(참고로, 캐리 파텔이 Dropped Frames에 출연해 Avowed에 대해 이야기했습니다.
논의된 내용을 요약하면 다음과 같습니다:
- 전투 [임팩트]에 대한 피드백은 이미 알고 있으며 적극적으로 개선하고 있습니다. 개발자 다이렉트에서 보여드린 영상은 현재 빌드(촬영 당시)보다 이미 몇 주 뒤쳐진 상태였습니다.
- 플레이어는 현실적인 정치 이야기와 신과 영혼에 관한 형이상학적인 이야기 사이에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.
- 환경에서 찾을 수 있는 것들이 있을 것입니다(코흐의 질문은 전리품, 환경 스토리텔링, 메모 등을 대상으로 했습니다).
- 클래스가 없는 시스템이지만, 플레이어가 원한다면 스킬 트리를 통해 전통적인 '원형'으로 지정할 수 있습니다.
- 동료 스킬 트리는 특정 원형에 고정되어 있지만, 변형을 허용합니다.
- 다양한 적의 공격이 플레이어에게 영향을 줄 수 있습니다(넉다운, 밀치기, 차단 해제 등).
- 현재로서는 엔딩이나 NG+에 대해 논의하지 않습니다.
- 일부 캐릭터 생성 결정은 기계 및 역할플레이에 영향을 미칩니다.
- 범위는 아우터 월드와 유사함(질문은 플레이 시간, 크리티컬 경로 대 100% 완료에 관한 것이었음)
- 무기 업그레이드 시스템(필수 사항은 아니지만 권장 사항)
- 파티 캠프가 게임 내내 플레이어를 따라다님(기지 건물 없음)
- 전작과 유사한 난이도 옵션(스토리 시간, 저주받은 자의 길)
- 그리모아 마법은 여전히 게임에 있지만 직접적으로 표시되지 않았습니다 (빠른 마법과 강력한 주문을 위해 그리모아 + 지팡이를 이중으로 휘두를 수도 있음).
- 스탯 시스템에 대해 자세히 말할 수는 없지만, 일반적으로 플레이어를 잠재적인 나쁜 결정으로 몰아넣는 시스템은 원하지 않는다고 합니다. 플레이어에게 재미있는 선택지를 제시하고 싶습니다.
- 아직 보스에 대해 자세히 말할 수는 없지만, 전투에서 마주치는 적에 대한 아이디어는 플레이어가 한 가지 플레이 스타일에 너무 안주하지 않고 도전할 수 있는 다양한 적을 제시하는 것입니다. 무기 세트 교체를 장려하고 싶습니다.
- 무슨 일이 벌어지는지 이해하기 위해 1편과 2편을 플레이할 필요는 없습니다.
- 미니 게임 없음
- 낮과 밤 시스템이 있지만 게임플레이에 영향을 미치지 않습니다.
- 탈것 없음, 일부 전투 능력은 이동(돌격 등)에 영향을 줍니다.
- 일부 장비가 이동에 영향을 줄 수 있음
출처:
요약은 레세테라 사용자 monarch10에게 제공됨
(IP보기클릭)14.43.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***