헬블레이드 2가 AAA 블럭버스터인지 아트하우스 속편인지 마이크로소프트가 결정할 수 없는 느낌
세누아의 '사가: 헬블레이드 2'를 볼 때마다 견고해 보입니다. 누군가를 놀라게 하지 않았을 수도 있고, 이는 누군가에게는 실망스럽게 보일 수도 있지만, 첫 번째 게임을 즐긴 사람들에게는 비슷한 방식으로 좋은 결과를 가져올 속편처럼 보입니다. 마이크로소프트가 확장된 퍼스트 파티 포트폴리오에서 승수를 올리기 위해 계속해서 검색을 하고 있는 가운데, 세누아의 '사가: 헬블레이드 2'는 마이크로소프트와 그 커뮤니티 모두가 자주 봐온 게임이며, 이러한 기대에 부응할 것으로 보입니다. 하지만 그것은 사실이지만, 마이크로소프트가 이 게임을 마케팅하는 방식을 보는 것은 조금 이상한 일입니다. 몇 년 동안 대대적인 퍼스트 파티 릴리스로 선전된 후, 닌자 시어리의 후속편에 대한 메시지는 올해 초에 갑자기 거슬리는 방향으로 방향을 틀었고, 헬블레이드 2는 이제 더 작은 게임으로 알려졌고, 채찍질은 말할 것도 없이 눈살을 찌푸리게 했습니다.
개발 비용 상승, 비대해진 경험과 같은 문제들이 점점 더 부각되고 있는 산업에서, 주요 타사 스튜디오의 크고 작은 신작 출시는 가격이 더 낮게 책정될 것이고 약 7-10시간의 길이를 가질 것이라는 점에서 매우 신선하다고 할 수 있습니다. 물론, 우리는 헬블레이드 2의 개발과 마케팅에 얼마나 많은 돈이 투입되었는지 모릅니다 – 7년 동안 진행되어 왔다는 사실을 감안할 때, 우리는 아마도 그것이 첫 번째 게임보다 훨씬 비용이 많이 드는 노력이었을 것이며, 특히 마이크로소프트의 전폭적인 지원을 받은 주요 타사 스튜디오가 8시간 동안 지속될 더 저렴한 가격의 게임을 출시했을 것이라고 추측할 수 있습니다. 네, 우리는 그보다 더 많은 비용이 필요하며, 바라건대 헬블레이드 2가 그 비즈니스 모델에도 가치가 있다는 것을 업계 전반에 걸쳐 출판사들에게 보여줄 수 있을 만큼 충분히 성공할 수 있기를 바랍니다.
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정신병걸릴거 같은 세계관에 모양 맞추기+단조로운 전투 반복을 7-10시간 시키기 뭣도 없는 스토리는 덤 전작해본 사람들이라면 어떤 게임인지 짐작 갈꺼임
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이 게임은 아무리 잘나와도 리뷰어들에게나 먹히지 일반대중 에게 먹힐 게임이 아님 너무 매니악 하고 호불호 갈림 마소의 문제는 이런 매니악한 타이틀이 너무 많음 예전이야 다양성을 위해 이런 타이틀들도 나오는게 좋았겠지만 지금은 인디 활성화가 잘되서 굳이 퍼스트회사에서 이런 게임을 만들 이유가 없음 진짜 마소니까 돈지랄 하는건데 정말 아무 의미없는 돈지랄임
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이 게임도 자금력 많이 넣지 않았나요??
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애초에 알멩이가 없는데 포장만 화려해봐야.. 안타깝다 닌자시어리..
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플탐도 8시간 이내일 테고 1편도 장르가 비주류였던걸로 봐선.. | 24.02.27 13:52 | | |
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26개 언어로 현지화됩니다. | 24.02.27 13:36 | | |
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여주가 아름답네..ㅋㅋ
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그렇군요ㅋㅋ
| 24.02.27 11:15 | | |
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진짜 극혐 이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.02.27 11:17 | | |
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그렇게 보이도록 분장하고 주문(?)같은거 외우는 씬이니까 잘 표현한건 맞는듯. 어떤 여주는 전사가 빼빼 말랐는데 얼굴은 퉁퉁부어서 이게 맞나 싶었던;; | 24.02.27 11:23 | | |
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근데 진짜 왜 이러고 사세요? | 24.02.27 12:40 | | |
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생각해보니 이거도 남앗네요 호오
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제가 이것만 생각하면 뒷목이.. 2018년 스튜디오 설립후 , 환상의 드림팀으로 기대를 모았는데.. 이제까지 보여준 것이 .. 트레일러 하나라니 ㅜ 올해 컨퍼런스도 건너뛰면 걍 잊는게 산책일 듯요 | 24.02.27 11:24 | | |
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게임보다 더 재밌는 개발사 나무위키 ㅋㅋ https://namu.wiki/w/%EB%94%94%20%EC%9D%B4%EB%8B%88%EC%85%94%ED%8B%B0%EB%B8%8C | 24.02.27 13:23 | | |
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정신병걸릴거 같은 세계관에 모양 맞추기+단조로운 전투 반복을 7-10시간 시키기 뭣도 없는 스토리는 덤 전작해본 사람들이라면 어떤 게임인지 짐작 갈꺼임
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진짜 안해본애들이 더 빨아주는겜임.. 진짜 .. 내가여태껐했던 게임중에서 제일 호불호가 심함.. | 24.02.27 12:21 | | |
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진심 귀에다 중얼거리는것만 적당히 했어도 깨긴 깼을거같은데 하다가 내가 정신병 걸릴거 같아서 관둠 | 24.02.27 12:24 | | |
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애초에 알멩이가 없는데 포장만 화려해봐야.. 안타깝다 닌자시어리..
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이 게임도 자금력 많이 넣지 않았나요?? | 24.02.27 11:24 | | |
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너 사탄들렸어?? | 24.02.27 11:31 | | |
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어떤 게임도 자금력 많이 넣었는데 각설탕으로 변신하던데;; | 24.02.27 11:42 | | |
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전작이 81점 그런식으로 찬양하면 기대치만 상승해서 스타필드꼴남 그래도 개인적으로 마소 퍼스트 유일한 기대작이라 잘 나오면 좋겠음 | 24.02.27 12:27 | | |
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이 게임은 아무리 잘나와도 리뷰어들에게나 먹히지 일반대중 에게 먹힐 게임이 아님 너무 매니악 하고 호불호 갈림 마소의 문제는 이런 매니악한 타이틀이 너무 많음 예전이야 다양성을 위해 이런 타이틀들도 나오는게 좋았겠지만 지금은 인디 활성화가 잘되서 굳이 퍼스트회사에서 이런 게임을 만들 이유가 없음 진짜 마소니까 돈지랄 하는건데 정말 아무 의미없는 돈지랄임
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오히려 그나마 유의미한 돈지랄 같은데요 이런게 쌓여야 탄탄한 팬층도 생김 .. 지금 마소는 있던 팬층도 뻥뻥 걷어차는중이잖아요. | 24.02.27 11:25 | | |
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매니악한 게임도 좋지만 헤일로 기어워 스타필드 같은 대중적인 장르의 게임이 중심을 잡아줬을때의 이야기고 대중적인 장르ip는 다 죽이고 매니악한 겜 만들어서 메타 80후반~90초반 암만 받아봐야 별 의미없긴 하죠 | 24.02.27 11:26 | | |
(IP보기클릭)106.146.***.***
저런게 쌓여도 유의미한 팬층이 안 생기니까 매니악한 장르인겁니다... 팔콤처럼 50명짜리 작은 회사면 그런 매니아층만 노려도 회사가 계속 유지될수 있죠 근데 엑박이라는 거대 플랫폼홀더 퍼스트가 그런겜만 만들어서 돈이 될리가 없잖아요 | 24.02.27 11:28 | | |
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이게 그 팬층을 걷어차는 행동 중 하나죠. 엑박을 가진 사람들이 일반적으로 좋아할만한 게임은 아니잖아요? 누군가는 이 게임을 좋아하겠지만 말이죠 | 24.02.27 11:32 | | |
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뭐...; 그래도 아무것도 안하는 것보다는 낫긴 하죠... 마소는 하는 거 보면 뭘 추구하는 건지 모르겠음. 좋은 회사 인수해서 검수도 안하는지 개똥 겜을 내게 하지 않나 ... (스타필드) 이런 매니악한 게임들에 투자를 하지 않나... (보편적인 대다수 유저는 생각 안함...) 진짜로 그냥 방향성을 모르는 건가 싶기도 함. 대다수의 유저가 원하는 건 보편적인 재미를 가진 AAA 타이틀임. 소니 의 갓옵워 같은거. | 24.02.27 11:40 | | |
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개발사에 마소가 돈줘서 버텼다고 봐야죠. | 24.02.27 11:41 | | |
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여기와서 정보 볼 사람들이면 게임 1~2년 한것도 아닐텐데 게임 만드는 쪽은 몰라도 플레이어 입장에서는 아마추어는 아니지 | 24.02.27 11:55 | | |
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전문가분들 작성글 떠들쳐보면 전부 옆동네 광신도 | 24.02.27 11:56 | | |
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풋 플스겜만보면 난리치는 인간이 누굴보고 뭐라하는지.. 그럴 자격이나 있음? | 24.02.27 11:59 | | |
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일단 1편 플레이 한 경험으로 보면 네러티브를 살리기 위한 좁은 스테이지에서 연기 한 판 때리고 사이사이 구색맞추기 전투 한 판 또 좀 진행하다가 연기 한 판 때리고, 이거 반복 느낌이었음. 스토리를 정말 즐기지 않는다면 지루할 수 밖에 없는 구조였고, 2편도 크게 변한 것 처럼 보이지 않음. 직접 플레이하거나 플레이를 본 적이 없으니 단정은 못 하겠지만, 좀 다른 스토리 + 좋아진 그래픽 정도의 변화로 똑같은 게임 구성으로 끌고 갈 것 같음. | 24.02.27 13:16 | | |
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전작이 어떤게임인지 아니까요. 문제는 그걸 어떻게 또 써먹을지가 | 24.02.27 14:45 | | |
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겜패 데이원이라 찍먹 좋음, 무료 플레이 2시간 이상 할 수 있어서 역시 최고 | 24.02.27 12:37 | | |
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저도 엑박 보유자라서 겜패 찍먹 가능한데 내 시간은 소중해서;;; 용8 얼티밋 하는중인데 클리어하면 갓옵 라그나로크- 스파이더맨2 2회차 할듯요 ㅋㅋㅋ | 24.02.27 12:42 | | |
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아마 님보다 제 엑시엑 게임 라이브러리가 더 많을듯요ㅋㅋㅋ | 24.02.27 12:46 | | |
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라이브러리 인증 좀 해주세요. 제발 부탁드립니다. 2024년 소원이에요. | 24.02.27 12:50 | | |
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기 죽은적이 없는데?? | 24.02.27 13:04 | | |
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님 제대로 심통나셨네 | 24.02.27 14:41 | | |
(IP보기클릭)61.111.***.***
시간이 소중한데 그 많은 시간을 게임으로? 같은 게임을 2회차로?;;;; 난 1회 하고 지우고 안하는데 | 24.02.27 23:49 | | |
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또또 팩트조작하네 ㅋㅋ 내가 하루 중 많은 시간을 게임한다고 말한 적도 없을 뿐더러 취향에 맞는 '질좋은' 게임은 다회차 플레이하는데 뭐 어쩌라고요 내 취향은 스파이더맨2 뉴겜플러스>>>>>헬블레이드인데 ㅋㅋㅋㅋ | 24.02.27 23:56 | | |
(IP보기클릭)1.248.***.***
경제활동을 좀 열심히 해봐야 백날 구독제에 올라온 게임 찍먹만 하는 대신 취향에 맞는 게임 '구매'도 좀 하면서 시간의 소중함도 알고 라이브러리 인증도 해볼텐데;; 암튼 팩트님 화이팅입니다 | 24.02.28 00:10 | | |
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요즘같이 서로 참고하고 가져다쓰는 세상에 신선하다라는건 굉장히 큰거에요~ | 24.02.27 13:03 | | |
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신선한데 재미까지 있었으면 님말이 맞겠죠 ^^ 근데 게임이 노잼이라 | 24.02.27 13:53 | | |
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게임의 본질인 재미에서 가장 큰 이격거리를 주는 게임이라는게 문제. | 24.02.27 14:43 | | |
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아.. 근데 액션이 너무 단조로웠네요. 특수 능력이 하나(focus) 뿐이고.. 결국 모드 변환일 뿐이라 그냥 강/약/차기 뿐.... focus가 아직도 기억나는 게 때릴 수 없는 보스가 하나 있었고 귀에서 focus focus해서 집중해서 하라는 뜻으로 이해했는데, 알고보니 focus 버튼을 눌러야 모드 변환이 되서 때려지는 거드라구요. 이걸 한 1시간 넘게 한 듯... 괜히 자꾸 죽으면 세이브 파일 날라간다고 협박만 해대고 뭔가 과도하게 낯설게 하기에 골몰한 게임으로 보였습니다. 윗분들 말씀처럼 약간 예술향(?) 게임 느낌. 그러고 저 협박은 찾아보니 구라...... | 24.02.27 14:13 | | |
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문제는 마소가 여유있는거지 엑박이 여유있는게 아니란거임 마소라는 큰 회사랑 거기 엑스박스 사업부랑 동일시하는 사람이 많은데 그렇지가 않음 | 24.02.27 15:25 | | |
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