UFC3 베타버전 한 15시간정도 멀티로만 플레이한 개인적인 후기입니다.
1. 바디킥 바디펀치에 대한 타격 데미지가 매우 약하며 영향이 없다 (바디쪽 타격 많이 노리다간 머리쪽 타격을 맞을확률이 많음 누적 데미지가 거의 없어보임)
2. 레그킥에대한 활용도가 매우중요 (누적 시스템에 의해 틈틈히 레그킥 때려주면 2~3라운드에 몇번씩 터지기 시작함)
3.일반 레그킥은 L2+R2 하단방어로 방어하기 쉽지만 잽+레그킥에대한 공격에는 알고 방어해도 딜레이가 있는지 방어하기 힘듬
(멀티에서 하단방어 조작키에 익숙하지 않는 사람들 대다수이므로 초반에 레그킥 데미지 쏠쏠함)
4.원투의 기본적인 콤비네이션 2~4회 타격으로도 타격자의 체력소모가 약하며 상대의 가드 피해량을 많이 깍을수 있음
5. 상대방이 마구잡이식의 원투펀치 난사로 들어오게되면 L1+R3 후방 방향으로 백스탭으로 거리 벌릴수있음 그로기 상태시 막고만있으면 가드 다 터지기 때문에
테이크다운으로 시간을 벌릴수있음
6. ㅁ+ㅁ+△ & △+ㅁ+ㅁ 연속 잽+잽에 이은 후속타는 잠깐의 딜레이가 발생 그사이에 타격을 노리는게 효과적
7. 서브미션은 밸런스엉망 걸기만하면 웬만한 사용자도 끝낼수있음 (간간히 ufc2처럼 방어자가 왼쪽스틱으로 튕겨서 게이지 이어서 풀어가는 단계가 간혹보임
색상은 에메랄드색인듯 정확히 확신은 못드림
8.서브미션 밸런스 엉망으로 다운시켜도 마음놓고 그라운드타격으로 못넘어감 바로 타격과 그라운드 들어가면 풀가드상태의 상위에 위치하기때문에
서브미션 당할 위험 대다수 (레그킥차서 짤짤이 노리거나 뒤로 빠져서 자동적으로 일어나게 만드는게 좋음)
9.거리조절 타이밍 조절이 핵심 상대방의 불필요한 타격을 유도후 가벼운 원투 콤비이후 레그킥 잽 + 라이트 펀치로 플레이하는게 유리함
10. 원투+하이킥은 3타째 발차기들이 느려짐 잽으로 원+발차기가 훨신 속도면에서 유리 (오른손 잽 일경우 이어서 오른쪽 발차기 공격들은 매우 느리고 데미지도 약함
11. 무에타이 클린치 상태에서 니킥방어는 L2+R2 하단방어로 막아야 함 막아도 그로기 걸리는경우 대다수
12.그라운드에서 하위 위치시 사이드자세에서 싱글렉으로 나오는 UFC2와 달리 사이드 포지션에서 싱글렉이 없는 선수가 많음
(개인적인 생각에는 풀가드와 하프가드 자세에서 위협적)
13.왼쪽 스틱을 이용한 전진 타격 후진타격이 가능하면서 거리를 좀더 멀리 두고서 한번에 찌르고 들어가는 타격 붙어있다가 후방으로 빠지면서 하는 타격들이
의외로 효과적 단 후방으로 빠지면서 바디킥은 비효율적임
14. 게임시작하자 마자 바로 레그킥 성공시 대다수의 확률로 상대방이 치명적으로 경직상태 데미지 크게 들어감
15. 머리쪽 타격에 대한 피해량은 은근 회복이 많이 느림 80%에서 100% 회복되는 구간이 매우느려서
그사이에 다시 타격하러 들어갔다가 큰피해를 받을수있음 상단에 게이지 잘보고 완전히 회복후 타격에 임하는게 도움이 됨
멀티하면서 느낀점 별 두서없이 쓰다보니 길어졌네여ㅠㅠㅠ 글들이 전부 줄임말로 쓴점 양해부탁드립니다^^
남은기간 재미있게 베타 서비스 플레이하시고 내년 2월에 재미잇게 외국인들 잡으러 가봅시다!!
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* 이 영상은 스트리밍 영상으로 편집된 영상이며, 멘트가 섞여있는 영상입니다