닼소3 유저인데 대부분 3가 응애 모드라고 하더군요
그럼 3에 비해 1,2가 많이 어려운 편인가요?
닼소3 유저인데 대부분 3가 응애 모드라고 하더군요
그럼 3에 비해 1,2가 많이 어려운 편인가요?
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9597730 | 잡담 | 루리웹-7666141069 | 439 | 2024.01.23 |
다크 소울 3 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(자막) |
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유통사프롬 소프트웨어, 반다이 남코 엔터테인먼트일정[출시] 2016.03.24 (PS4)[출시] 2016.03.24 (XBOX ONE) [출시] 2016.04.12 (PC) [출시] 2016.04.12 한국 (PS4) [출시] 2016.04.12 한국 (XBOX ONE) [출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PC) [출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PS4) [출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (XBOX ONE) [출시] 2017.03.28 고리의 도시 (PC) [출시] 2017.03.28 고리의 도시 (PS4) [출시] 2017.03.28 고리의 도시 (XBOX ONE) |
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사실 보스 몹 등의 객관적인 난이도는 다크 소울 III가 전작들보다 훨씬 높죠. 이 부분은 비교 불가라고 생각해요. 그런데 다크 소울 III가 '쉽다'라는 평가를 듣는 건 필드의 악랄함이 상대적으로 덜하고 캐릭터의 움직임이 합리적이라는 점 때문이라고 봅니다. 다크 소울 I, II(스콜라)의 경우, '몰라? 모르면, 죽어야지'라고 하는 듯한 필드 구성이 엄청나게 많고, 굴렀는데 맞는 경우가 꽤 있습니다. 반면, 다크 소울 III의 필드 구성은 그럭저럭 할 만 하고, 캐릭터 조작성이 상당히 개선되었을 뿐만 아니라 회피(구르기) 성능도 상당히 뛰어납니다. 그래서 쉽다고 느껴지는 듯 하네요.
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2가 ㅋㅋㅋ
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사실 보스 몹 등의 객관적인 난이도는 다크 소울 III가 전작들보다 훨씬 높죠. 이 부분은 비교 불가라고 생각해요. 그런데 다크 소울 III가 '쉽다'라는 평가를 듣는 건 필드의 악랄함이 상대적으로 덜하고 캐릭터의 움직임이 합리적이라는 점 때문이라고 봅니다. 다크 소울 I, II(스콜라)의 경우, '몰라? 모르면, 죽어야지'라고 하는 듯한 필드 구성이 엄청나게 많고, 굴렀는데 맞는 경우가 꽤 있습니다. 반면, 다크 소울 III의 필드 구성은 그럭저럭 할 만 하고, 캐릭터 조작성이 상당히 개선되었을 뿐만 아니라 회피(구르기) 성능도 상당히 뛰어납니다. 그래서 쉽다고 느껴지는 듯 하네요.
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허나. 캐릭터의 발이 간신히 들어갈 정도로 좁은 길목을 지나가면서 저 앞에 투사체를 던져대는 녀석들을 피한다거나. 대궁 화살 포격을 쏴대는 파라솔 슈터들 앞에 한번 노출이 되면 사람 환장하는 구간들로 인해 빡치게 되고. 발을 조금 잘못 디뎓다는 것만으로 미끄러져 낙사를 당하질 않나. 어디에 뭐가 있는지를 모르니 헤매는 건 어쩔 수 없는데 그러다가 독에 중독 되어서 해독제가 비싸서 몇개 구하지도 못하는 상태에서 독 데미지에 시달리다 죽어버리고. 어디서 쏴대는지 모르겠는데 독 게이지 스택이 쌓이더니 어? 뭐야? 뭐이리 아파!? 어어ㅓㅇ어ㅇ어러행 ㄹㅈ <- 병자의 마을 지역에서 맹독 볼트 쏴대는 녀석들에게 맞아서 중독되면 진짜 HP가 어마어마한 속도로 찌그러집니다. 거기다 맵도 미니맵도 없어 길을 찾는 것도 그냥 찾아도 시간이 적잖게 걸리는데 적들의 배치가 악랄해서 이걸 외워가면서 익히지 않고선 돌파도 못하다가 고꾸라져 망자가 되어 의욕을 잃는 것도 순식간입니다... 거기다 기믹을 모르면 보스를 못 잡아서 몇십번 이상의 트라이를 하는 상황도 있고... 보이지도 않는 투명한 곳을 머리 위에서 떨어져 내리고 있는 뭔지 모를 물방울 비슷한 것들이 닿거나 바닥에 무지개석을 잔뜩 떨어뜨려가면서 길을 더듬어가는 곳에서도 고생이고... 지형과 맵 자체의 기믹과 함정과 덫들이 직과 합쳐진 복합적인 진행의 어려움이 구작의 고통스러운 점입니다. 피지컬이 나쁜 사람입장에서 보면 전투 난이도 자체는 3가 당연히 더 어렵고. 블러드본과 세키로가 그 보다도 더 어렵습니다. 블본과 세키로는 맞고 버틸 방어력이 없다시피해서 더 어렵죠.(특유의 전투에 익숙해져도 실수나 실패로 인한 수습이 더 어려운 부분들이 많으니...) 엘든 링의 경우도 자체 난이도는 더 어렵지만, 그만큼 전투를 쉽게 풀어갈 다양한 방법들이 있고 그걸 알고 실행함으로서 어려움을 합리적으로 줄일 수 있는 재미가 가장 깊게 들어갔다 생각됩니다. 어려운 점이 각 작품마다 다르죠. 그리고 2는 개인적으론 멀미가 심하게 느껴져서 제대로된 플레이를 못했습니다. 다른 소울 시리즈나 아머드 코어에서도 느낄 수 없었는데 말이죠. -_-; | 24.01.11 05:13 | |