psalm | +15% DMG to Blinded and Hallucinating enemies | IV | |
Shroud Psalm | When struck, gain +5% DMG reduce for 2 seconds. Does not stack. | IV | |
Binharic Psalm | +1 sec duration to Psalm-Code effect durations | IV | |
Nova Psalm | 10% chance to Shock enemies within 3 m when struck | IV | |
Ordinatus Psalm | Each strike decreases enemy armor by 5% for 2 seconds | V | |
Icarus Psalm | 10% chance on kill to Slow enemies within 3 m | V | |
Neuralis Psalm | Gain +1% damage for each hit for 2 sec | V | |
Aegis Psalm | +10 Energy Shield HP per hit | V | |
Psalm 25 | Increases Damage Reduction soft cap by 1 | V |
The Tarot System has been reworked in the following way:
- Tarot Cards can be achieved through leveling up or through the loot system.
- Tarot Mission generation from the old UI has been removed.
- Every Open World mission can be applied a Tarot Card.
- Tarot cards can now be leveled up to level 5 for increased effect.
Major Arcana cards can now be applied onto missions with major difficulty modifiers and gameplay elements.
타로카드 시스템도 재구성되었습니다:
타로카드는 레벨업이나 전리품 시스템을 통해 얻을 수 있습니다.
구버전의 타로미션 생성 시스템은 삭제되었습니다.
모든 오픈월드 미션(랜덤 미션)에 타로카드를 적용할 수 있습니다.
타로카드는 이제 최대 레벨5까지 올릴 수 있으며 그에 따라 효과가 강화됩니다.
Tarot Card leveling works like this:
타로카드 레벨링은 다음과 같이 이루어집니다.
Level(레벨) |
Combine amount (필요량) |
Credit cost (필요한 크레딧) |
1 |
Base Tarot Card |
0 |
2 |
10 Cards |
10 000 |
3 |
25 Cards |
50 000 |
4 |
100 Cards |
300 000 |
5 |
200 Cards |
600 000 |
Tarot cards accumulate and stack up over time, and to level them up, you need to spend credits in order to level them.
타로카드는 시간이 지남에 따라 점점 축적되며, 레벨을 올릴 때 크레댓이 필요합니다.
Major Arcana
메이저 아르카나
Note: Major Arcana cards have 2 types. The cards in the first category do not adjust mission level - The Possessed, The Archeotech Vault, The Crucible, The Pure, The Treasure Trove, The Heretek Forge fall into this first category.
The rest of the Major Arcana cards adjust mission level, so players can gain more XP and loot during high-level adventures.
유의사항: 메이저 아르카나 카트는 두 종류가 있습니다. 첫번째 카테고리에 있는 카드(The Possessed, The Archeotech Vault, The Crucible, The Pure, The Treasure Trove, The Heretek Forge fall)는 미션레벨에 영향을 주지 않습니다. 나머지 메이저 아르카나 가드들은 미션 레벨을 높게 조정함으로써 플레이어가 더 많은 경험치와 전리품을 얻게 합니다.
The Possessed Increases chance to get Psalm-Code drops by 100% + Card level * 50% per mission. Guarantees a drop per successful mission.
*빙의 찬송가-코드 드랍 가능성 100% 증가+미션당 카드레벨 곱하기 50%증가. 미션을 성공적으로 수행할 시 무조건 1개 이상 드롭 보장. 해금 조건: 레벨 60일 때부터 전리품 시스템을 통해 드롭됨 일반 효과: 엔드루트 보너스 +40% |
||||
The Archeotech Vault Increased chance per mission to get Archeotech Shard drops by 100% + Card level * 50%. Guarantees a drop per successful mission.
*아키오테크 금고 미션마다 아키오테크 조각을 드롭할 확률 100%증가+카드레벨 곱하기 50%증가. 미션을 성공적으로 수행할 시 무조건 1개 이상 드롭 보장. 해금 조건: 레벨 50일 때부터 전리품 시스템을 통해 드롭됨 일반 효과: 엔드루트 보너스 +40% |
||||
The Crucible Increases bonus Glory by 200% + Card level * 100% per mission.
*고난 미션당 영광 포인트 보너스 200% 증가+카드레벨 곱하기 100% 해금 조건: 레벨 20일 때부터 전리품 시스템을 통해 드롭됨. 레벨 30일 시 1개 받음. 일반 효과: 엔드루트 보너스 +30% |
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The Pure Increases bonus Influence by 200% + Card level * 100% per mission.
*순수성 미션당 보너스 영향력 200% 증가+카드레벨 곱하기 100% 증가 해금 조건: 레벨 20일 때부터 전리품 시스템을 통해 드롭됨. 레벨 20일 때 1개 받음. 일반 효과: 엔드루트 보너스+30%
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The Treasure Trove At every item drop chance, there is a 6% + Card Level * 3% chance to drop an item with the same chances. Effect only applies to mid-mission loot.
*귀중한 보물 아이템드롭 시 6%+카드레벨 곱하기 3%의 확률로 다른 아이템 하나가 드롭됨. 미션 도중 발견한 전리품일 경우만 해당. 해금조건: 레벨 30일 때부터 전리품 시스템으로 드롭됨. 레벨 40일 때 1개 받음 일반 효과: 엔드루트 보너스+50% |
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The Heretek Forge Increases drop chance by +50% + Card Level * 25% for Relic items and above at the expense of lower tiered items.
*이단자 제조 아이템드롭 확률 50% 증가+카드레벨 곱하기 25%(낮은 등급의 아이템 대신 유물 이상의 아이템이 나올 확률) 해금조건: 레벨 20일 때부터 전리품 시스템으로 드롭됨. 레벨 20일 때 1개 받음 일반 효과: 엔드루트 보너스+50% |
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Hourglass Sets mission difficulty level to 70 + Card Level * 2. At every item drop chance, there is a 6% + Card Level * 3% chance to drop an item with the same chances. Effect only applies to mid-mission loot.
미션 난이도 레벨을 70+카드레벨 곱하기 2로 설정 아이템 드롭 때마다 6%+카드레벨 곱하기 3%의 확률로 동시에 다른 아이템 하나가 드롭됨. 미션 도중에만 효력 발휘. 해금조건: 레벨 65일 때부터 전리품시스템을 통해 드롭됨. 레벨 70일 때 1개 받음 일반 효과: 엔드루트 보너스+40% |
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The Martyr Sets mission difficulty level to 70 + Card Level * 2. Increases drop chance by +50% + Card Level * 25% for Relic items and above at the expense of lower tiered items.
*순교자 미션 난이도 레벨을 70+카드레벨 곱하기 2로 설정 낮은 등급의 아이템 대신 유물 이상 등급의 아이템 드롭 확률 50% 증가+카드레벨 곱하기 25% 해금조건: 레벨 65일 때부터 전리품 시스템을 통해 드롭됨. 레벨 68일 때 1개 받음 일반 효과: 엔드루트 보너스 +40% |
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The Deceiver Sets mission difficulty level to 80 + Card Level * 2. Increases drop chance by +50% + Card Level * 25% for Relic items and above at the expense of lower tiered items.
*기만자 미션 난이도 레벨을 80+카드레벨 곱하기 2로 설정 낮은 등급의 아이템 대신 유물 이상 등급의 아이템 드랍 확률 50% 증가+카드레벨 곱하기 25% 해금조건: 레벨 78일 때부터 전리품 시스템을 통해 드롭됨. 25%인 드롭률이 레벨 80때 100%로 올라가며 83때 200%까지 올라감. 일반 효과: 엔드루트 보너스 +40% |
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The Fallen Hero Sets mission difficulty level to 80 + Card Level * 2. Increases drop chance by +50% + Card Level * 25% for Relic items and above at the expense of lower tiered items.
*쓰러진 영웅 미션 난이도 레벨 80+카드레벨 곱하기 2로 설정 낮은 등급의 아이템 대신 유물 이상의 아이템이 드랍될 확률 50% 증가+카드레벨 곱하기 25% 해금조건: 레벨 78일 때부터 전리품 시스템을 통해 드랍됨. 25%인 드롭률이 레벨 80일 때 100%로 올라가며 83일 때 200%까지 올라감. 일반효과: 엔드루트 보너스+40% |
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The Arch Enemy Sets mission difficulty level to 90 + Card Level * 2. At every item drop chance, there is a 6% + Card Level * 3% chance to drop an item with the same chances. Effect only applies to mid-mission loot.
*궁극의 적 미션 난이도 레벨을 90+카드레벨 곱하기 2로 설정 아이템 드롭시 6%+카드레벨 곱하기 3% 확률로 또다른 아이템 하나가 드롭됨. 오직 미션 중일 때만 효력 발생. 해금조건: 레벨 88일 때부터 전리품시스템을 통해 드롭. 25%인 드롭률이 레벨 90일 때 100%로 올라가며 93일 때 200%까지 올라감. 일반 효과: 엔드루트 보너스+40% |
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The Grim Reaper Sets mission difficulty level to 90 + Card Level * 2. Increases drop chance by +50% + Card Level * 25% for Relic items and above at the expense of lower tiered items.
*그림 리퍼 미션 난이도 레벨을 90+카드레벨 곱하기 2로 설정 아이템 드랍 확률 50% 증가+카드레벨 곱하기 낮은 등급의 아이템 대신 유물 등급 이상의 아이템 드럽률 25% 증가 해금조건: 레벨 88일 때부터 전리품시스템을 통해 드롭. 원래 25%인 드롭률이 레벨 90일 때 100%로 올라가며 레벨 93일 때 200%까지 올라감. 일반 효과: 엔드루트 보너스+40% |
Minor Arcana
마이너 아르카나
Preseverance All ranged weapons receive a 14 + Card Level * 7 increase to their drop rates.
해금조건: 레벨 20일 때부터 전리품 시스템을 통해 드롭됨. 레벨 20일 때 하나 받음 일반 효과: 엔드루트 보너스 +30% |
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Venom All melee weapons receive a 14 + Card Level * 7 increase to their drop rates.
*독 모든 근거리 무기의 드롭률이 14+카드레벨 곱하기 7%만큼 증가 해금조건: 레벨 20일 때부터 전리품 시스템을 통해 드롭됨. 레벨 20일 때 하나 받음 일반 효과: 엔드루트 보너스 + 30% |
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Ordeal All signums and implants receive a 14 + Card Level * 7 increase to their drop rates.
*시련 모든 시그넘과 이식물의 드롭률이 14+카드레벨 곱하기 7%만큼 증가 해금조건: 레벨 20일 때부터 전리품 시스템을 통해 드롭됨. 일반 효과: 엔드루트 보너스+30% |
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Treachery All armor and belt slot items receive a 120 + Card Level * 60 increase to their drop rates.
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Execution All crafting materials receive a 120 + Card Level * 60 increase to their drop rates. Within these rates, a 50% + Card Level * 25% increase is applied to Relic materials and above at the expense of lower tiered items.
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Murder Increases XP gain from the mission by 100% + Card Level * 50%.
*살인 미션 중 경험치 습득량 100%+카드레벨 곱하기 50% 증가 해금조건: 레벨 20일 때부터 전리품시스템을 통해 드롭됨. 레벨 20일 때 하나 받음 일반 효과: 엔드루트 보너스 +20% |
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Resilience Raises the base values of items and enchants (base value is the median value between the min/max values). These values are raised by 10% + Card Level * 5%.
*회복력 아이템과 인챈트의 기본값 상승(기본값은 최대/최솟값의 중간값임). 10%+카드레벨 곱하기 5% 해금조건: 영향력으로 첫번째 카드 획득 가능. 이후에는 전리품 시스템으로 드롭됨 일반 효과: 엔드루트 보너스+40% |
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Onslaught Increases Credit gains for the mission by 200% + Card Level * 100%.
*맹공격 미션 크레딧 획득량 200%+카드레벨 곱하기 100%만큼 증가 해금조건: 영향력으로 첫번째 카드 획득 가능. 이후에는 전리품 시스템으로 드롭됨 일반효과: 엔드루트 보너스 +40% |
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Bloodshed Increases Glory gains for the mission by 100% + Card Level * 50%.
*유혈사태 미션 영광포인트 획득량 100%+카드레벨 곱하기 50%만큼 증가 해금조건: 영향력으로 첫번째 카드 획득 가능. 이후에는 전리품 시스템으로 드롭됨 일반효과: 엔드루트 보너스 +50% |
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Unending Duty Increases Influence gains for the mission by 100% + Card Level * 50%.
*끝없는 의무 미션 영향력 획득량 100%+카드레벨 곱하기 50%만큼 증가해금조건: 영향력으로 첫번째 카드 획득 가능. 이후에는 전리품 시스템으로 드롭됨 일반효과: 엔드루트 보너스 +50% |
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Momentum At every item drop chance, there is a 4% + Card Level * 2% chance to drop an item with the same chances. Effect only applies to mid-mission loot.
*가속도 모든 드롭아이템에 대해 4%+카드레벨 곱하기 2%만큼 또다른 아이템 하나가 드롭됨. 미션 도중에만 적용됨. 해금조건: 영향력으로 첫번째 카드 획득 가능. 이후에는 전리품 시스템으로 드롭됨 일반효과: 엔드루트 보너스+50% |
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Superstition Increases drop chance by +34% + Card Level * 17% for Relic items and above at the expense of lower tiered items.
*미신 유물등급 이상의 아이템드롭률+34%+카드레벨 곱하기 17% 해금조건: 레벨88일 때부터 전리품시스템으로 25%확률로 드롭됨. 레벨 90일 때 100%가 되며 93일 때 200%가 됨. |
The Void Crusade is a new, endgame campaign that can be assembled and started via the new Tarot System. Players can combine and choose between mission routes in order to gain the best possible endgame loot, both quantity and quality-wise. You can gain access to the Void Crusade via launching it from the Command Bridge by using the Void Crusade stone that previously opened the old Tarot panel.
공허성전은 새로운 엔드게임 캠페인으로 새로운 타로카드 시스템을 통해 조합하고 시작할 수 있습니다. 플레이어는 양적인 면에서도 질적인 면에서도 가능한 최고의 엔드게임 전리품을 획득하기 위해, 임무 경로들을 결합하고 선택할 수 있습니다. 당신은 함교에서 원래 타로 시스템 판넬로 사용되던 창을 열고 공허성전의 돌을 사용함으로써 공허 성전에 입장할 수 있습니다.
Quick Facts
- Players can gain Shards from Challenges, Major Arcana mission rewards, or from the Void Crusade itself.
- Assembling 5 shards of the same type creates the Void Crusade map that can be accessed from the Command Bridge.
- Currently, Ivory Shards are available for players.
- The first iteration of the Void Crusade contains 29 unique missions
- Players have a limited amount of tries on the entire Void Crusade map before having. to recreate it again from Shards
- Each completed mission on the Void Crusade map will add to a stacking loot bonus and slight difficulty modifier.
- 플레이어는 첼린지나 메이저 아르카나 미션 보상, 혹은 공허 성전 그 자체를 통해 조각들을 얻을 수 있습니다.
- 5개의 같은 종류의 조각을 조합하면 공허성전 지도를 만들어낼 수 있고 함교에서 입장할 수 있습니다.
- 위의 사진을 보면 현재 아이보리색 조각들이 사용 가능한 상태입니다.
- 첫번째로 생성된 공허 성전에는 29개의 특별한 미션들이 포함되어 있습니다.
- 조각을 이용해 다시 생성하지 않는 한 플레이어들이 공허 성전을 시도할 수 있는 횟수는 제한적입니다.
- 공허 성전 지도에서 각각의 종료된 미션들은 누적되는 루트보너스와 난이도 강화가 추가됩니다.
The Void Crusade launch window
공허성전 개시창
- Hidden and Covert Missions can be unlocked by completing hidden events or finding secret intel. These missions give further unique loot bonuses or allow more tries for the player
- Supreme Missions are located at the end with challenging bosses and missions
- Completing objectives and missions on the Void Crusade map rewards players with Keys
- Players may acquire a total of 5 keys from the Void Crusade
- After finishing a Supreme Mission, the Void Crusade ends, and players will be greeted with 9 Loot Caches
- Players may open as many Loot Caches as they can with the number of acquired Keys at hand
- 숨겨진 비밀 미션들은 숨겨진 이벤트를 끝내거나 정보를 발견함으로써 해금됩니다. 이러한 미션들은 더 독특한 루트보너스가 부여되고 플레이어가 더 많은 시도를 할 수 있게 합니다.
- 슈프림 미션들은 어려운 보스와 미션들과 함께 끝부분에 존재합니다.
- 공허성전에서 임무와 임무 목표를 끝내면 플레이어에게 각종 포상과 '열쇠'를 줍니다.
- 플레이어는 공허성전에서 모두 5개의 열쇠를 얻을 수 있습니다.
- 슈프림 미션이 끝나면, 공허성전은 종료되며 플레이어는 9개의 전리품 캐시를 받게 됩니다.
- 플레이어는 가지고 있는 열쇠의 수만큼 전리품 캐시를 열 수 있습니다.
Cogitators are hidden across some of the maps which give clues about the Loot Caches' content at the final loot screen
최종 전리품 창에서 전리품 캐시의 내용물에 대한 단서를 제공하는 코지테이터들이 일부 맵에 숨겨져있습니다.
- Unique sc__ripts and seven new game modes are available, such as Secure the Artifact, Sabotage, or Nurgle Hunt
- New tilesets are available: Deathworld, Desert, Monastery, and Factory
- 유물 보호, 사보타주, 너글 사냥 등의 독특한 스크립트들과 7개의 새로운 게임 모드가 이용 가능합니다.
- 새로운 타일셋이 사용가능합니다: 데스월드, 사막, 수도원, 공장
Detailed Void Crusade mechanics
자세한 공허성전 메카닉
There are available 9 loot caches after completing a Supreme Mission, but the maximum amount of keys a player can get is five.
슈프림미션을 깨면 9개의 루트캐시들이 주어지나 얻을 수 있는 열쇠의 최대 갯수는 5개입니다.
- 2 keys are granted by an End Mission
- A key is granted after completing 5 missions of any kind
- A key is granted after completing at least 2 Bonus missions
- A key is granted after completing all Covert and Hidden missions
- 마지막 미션 때 열쇠 2개가 주어집니다.
- 종류와 무관하게 5개의 미션을 끝내면 1개가 주어집니다.
- 최소 2개의 보너스 미션을 끝내면 1개가 주어집니다.
- 모든 비밀미션을 끝내면 1개가 주어집니다.
You can find 5 Intel Cogitators across the whole Void Crusade map. These will give players information about the content of one loot cache from the final loot screen. All loot caches contain different loot types, so players can rely on luck or on the information gained from the Intel Cogitators to access the type of loot they exactly need.
공허성전 지도 전체에서 5개의 정보 코지테이터를 찾을 수 있습니다. 이것들은 최종 전리품 창에서 하나의 루트캐시의 내용물에 대한 정보를 줍니다. 모든 루트캐시는 서로 다른 종류의 전리품을 담고 있습니다. 따라서 플레이어는 그들이 원하는 종류의 전리품을 찾기 위해 정보 코지테이터에서 발견한 정보를 이용하거나 운에 맡겨야 합니다.
There are 2 types of secret missions scattered across the Void Crusade map - Hidden and Covert missions. These have special unlock conditions and give a neat bonus to players completing them:
공허성전 지도에 히든과 코버트 미션이라는 두 종류의 숨겨진 임무이 있습니다. 이것들은 특별한 해금조건이 있으며 끝낼 시 깔끔한 보너스를 줍니다:
- Hidden Missions need to be unlocked first by completing certain basic Missions
- Covert Missions are unlocked by completing special events completed in Hidden and Bonus missions.
- Completing all 5 Hidden and Covert missions grants the player +2 extra lives
- 히든 미션은 특정 기본 미션들을 끝내야 해금됩니다.
- 코버트 미션은 히든 미션과 보너스 미션에서 특별 이벤트를 끝내야 해금됩니다.
- 5개의 히든 및 코버트 미션을 모두 끝낸 플레이어는 2개의 추가 목숨을 받습니다.
Every map completed on the Void Crusade has 3 modifiers, contributing to Loot Quality, Quantity, and Rarity. This means that completing the most amount of missions before ending the Crusade with a Supreme mission will yield the most and best quality loot for players.
공허성전에서 완료된 맵에는 3가지 변화요소가 있습니다. 전리품의 질, 양, 희귀도가 그것입니다. 이것은 슈프림미션을 통해 성전을 끝내기 전에 최대한 많은 미션을 끝내야 가장 좋고 많은 전리품을 얻을 수 있음을 의미합니다.
The bravest of Inquisitors can apply Tarot Cards to these missions, further increasing the rewards gained from individual missions (Tarot Cards do not modify the stacking loot bonus on the Void Crusade map). However, players should be aware of the two following factors:
가장 용맹한 이단심문관은 임무에 타로카드를 적용하여 각각의 미션의 보상을 늘릴 수 있습니다(타로카드는 공허성전 지도에 누적된 루트보너스에 영향을 주지 않습니다). 그러나 플레이어는 두 가지 사항을 유의해야 합니다.
- Failing a mission will make that whole branch of the Void Crusade unavailable
- Dying six times in total fails the entire Void Crusade map, which needs to be relaunched afterwards from new Shards.
- 임무에 실패할 경우 해당 공허성전의 지선(위의 맵 사진에서 뻗어나온 길) 전체에 접근할 수 없게 됩니다.
- 실패한 임무 도중 6번 사망할 경우 새로운 조각으로 다시 공허성전을 시작해야 합니다.
The Challenge system is a quick and simple way for Inquisitors to earn some additional bonus loot. Players will receive a new Challenge every Monday, Wednesday, and Friday, and upon completing a challenge, players will receive bonus loot. 첼린지 시스템은 추가 전리품을 얻을 수 있는 빠르고 간단한 방법입니다. 플레이어는 매주 월요일, 수요일, 금요일에 새로운 첼린지 임무를 받으며 첼린지를 끝내면 추가 전리품을 받습니다. |
- Players can have 5 active Challenges up at once.
- If a Player does not have a free Challenge slot, they will do not receive a new Challenge
- Players can swap a Challenge a day to a new one
- Challenges are displayed on the right side panel of the GUI
- Completing a challenge gifts players with powerful loot with a chance to receive Archeotech Relics. If a player does not receive an Archeotech Relic from a Challenge, the chance to receive one increases greatly with the next Challenge. Therefore, Challenges will be a reliable source of Archeotech Relics.
- Challenges also give players a high amount of experience, similar to that of a Tarot mission.
- 플레이어는 한번에 5개의 첼린지 임무를 할 수 있습니다.
- 만약 플레이어에게 남는 첼린지 슬롯이 없다면, 새 첼린지를 받을 수 없습니다.
- 플레이어는 하루에 한번 첼린지 하나를 새것으로 바꿀 수 있습니다.
- 첼린지는 게임 내 UI의 오른쪽 패널에서 나타납니다.
- 첼린지를 완료하면 강력한 전리품을 받을 수 있으며 아키오테크 유물을 받을 기회도 있습니다. 만약 아키오테크 유물을 받지 못한다면, 다음 첼린지 때 받을 가능성이 크게 상승합니다. 그러므로, 첼린지는 아키오테크 유물을 얻을 좋은 방법이 될 것입니다.
- 첼린지는 또한 타로카드 미션과 유사하게 플레이어에게 대량의 경험치를 줍니다.
The Warzone has been reworked to become a reliable build check that scales to the player's level. Variety has been also greatly increased, but the Leaderboards will work similarly than before.
워존은 캐릭터의 레벨에 따라 빌드를 체크할 수 있는 좋은 수단이 되도록 변경되었습니다. 다양성도 크게 증가하였습니다. 그러나 리더보드는 전과 비슷하게 작동할 것입니다.
The First stage of the Warzone in progress
워존 진행 중 첫 스테이지
- A total of 100 Warzone maps are implemented.
- New tilesets are available: Deathworld, Desert, Monastery, and Factory.
- These are grouped into ten blocks of ten missions with a mini-story that links them together.
- Every mission will have Warzone Hazards, with one Hazard for the first 20 missions, then two for the next 20, and so on.
- The last mission of every Warzone mission group will have an extra difficulty modifier.
- Failing a Warzone mission group will result in having. to start that block of 10 missions over.
- The Warzone GUI has been reworked to accomodate these changes.
- Favour and Warzone Relics have been removed.
- 총 100개의 워존 맵이 존재합니다.
- 새로운 타일셋이 이용가능합니다: 데스월드, 사막, 수도원, 공장
- 100개의 워존 맵들은 10개씩 나뉘어져 10개의 미션그룹들을 이루며 서로 연결된 미니-스토리가 있습니다.
- 모든 미션에는 워존헤저드가 존재합니다. 첫 20개의 미션에는 1개의 워존헤저드가, 다음 20개의 미션에는 2개가 존재하며 이런 식으로 반복됩니다.
- 매 미션그룹의 마지막 미션은 난이도 면에서 차이가 납니다.
- 워존미션그룹에서 실패할 경우 10개의 미션을 처음부터 다시 시작해야 합니다.
- 워존GUI는 이런 변화를 반영하여 변경되었습니다.
- 인기와 워존 유물은 삭제되었습니다.
Warzone Hazards:
워존 헤저드:These apply to the specific monster type mentioned in the header of the table.
이것들은 표 상단에 표시된 특정 몬스터 타입에 적용됩니다.
lvl | Type I (Horde&Normal) | Type II (Medium type) | Type III (Villains & Commanders) | Type IV (Elites) | Type V (Resistances) |
1 | +100% Horde HP |
+1 Medium unit per group; +20% speed | +30% DMG | +30% DMG | +40% Physical resistance for all enemies |
2 | +30% DMG and +20% Horde speed | +30% DMG | +20%DMG and +20% speed | +20% DMG and +20% speed | +40% Heat resistance for all enemies |
3 | +25% speed + Armored for Normal | +25% DMG and +20% speed | +2 Villains per map | Double Elite followers | +40% Warp resistance for all enemies |
4 | +30% DMG for Normal | +1 Medium unit per group; +20% DMG | +30% HP and +40% Physical resist | +30% HP and +40% Physical resist |
+80% Resist for 3 seconds for the first suffered damage type |
5 | +1 Normal unit per group; +40% Normal HP | +50% HP | +30% HP and +40% Heat resist | +30% HP and +40% Heat resist |
All enemies become Armored |
lvl | Type VI (Curses) | Type VII (Reflect) | Type VIII (Damage) | Type IX (Major Curses) | Type X (Doom) |
1 | -50% Inoculator Capacity (Starting & Found) | 3% of all Heat damage is reflected | +40% melee DMG for all enemies | Inoculator disabled | 25% chance per enemy death to summon a demon |
2 | -20 Warp damage/sec | 3% of all Warp damage is reflected |
+40% ranged DMG for all enemies |
Deaths reduce max HP by 25% | All enemies immune to strikes hitting below 200 damage |
3 | Time limit. for each map, kills increase this limit | 3% of all Physical damage is reflected |
+25% speed for all enemies | Iron Man mode (1 death) | All enemies gain Heavy Armor |
4 | 15% slower movement and cooldowns | 2% of all damage is reflected as Warp |
+30% damage for all enemies | Lose a life every 5 minutes | 30% HP boost per 60 seconds for non-damaged enemies |
5 | 25% slower cooldowns and class resource | 2% of all damage is reflected |
+40% HP for all enemies | Criticals disabled | 25% DMG boost per 60 seconds for non-damaged enemies |
Intels can be found occassionally from the standard loot system, appearing as items in the player's Inventory. Using an Intel opens a brand new mission on the Starmap, which of course will appear on the Mission Deployment window as well. These missions will be distinguished on the Starmap as well.
Intel Missions disappear after 48 hours.
일반 전리품 시스템을 통해 가끔 플레이어의 인벤트리에서 아이템으로 표시되는 군사정보를 발견할 수 있습니다. 군사정보를 사용하면 스타맵에서 새로운 미션이 열리며 임무배치창에 나타납니다. 스타맵에서 이러한 미션들은 다른 미션과 구별됩니다.
The level of the Intel Mission is determined when the item drops for the player as such:
군사정보 미션의 레벨은 플레이어에게 다음과 같이 아이템이 드롭될 때 결정됩니다.
- Same level: 40% chance
- +1 level: 20% chance
- +2 levels: 20% chance
- +3 levels: 20% chance
- 같은 레벨일 때: 40% 확률
- +1 레벨: 20% 확률
- +2 레벨: 20% 확률
- +3레벨: 20% 확률
Each of these missions will have difficulty modifiers, based on Warzone Hazards. Each difficulty modifier is applied a bonus loot value - but the base rewards of the intel missions will be a lot better on its own as well than regular open world mission rewards.
각각의 미션에는 워존헤저드에 따른 난이도 변화 요소가 있습니다. 각각의 난이도 변화는 보너스 전리품의 가치에 반영됩니다. 그러나 군사정보 미션의 기본 포상은 일반 랜덤미션 포상에 비해 그리 나아지지 않을 것입니다.
The number of difficulty modifiers is rolled as such:
난이도 변화 요소의 수는 다음과 같습니다.
- 1x diff. modifier: 10%
- 2x diff. modifiers: 30%
- 3x diff. modifiers: 30%
- 4x diff. modifiers: 20%
- 5x diff. modifiers: 10%
Loot bonuses include:
전리품 보너스에 포함되는 것:
- A chance to increase to Relic drop rates at the expense of lower tier items
- Raising the minimum base and enchant values on dropped items
- A chance per every item drop chance that another item will be dropped with the same chances
- Greatly increased Archeotech Shard drop chances
- Greatly increased Psalm-Code drop chances
You can apply Tarot Cards to these missions as well.
낮은 등급의 아이템 대신 유물등급 아이템이 드롭될 확률 증가
드롭된 아이템의 기본값 및 인챈트값의 최소값 상승
아이템이 드롭될 시 또다른 아이템이 동시에 드롭될 확률
아키오테크 조각 드롭률 크게 증가
찬송가-코드 드롭률 크게 증가
Patch 2.0 brings several minor, but important features that improve the overall game flow and feel. Here you can find the most important changes to the old version of Inquisitor.
2.0패치에서는 게임의 전반적인 흐름과 느낌을 개선할 몇가지 작지만 중요한 요소들이 첨가됩니다. 여기서 구버전과 비교하여 가장 중대한 변화점들을 찾을 수 있ㅅ브니다.
Mission Deployment
임무배치
On the bottom middle panel of the interface, players can access Mission Deployment which serves as a quick and fast way to access and travel to missions without having. to use the Starmap exclusively.
인터페이스 패널의 아래쪽 중간에서 플레이어는 스타맵을 이용하지 않고도 신속하게 미션에 입장할 수 있는 임무배치 창에 들어갈 수 있습니다.
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Tutorials
튜토리얼
Tutorials have been added everywhere across the game world to explain game mechanics, weapon skills, and more.
Players can replay the tutorials with a button located at the top left of the screen.
튜토리얼 창이 게임 전체에 추가되어 게임 메카닉, 무기 시킬 등을 설명합니다.
플레이어는 화면 좌 상단에 있는 버튼을 눌러 튜토리얼을 다시 볼 수 있습니다.
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Camera
카메라
- The camera angle has been readjusted to give players a more tactile feel and better overall visuals of the game field.
- Camera offset is now adjustable from the Options menu.
- 카메라 각도가 조정되어 플레이어가 시각적으로 더 훌륭한 경험을 느낄 수 있습니다.
- 카메라 오프셋(위치, 간격)이 이제 옵션 메뉴에서 조절 가능합니다.
Co-Op Campaign
협업 캠페인
- The Martyr story campaign is playable with parties of 2-4 people.
- The vehicular missions need to be completed in solo mode.
- Players must be at the same or higher progression level to start Campaign missions.
- 마터 스토리 캠페인은 이제 2~4명의 사람들과 함께 진행할 수 있습니다.
- 단, 차량에 탑승하는 미션은 혼자 해야 합니다.
- 플레이어의 미션 진행도가 반드시 원하는 캠페인 미션 이상이어야 합니다.
Stun | Blind |
Shock |
Restrain |
Death Mark |
Fear |
Hallucination |
Kinetic Exorcism |
Slow |
Bleed |
Burn |
Poison/Corrosion |
Disruption |
Warp Bleed |
Needler Toxin |
Toxin Token |
Physical Vulnerability |
Heat Vulnerability |
Warp Vulnerability |
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