로컬라이징 및 게임 개발 외주 전문 업체 키워드스튜디오는 지난해 하나의 실험을 진행했습니다.
회사는 생성형 AI 도구와 기술만을 사용하여 2D 비디오 게임을 만들어보려고 시도했습니다. 이 R&D 프로젝트는 '프로젝트 아바'로 명명되었으며, 처음에는 Electric Square Malta의 팀이 게임 개발을 "보완"할 수 있는 방법을 이해하기 위해 400개 이상의 (이름이 밝혀지지 않은) 도구를 평가하고 활용했습니다.
회사의 최신 재무 보고서에 자세히 설명된 바와 같이, 프로젝트는 일부 생성 AI 도구가 특정 과정을 단순화하거나 가속화할 수는 있지만 현재로서는 "사람의 재능을 대체할 수 없다"는 것을 입증했습니다.
"6개월간의 과정에서, 팀은 그룹 전체에 그들의 발견을 공유했으며, 생성형 AI가 게임 개발 과정을 보완할 수 있는 잠재력과 부족한 부분을 강조했습니다."라고 키워드의 CEO인 Bertrand Bodson이 설명했습니다.
"프로젝트 팀이 작게 시작했음에도 불구하고, 400개 이상의 도구를 식별하여 가장 잠재력이 있는 것들을 평가하고 활용했습니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 결국 프로젝트의 일부로 7개 다른 게임 개발 스튜디오의 벤치 리소스를 활용했습니다. 도구가 (사람의) 재능을 대체할 수 없었기 때문입니다.
"주요 학습 포인트 중 하나는 생성형 AI가 특정 과정을 단순화하거나 가속화할 수는 있지만, 필요한 최고의 결과와 품질은 생성형 AI를 창의적 과정에서 새롭고 강력한 도구로 활용하는 분야의 전문가만이 달성할 수 있다는 것이었습니다."
Bodson은 생성형 AI 이름이 공개되지 않을 것이므로, 그 성공과 단점의 전체 범위를 결코 알 수 없을 것이라고 말했습니다. 몇 가지 명백한 실패에도 불구하고, 그는 프로젝트 아바가 키워드의 다양한 팀에 구체적인 학습을 전파할 수 있는 "훌륭한" 작업이었다고 말했습니다.
그는 또한 키워드가 시장의 끊임없이 변화하는 부분에서 현재의 통찰력을 제공할 수 있도록 다른 생성형 AI R&D 프로젝트를 계속 추진하고 있다고 언급했습니다.
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R&D래잖아요.
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아니 아직 그정돈 많이 아니야..... 너무 앞서갔네
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발더스 게이트3 같이 중세판타지풍의 수많은 스토리 분기와 선택의 결과로 세계 전체가 유기적으로 반응하고 수많은 npc와 팩션들의 관계가 서로 영향 미치면서 살아있는 오픈월드에 수많은 잘생기고 이쁜 동료 파티기반 액션 rpg 만들어줘 딸깍!
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하루나 음해방지단
R&D래잖아요. | 24.03.15 03:34 | | |
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발더스 게이트3 같이 중세판타지풍의 수많은 스토리 분기와 선택의 결과로 세계 전체가 유기적으로 반응하고 수많은 npc와 팩션들의 관계가 서로 영향 미치면서 살아있는 오픈월드에 수많은 잘생기고 이쁜 동료 파티기반 액션 rpg 만들어줘 딸깍!
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몇년 그때되면 법이 강화되서 표절이나 짜집기도 ai로 잡아내서 처벌하겠죠 | 24.03.15 08:49 | | |
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곧 가능 할 듯 텍스트 투 이미지로 컨셉 아트 만들고 이미지 투 플리곤? 기술 생기면 그 컨셉 아트로 플리곤 캐릭터 랑 배경 생성하고 | 24.03.15 09:02 | | |
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가능은 할건데 편집하고 조율하는건 사람이 최종적으로 해야할겁니다. | 24.03.15 09:09 | | |
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