업데이트: 2020년 4월 23일
아래 목록을 정기적으로 업데이트하여 현재 커뮤니티에서 주시하고 있는 특정 문제들에 관한 진행 상황을 알려드리고자 합니다. 이 목록에 모든 문제가 포함된 것은 아니며 저희가 현재 어느 부분에 집중하고 있는지를 파악하기 위한 용도로만 참고해야 합니다.
해킹, 치트 프로그램 사용, 로비 화면 멈추기
최근에 치트 프로그램 사용과 관련하여 플레이어의 신고와 언급이 증가했음을 인지했습니다. 저희는 게임 내 치트 프로그램 사용을 용인하지 않는다는 사실을 강조드리며 치트 프로그램 사용으로 인한 플레이어의 불만을 해소하고 Rainbow Six Siege 경쟁전의 공정성을 유지하기 위해 다양한 전략을 사용하고 있습니다. 저희가 작업 중인 단기 전략의 일부를 아래에 공유합니다.
로비 화면 멈추기
설명: 고의로 로비 화면을 멈춰 게임 진행을 방해하고 이득을 얻는 행위가 증가했음을 인지했습니다. 업데이트를 통해 로비 화면을 멈추는 플레이어를 더욱 잘 감시할 수 있도록 할 예정입니다.
목표: 이번 업데이트를 통해 로비 화면을 멈추는 범인을 추적하는데 필요한 데이터 포인트를 수집하고 이들의 신상을 BattlEye에 공개할 수 있게 됩니다. 향후 업데이트에서는 이 데이터를 사용해 로비 화면을 멈추는 플레이어를 자동으로 감지하고 추방할 계획입니다.
__현황: 진행 중입니다.
BATTLEYE 데이터 자동 업데이트
설명: 치트 프로그램 사용과 관련한 플레이어의 신고와 언급이 증가함에 따라 R6과 BattlEye사이의 브리지를 강화할 계획입니다.
목표: 자동화된 프로세스를 구현하여 BattlEye와의 협업을 강화하고 금지된 플레이어의 피드백 루프를 단축하기 위해 데이터 공유를 강화할 계획입니다.
현황: 진행 중입니다.
랭킹 + 챔피언 계급 요구 조건 증가
설명: 랭킹과 챔피언 계급의 요구 조건이 증가했습니다.
목표: 건전한 랭킹 게임 환경을 조성하고 챔피언 순위표를 정리하기 위해 불법 랭킹 및 챔피언 계급과 관련된 계정에 대한 접근 차단을 강화합니다.
현황: (대상: Y5S2) S2가 다가오면 새로운 요구 조건에 대한 더욱 자세한 정보를 공개할 계획입니다.
일간 PVE 레벨 XP 제한
설명: 불법 계정 액세스를 줄이기 위한 랭킹 요구 조건을 위해 PvE를 통해 하루에 얻을 수 있는 XP를 제한했습니다.
목표: 저희 목표는 PvE에서 하루에 얻을 수 있는 XP를 제한해 봇과 부계정으로 초보자를 학살하려는 플레이어가 랭킹 플레이에 쉽게 액세스할 수 없도록 하는 것입니다. 이를 통해 랭킹 플레이에 진입하려는 봇과 부계정 플레이어를 발견하고 잡아내기가 더 쉬워집니다.
현황: 저희는 최대한 빨리 이 문제를 해결하려고 합니다.
알려진 버그/문제
의도하지 않은 매치 포기 제재 버그
설명: 매치메이킹 플로우에서 랭킹 매치 대기열에 있는 플레이어가 매치가 잡히자마자 대기열을 떠나면 매치 포기 제재를 받는 오류가 발견되었습니다. 이전에는 이미 매치에서 떠난 플레이어도 매치에 존재하는 것으로 처리되었습니다.
현황: (대상 Y5S2) Y5S2에서 해결할 예정입니다.
팀원이 모자란 상태에서 랭킹 게임이 시작되는 버그
설명: 매치메이킹 플로우에서 랭킹 매치 대기열에 있는 플레이어가 매치가 잡히자마자 대기열을 떠나면 팀원이 모자란 상태에서 매치가 시작되는 오류가 발견되었습니다. 이전에는 이미 매치에서 떠난 플레이어도 매치에 존재하는 것으로 처리되어 팀원이 모자란 상태에서 게임이 시작되었습니다.
현황: (대상 Y5S2) Y5S2에서 해결될 예정입니다.
배틀 패스에서 완료된 커뮤니티 챌린지가 "곧 출시"로 표시되는 버그
설명: 챌린지가 끝나면 이미 완료한 커뮤니티 챌린지가 배틀 패스 메뉴에서 "곧 출시"로 표시되었습니다. 이는 순전히 시각적인 버그입니다.
현황: (대상 Y5S2) 이 버그는 Y5S2 BP 업데이트에서 해결될 예정입니다.
MMR 롤백 팝업 버그
설명: 치트 사용자가 금지된 후 플레이어에게 MMR이 롤백된다고 알리는 팝업에서 수치가 부정확하게 표시되었습니다. 이는 순전히 시각적인 버그입니다.
현황: (대상 Y5S3) 현재 이 문제를 조사하고 있습니다.
벤치마크 성능
설명: 이 기능은 Siege에서 현재 PC 하드웨어 벤치마크 도구를 개선해 하드웨어 사양과 자원 사용량에 대한 자세한 정보와 성능 보고서를 제공합니다.
목표: 현재 Siege가 다양한 설정에서 보이는 성능에 대해 더 자세한 정보를 제공할 수 있는 새로운 벤치마크 테스트 작업이 진행 중입니다.
현황: (대상 Y5S2).
소품을 파괴하는 도구의 일관성
설명: 도구가 맵의 소품과 상호작용하거나 소품을 파괴할 때 일관적이지 않은 모습이 보였습니다.
현황: (대상: Y5S3) 4년 차 시즌 4에서 투사체 궤적 상의 소품이 파괴되는 모습을 일관적으로 구현한 방법과 유사하게, 배치 가능한 도구와 이러한 소품 사이의 상호 작용 시스템에 대해 작업 중입니다.
시작 시 팀원이 불충분한 랭킹 게임
설명: 매치가 시작되자마자 플레이어가 매치를 떠나면 팀원이 모자란 상태에서 랭킹 게임이 시작되는 경우가 종종 있었습니다.
목표: 팀원이 모자란 게임에 참가하는 플레이어의 고충을 해결하기 위해 매치 취소 기능을 만들고 있습니다. 목표는 팀원이 부족한 팀에 배치된 플레이어가 게임 초반부에 매치를 취소할 수 있도록 하는 것입니다.
현황: (PC TS 대상 Y5S2) Y5S2을 통해 PC 테스트 서버에서 매치를 취소하는 기능을 추가할 예정입니다.
비활성화된 대원을 위한 공지 및 피드백 개선
설명: 대원이 비활성화될 경우 표시되는 게임 내 공지 및 피드백이 개선되었습니다.
현황: (대상: Y5S3) 플레이 경험을 개선하기 위해 게임의 취약점을 악용하는 대원을 비활성화해야 하는 경우가 있었습니다. 저희는 이런 일이 발생할 경우 플레이어에게 주는 피드백을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
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