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[질문] 안드로메다 멀티에서 스킬포인트 차이점? [6]




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(IP보기클릭)112.185.***.***

스킬 포인트가 케릭터 등급(I, II, III, ~X)이 올라가면서도 주고 레벨업(1~20) 하면서도 줘서 그렇습니다. 레벨1 등급 I일때는 스킬 포인트 2개가 기본이고 등급 X일 때는 25포인트입니다. 그래서 울트라 레어 케릭부터는 스킬 선택할 때 어느 정도 타협을 봐야 됩니다. 레어까지 맥스한 시점에 보통 울트라 레어 케릭 등급이 I 혹은 II 라서 스킬 3개만 맥스 찍고 스킬 하나는 1개만 남겨 두곤 합니다. 그렇긴 해도 울트라 레어는 등급이 I 혹은 II라도 충분히 이름값을 하긴 하더라구요. 대개 마지막 스킬 기능이 너무 좋아서 어정쩡하게 모든 스킬을 4/5로 두는 것 보단 낫거든요.
17.04.23 16:30

(IP보기클릭)112.185.***.***

장기적으로 플레이할 가치가 있다고 생각하시면 차근차근 기본팩 -> 어드밴스팩 사시면서 common -> uncommon까지 다 맥스하신 다음에 익스퍼트팩은 스킵하시고 프리미엄팩으로 넘어가는 방법도 있구요, 최대한 빨리 울트라 레어 케릭이나 무기를 사용하고 싶으시면 골드런 달리시면서 프리미엄팩만 여시는 방법도 있습니다. 근데 밑에서부터 차고 올라는 오는 방법이 부스터도 많이 주고 서플라이팩도 넉넉하게 주기 때문에 마음이 안 급하시면 전자의 방법을 추천 드립니다. 울트라 레어는 익스퍼트팩 10개당 1개 정도로 나오는 것 같구요 프리미엄팩 같은 경우에는 한 20~25% 정도 인 것 같더라구요.
17.04.23 16:41

(IP보기클릭)112.185.***.***

아, 그리고 스킬 리셋하실 경우에 레벨 리셋을 안 하도록 유의 바랍니다. 전 한번 울트라 레어 케릭 스킬 리셋 하려다가 레벨을 리셋한 경우가 있었습니다 ㅎㅎ.
17.04.23 16:45

(IP보기클릭)112.171.***.***

말씀하신 그 숫자(랭크)에 따라 스킬 포인트를 받는 것이 맞습니다. 랭크에 따라 올라가는 구간과 아닌 구간이 있구요, 최고 랭크인 X(10)의 경우 1랭크와 비교했을 때 같은 레벨에서 스킬 포인트 차이가 무려 22가 나게 됩니다. 22면 스킬 한 줄+1 이죠. 이거랑 상자에서 중복 기어 안나오는거랑, 또 같은 등급 기어중에서도 모드가 제일 안나오게 설정해 놓은걸 보면 기획 의도가 명확히 보인달까요, '커먼 등급 상자부터 까 나가면서 커먼 등급 클래스부터 플레이하세요'라는... 물론 꼭 그래야 되는건 아니지만요. :D
17.04.23 17:03

(IP보기클릭)112.171.***.***

Xphere Omega
어, 댓글이 없어서 적어 올렸는데 그 사이에 다른 분께서 답변을 올려주셨네요. 제거도 그냥 냅두겠습니다. | 17.04.23 17:05 | |

(IP보기클릭)112.185.***.***

네, 윗분 말씀처럼 케릭 -> 무기 -> 무기부속 순으로 카드가 나올거에요. 가끔 예외도 있긴 하지만 확률 순서를 저렇게 해놨더라구요. 일단 스킬 자체를 카드 등급에 구속시켜 놓은게 마음에 안 들긴 하지만 레어까지는 무난히 키워나가는 맛이 있는 것 같아요. 문제는 울트라 레어부터죠 ㅎ. 그리고 결정적으로 밑에서부터 올라가는걸 추천 드리는 이유가 부스터 중에 특수탄 부스터가 상당히 유용합니다. 전투가 훨씬 재밌어지는 것도 있구요. 중간 과정 다 생략해버리면 울트라 레어 케릭이나 무기는 있을지언정 전투를 윤택하게 하는 특수탄 부스터나 rpg(로켓포), 메디킷 등이 궁핍하실거에요.
17.04.23 17:45


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