Final Fantasy XVI의 아이템 텍스트가 Dark Souls와 같은 FromSoftware 게임에서 영감을 받은 방법
FromSoftware는 플레이버 텍스트를 사람들이 읽고 싶어하는 것으로 바꿉니다.
Final Fantasy XVI에서 인벤토리에 있는 항목의 플레이버 텍스트는 해당 항목의 기능뿐만 아니라 해당 항목의 출처 및/또는 Valisthea 사람들이 해당 항목을 사용하는 방법을 알려줍니다. 각 항목에 대한 이 확장된 설명은 특히 Dark Souls와 같은 FromSoftware 게임에서 영감을 받았습니다.
Fox는 Square Enix의 도쿄 사무소에서 독점 인터뷰에서 IGN과의 인터뷰에서 "그 시점에서 우리는 대본을 완성했고 약간의 여유 시간이 있었습니다."라고 설명했습니다. “로어 팀이 다른 일을 하느라 바빠서 아이템 텍스트를 작성해 달라는 부탁을 받았습니다.”
항목 텍스트를 작성하는 동안 Fox는 FromSoftware의 게임과 Magic: The Gathering 카드에서 영감을 받았다고 말했습니다.
"저는 Demon's Souls 이후로 FromSoftware의 열렬한 팬이었으며 Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 게임도 분명히 플레이했습니다."라고 Fox는 말합니다. “그들의 게임에서는 아이템 텍스트가 로딩 화면에 표시되기 때문에 저는 그것을 읽고 '그래 이거 멋지다!'라고 생각했습니다. 그리고 Magic: The Gathering 카드에는 카드의 기능에 대한 설명뿐만 아니라 일반적으로 천년 전에 살았던 이 신비한 마술사의 인용문 또는 약간의 플레이버 텍스트도 있습니다. 게임의 역사.”
Fox는 플레이어가 게임의 설정과 지식에 대해 더 많이 알 수 있도록 Final Fantasy XVI의 항목 텍스트에 대해 동일한 느낌을 주기를 원했습니다.
“구리 검: 구리로 만든 검'과 같은 것을 원하지 않았습니다."라고 그는 설명합니다. “'어디에서 사용되는가?'와 같은 질문에 답하고 싶었습니다. '그 영역에서 구리는 어디에서 오는 거지?' 조금 더 배경 이야기를 제공합니다.
“대부분의 게임에서 아무도 아이템 텍스트를 읽지 않습니다. 그것은 일종의 일회용품이지만 FromSoftware는 그것을 사람들이 읽고 싶어하는 것으로 바꿨습니다. 우리는 분명히 Final Fantasy XVI에서 비슷한 유형의 경험을 갖고 싶었고 Final Fantasy XIV에서도 같은 일을 하고 있다고 생각합니다. 우리가 정말로 중요하다고 생각하는 것입니다.”
Final Fantasy XVI의 메인 스토리는 주인공 Clive와 그의 동료들에 관한 것이지만, Valisthea의 영역은 전설과 역사로 가득 차 있습니다. 원작과 각본을 쓴 크리에이티브 디렉터 마에히로 카즈토요는 본편을 쓰기 전에 발리스테아의 설정을 만들었다. 역사에서 지리 및 문화에 이르기까지 이 설정은 발견할 지식으로 가득 차 있습니다.
4월의 State of Play 쇼케이스에서는 게임의 허브 영역인 Hideaway에서 Clive가 다양한 NPC와 대화를 통해 세계의 지식에 대해 더 많이 배울 수 있다고 밝혔습니다. 사이드 퀘스트와 NPC 대화는 우리에게 세계에 대해 더 많은 것을 가르쳐줄 가능성이 높으며 Valisthea의 가장 깊은 비밀을 밝히고 싶다면 아이템 텍스트도 무시해서는 안 될 것 같습니다.
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여러 게임 영향을 주는 프롬 게임이요+_+ | 23.05.23 13:23 | |