특성은 위와 같습니다
주요 특징만 적어보자면...
컴뱃 마스터(피니셔 면역), 암살 면역, 빠른 뒤돌기, 점프로 뛰어넘지 못함, 전투 중 빠르게 체력 회복 이네요
약점은 원거리 공격이 먹힌다는 점입니다
방패를 끼고 있는데 점프로 뛰어넘는게 안되고 거기다가 근접 피니셔까지 면역이니, 꽤나 어려운 상대입니다
기본적으로 컴뱃 마스터(Combat Master) 특성을 지닌 상대를 잡는 가장 쉬운 방법은, 약점을 이용하는 것입니다
그러나 여기서는 정공법으로 잡아보았습니다
즉 어떠한 특성을 지닌 캡틴이라도, 적용이 가능한 방법입니다
영상 설명 :
핵심은 어떠한 특성을 지닌 적도 뒤에서 때리면 데미지가 들어간다는 것
그리고 점프 면역이라도, Wraith Flash를 맞아 그로기 상태라면 뛰어넘을 수 있다는 점입니다
방패를 들었기에 스턴 면역, 그리고 점프도 면역이니 일반적인 방법으로는 뒤로 넘어가기 힘듭니다
따라서 먼저 쫄에게 콤보를 쌓은 후, Wraith Flash를 써줍니다
점프 면역이 있더라도 Flash를 맞으면 비틀거려서 점프로 넘어가는게 가능해지고, 이 때 점프로 넘어가 뒤를 잡고 일반 공격으로 때려줍니다
타이밍을 잘 맞춰서 때리면 크리티컬 스트라이크가 적용되어, 평타 2방만에 Flash를 사용할 수 있게 됩니다
Flash를 사용할 수 있게 되면 다시 Flash를 써주고, 뒤에서 일반 공격으로 때려주면 됩니다
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본문에도 적었지만, 캡틴이나 워치프를 잡는 가장 쉬운 방법은 약점을 이용하는 것입니다 하지만 여기서는 정공법으로 잡는 방법을 소개했습니다 또한, 이 방법은 어떠한 상대한테도 적용이 가능한 방법이기도 합니다
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