우리 모두가 예상했지만 받아들이고 싶지 않았던 결과입니다.
레드폴은 별로입니다.
공개 직후부터 많은 사람이 사랑받던 아케인 스튜디오가 갑자기 그 혈통을 잘 살린 몰입형 시뮬레이션 대신 협동 건플레이와 색상으로 구분된 총기만 있는 루트 슈터 게임을 만드는 것에 대해 회의적이었습니다.
새로운 트레일러에서는 새로운 레벨 디자인과 심도 있는 직업 기반 메커니즘에 대한 힌트를 엿볼 수 있었고, 핸즈온에서는 디스아너드와 데스루프의 복잡한 매력을 유지하면서 완전히 새로운 장르를 개척한 오픈 월드에 대한 찬사가 이어졌습니다.
다른 많은 매체와 마찬가지로 저희도 엠바고 3일 전인 출시일 자정에서야 코드를 받았지만, 이번 주 후반에 게시될 예정이니 너무 기대하지 마시기 바랍니다.
소문에 따르면 레드폴은 반복적인 전투와 아케인의 강점을 전혀 살리지 못하는 단조로운 스토리텔링으로 시간이 지났다는 느낌을 주는 슈터 게임이라고 합니다.
그러다 보니 결점이 더욱 두드러집니다.
특히 마이크로소프트가 소유한 스튜디오의 첫 번째 대작 독점작이라는 점에서 안타까운 상황입니다.
데스루프는 고스트와이어와 PS5 독점 계약으로 마무리되었습니다.(독점 계약을 맺었기 때문에 여기서는 포함하지 않겠습니다.)
레드폴은 앞으로 아케인에서 무엇을 기대할 수 있는지 보여주는 훌륭한 예시이자 의지의 표명이 될 수도 있었습니다.
하지만 실패했습니다.
프레이, 디스아너드, 데스루프와 같은 대작이 나온 후 Xbox가 구식 트렌드를 쫓는 게임이 아니라, 트렌드를 전복하고 라이브 서비스 슈터 게임이 모두 같을 필요는 없다는 것을 보여주겠다는 목표를 가지고 있다는 희미한 희망이 생겼습니다.
하지만 저희는 틀렸고, 그 무관심은 온라인에서 쏟아지는 비난과 초기 리뷰 점수와 함께 우리 모두가 우려했던 생생한 그림을 그려내고 있습니다.
레드폴은 긴 발매연기로도 고칠 수 없을 만큼 심심하고 예측 가능하며, 냉소적인 디자인 관행과 애초에 아케인이 왜 그렇게 사랑받게 되었는지에 대한 근본적인 오해로 핵심이 썩었습니다.
게임 업계에는 이와 비슷한 게임이 무수히 많으며, 새롭고 흥미진진하며 궁극적으로 예상치 못한 게임을 만드는 데 더 적합한 사람들이 또 다른 게임을 만들 필요는 없었습니다.
앞으로 어떻게 될지는 모르겠지만, 레드폴의 혹독한 반응은 무시할 수 없습니다.
아케인 스튜디오 외에도 레드폴과 같은 AAA급 블록버스터의 실패가 더 넓은 Xbox 환경에 어떤 영향을 미치는지도 고려해야 합니다.
이 게임은 대대적인 마케팅과 Game Pass에서 눈에 띄는 위치를 차지하고 있는 플래그십 독점작이지만, 공짜라는 미화에도 불구하고 사람들은 여전히 이 게임을 추천하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
최악의 경우, 소매점에서 판매되는 카피 수가 적을 뿐만 아니라 라이브 서비스에서 참여도와 리텐션이 낮아져 Microsoft의 모든 공든 탑을 무너뜨리는 결과를 초래할 수 있습니다.
헤일로 인피니트의 압도적인 성과, 그라운디드의 틈새 고객층, 하이파이 러쉬의 그림자 효과에 이어서, Game Pass에 출시되었던 이 회사의 마지막 주요 독점작이 생각나지 않아서 고민하고 있습니다.
요즘은 독점작이 전부가 아니라는 논쟁을 할 수 있지만, 여전히 독점작이 대화를 지배하고 있으며 특정 콘솔을 선택하고 그 콘솔을 고수하는 핵심적인 이유이기도 합니다.
Xbox에는 그런 것이 부족하며, 무언가를 제공하지 않으면 아무것도 바뀌지 않을 시점에 도달했습니다.
이 궤적이 더 이상 우연처럼 느껴지기에는 너무 많은 실패가 있었고, 기준이 너무 높아진 상황에서 레드폴은 아케인 같은 스튜디오에서 기대할 수 있는 게임이 아닙니다.
스카이림이나 폴아웃과 같은 게임의 지속적인 인기를 고려할 때 스타필드가 실패할 수 있는 세상은 상상할 수 없습니다.
하지만 출시 전 레드폴에 대해서도 똑같은 말을 했는데, 지금 상황을 보세요.
그 이후에는 포르자 모터스포츠, 헬블레이드 2, 언보우드, 그리고 Microsoft가 인수한 다른 모든 스튜디오에서 개발 중인 게임들이 있습니다.
이 목표는 Xbox Game Pass의 가치를 높여 PlayStation에 붙이는 것이었지만, 주목할 만한 게임이 너무 적으면 대화가 일방적으로 진행될 수밖에 없습니다.
레드폴은 Xbox에 무언가 변화가 필요하다는 신호이며, 그렇지 않으면 계속해서 같은 실망이 반복될 것입니다.
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할만 하다는 사람들은 뭐야 ㅋㅋ 5년이상의 개발에 80점이상 꾸준하게 내놓던 회사에서 이따위 게임이 나왔는데 ㅋㅋ 그래서 그거 8만원 내고 할거에요? 5년이상 투자하고 개발했는데 월만원짜리로 플레이 하니 그럭저럭 괜찮더라 소리 들으면 대굴욕임
(IP보기클릭)122.32.***.***
헤인피 첫티저 발표전에 필스펜서가 환상적이라고 하고 바로 1년 연기하것만봐도 그냥 내부 허들도 없고 관리도 안하고 겜무원 양성만함
(IP보기클릭)175.215.***.***
aaa급 하나 망하면 진짜 뒷감당이 안되는듯 요즘. 돈도 돈인데 시간과 인력을 얼마나 낭비한거야....
(IP보기클릭)220.74.***.***
레드폴의 문제는 마소가 퍼스트관리를 제대로 안한단는 점도 있지만 게임패스의 이상과 현실이 좀 차이가 있다는걸 보여주는것도 있다고 생각함.. 겜패의 장점중에 하나가 찍먹이라도 할수있는 점이라고 말들하곤했는데 점수가 나오자 에 망겜이네? 하면서 그거조차 안한다는거임.. 퍼스트게임조차도 이러는데 인디겜중에서 선택받는게 과연 얼마나될지..
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니네 스타필드는 괜찮니?
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레드폴의 문제는 마소가 퍼스트관리를 제대로 안한단는 점도 있지만 게임패스의 이상과 현실이 좀 차이가 있다는걸 보여주는것도 있다고 생각함.. 겜패의 장점중에 하나가 찍먹이라도 할수있는 점이라고 말들하곤했는데 점수가 나오자 에 망겜이네? 하면서 그거조차 안한다는거임.. 퍼스트게임조차도 이러는데 인디겜중에서 선택받는게 과연 얼마나될지..
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요즘 유투브에디션 시대의 무서운 점이죠. 개개인 취향은 망가지고 대리 경험으로만 뭐든지 평가해버리니까요. | 23.05.04 06:50 | | |
(IP보기클릭)218.49.***.***
생각해보면 MS의 막대한 자본이 있으니 가능한 구조 서드파티, 인디게임 MS : 이정도 돈으로 입점 시켜도 될까? (만족 : 겜패 게임 추가) 개발사 : ㅇㅇ 입점 감사 (만족 : 수익 보장성) 소비자 : 겜패라 어짜피 찍먹가능함 (만족 : 겜패의 저렴함) 퍼스트파티 MS : 제니맥스 IP급이면 이정도 돈 투자 하면 괜찮겠지? 알아서 잘하니깐 (만족? : 제니맥스 IP힘) 제니맥스 : 어짜피 겜패 들어가니 판매량에 신경안써도 월급 달달달 (만족 : 터치도 없고 MS 월급 달달) 소비자 : 굳이 7~9만원 안쓰고 겜패에서 할수 있으니 부담 없고 절약이야 (만족 : 겜패의 저렴함 굿) 사실 Win - Win - Win 구조임 지금까지 게임패스 찬양하고 하는 분들이라면 사실 퍼스트 잘 안나와도 상관없음 어짜피 저렴하게 가입한 게임패스로 찍먹으로 해서 딱히 불만족일 필요가없거든 MS의 제니맥스 인수나 액블 인수도 게임패스 가입자 유도인데 그것만 이루면 이런 구조가 구성되는 것 같음 물론 게임이 잘나오면 가장 이상적인 구조이긴 한데.... 음 스타필드나 포르자 호라이즌 모터스포츠 잘나오길 빕니다. | 23.05.04 08:10 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
“악화가 양화를 구축한다”ㅡ딱 이런 일이 생기기 쉬운 구조이지요. 유저들도 월 얼마씩 내는 돈 공짜라고 생각한다고 하니, 개발사가 책임감 느끼지 않아도 되고요. 어쩌면 모럴해저드가 만연할 수도 있을 것 같습니다. 생각하면 생각할수록 구독제ㅡ특히 AAA급 데이원 방식은 이 시장에 어울리지도 않고, 장기적인 관점에서 바람직하지도 않은 것 같습니다. 돌아가신 닌텐도 야마우치 할배(이와타사토루 전임 회장)가 그토록 염려하던, “아타리쇼크”가 일어 나기 좋은 환경이에요. | 23.05.04 08:51 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
막대한 자본이 있으니 가능한 구조 + 소니가 시장을 잡고 있으니 굳이 하는 구조 인 것도 감안해야죠. MS가 시장 먹은 분야에서 돈빨아가는 행태를 아시면 게임패스가 혜자이고 싶어서 혜자가 아니란 걸 자각해야 됩니다. | 23.05.04 09:06 | | |
(IP보기클릭)206.83.***.***
게임회사가 게임을 잘만드나 못만드나 돈을 버는 구조가 되는순간 퀄리티 떡락은 예고된일이죠. 구독제가 진정 유저들에게 좋은 서비스임에는 이견이 없는데 그냥 월만원따리 퀄리티야라고 인식되면 엑박에게 결코 좋은일은 아닐겁니다. | 23.05.04 09:24 | | |
(IP보기클릭)14.5.***.***
글쎄요, 판매량을 신경쓰지않고, 안정된 수익이 보장되었을때 자유롭고 창의적인 게임이 나올수도 있겠지만 오히려 나태한 완성도의 게임이 나올수도 있죠, 경쟁에서 자유로운게 아니라 도태되는 것이기도 하니까요, 게임의 퀄리티하락은 게임패스 유저에게 돌아가는거구요, 어차피 할겜많은데? 찍먹하고 안하면 되는데? 라는건 겜패가 완전 무료일때나 통용되는 말이고 어염히 매달 돈을 내는 서비스니까요. 그 피해의 체감이 풀프라이스의 게임을 샀을때보다 적기야하겠지만 | 23.05.04 09:29 | | |
(IP보기클릭)218.49.***.***
게임이 창의적으로 나오든 나태한 쓰레기가 나오든 그건 결국 돈을 투자한 MS가 감수하는거고 후자같은 악순환의 반복이 된다면 그건 분명 원인은 소비자에게 돌아가고 있는거겠죠 "왜 죄없는 소비자에게 뭐라함?!" 이라고 할 수 있는데 결국 정기적으로 게임을 만들 수 있게 원동력이 되는게 게임패스 매달 들어오는 구독료거든요 게임 패키지 수입?? 퍼스트가 데이원으로 게임패스에 들어가는데 어느 ㅁㅊ놈이 굳이 패키지로 구입할까요? 서드나 세컨드처럼 내려갈일도 없고 어짜피 MS꺼니깐 MS에서 조차 게임패스 구독을 권장하고 대문작만하게 "게임패스 데이원"이라고 홍보하는 마당인데 그런데 아까 말했던 나태하고 저 퀄리티의 게임이 지속적으로 제공되고도 지속적으로 구독한다? MS입장에서는 굳이 퍼스트에 투자할 필요가 없다고 판단할 수 밖에요 그래도 수요가 생기니깐 아무리 쓰레기다 뭐다 소리쳐도 매출이 증명하는데 뭐하러 관리하고 투자하나요? | 23.05.04 10:18 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
지금 게임사업부는 솔까 돈만 생각하면 수익도 못내고 돈 갖다버리고 있는 상황임. 아무리 미래를 위한 투자다 라고 생각한다해도 지금 엑박쪽은 심각하게 고민할 필요가 있음. 최종적으로 액블인수가 나가리되면 또 쌩돈 그냥 날아가는데 이걸 마소쪽에서 과연 그대로 둘까도 의문 마소도 각안나온다 싶으면 숙청 팍팍 하는 회사인데... | 23.05.04 10:23 | | |
(IP보기클릭)218.49.***.***
MS가 소니처럼 게임 매출 비중이 큰 것도 아닐 뿐 더러 MS는 전세계 시총 2위에 달하는 기업인데 굳이 게임에 크게 투자할 필요가 없다는 얘기가 되는거죠 또 그렇다고 MS가 자선사업가도 아니기때문에 돈이 많더라도 매출에 신경 쓸테니 게임투자에는 소극적일 것이고 게임패스 매출이 오르면 게임투자에 줄었으면 더 줄였지 높이지는 않을겁니다. ."이래도 구독해?" 이런 느낌 기업에게 타격을 줄려면 해외든 국내든 매출을 건드리면 하지말래도 고퀄리티 게임이 나옵니다. 그 악명높은 '리니지'도 그 항의를 해도 꿈쩍안하다가 네임드들 (10억원이상 과금)이 막피하고 다닌다니깐 몇일만에 서버 롤백하는 꼴 보면 어느 기업이든 매출 건들면 변화하게 되어있습니다. | 23.05.04 10:25 | | |
(IP보기클릭)218.49.***.***
지금 돈을 갖다 버리는지, 진짜로 수익이 나고있는지는 뭐 MS가 발표를 안하니 잘 모르겠지만 (있으면 링크좀) 더 지켜봐야지 | 23.05.04 10:26 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
라이덴맘
팬덤비하발언신고 신경쓰지마세요~ 삭제되나 체크용 댓글입니다 | 23.05.04 10:42 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
실재로 나델라ceo 취임 초기에.. MS가 게이밍 사업을 하고 있는지는 솔직히 이해가 안가요. 라고 하기도.. (즉, 엑스박스 게이밍 부서를 공중분해시키겠다는 말) | 23.05.04 10:51 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
할 게임이 넘쳐서 용량이 부족한데 70기가 똥겜을 왜 설치하나요 | 23.05.04 17:53 | | |
(IP보기클릭)14.5.***.***
그래서 win win win이 구조가 아니라는거임 | 23.05.04 22:07 | | |
(IP보기클릭)175.215.***.***
aaa급 하나 망하면 진짜 뒷감당이 안되는듯 요즘. 돈도 돈인데 시간과 인력을 얼마나 낭비한거야....
(IP보기클릭)175.115.***.***
루리웹-1212123884
추가로 아케인 게임이라는 점도 있죠 작품성에선 믿을만한 스튜디오가 이래버리니 | 23.05.04 06:55 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
루리웹-1212123884
데이즈곤 나왔을때랑 비슷하죠 그때도 엄청 욕먹었었고 나중에 어찌어찌 살아나긴했는데 레드폴도 살려낼려면 뼈를깎아야될듯 | 23.05.04 08:58 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
아케인이.. 흥행에 강한 회사는 원래 아니였지만, 그래도 평단의 평가는 거의 항상 좋던 회사였는데.. 충격적이긴 함 | 23.05.04 10:52 | | |
(IP보기클릭)116.125.***.***
(IP보기클릭)218.238.***.***
저랑 완전히 똑같네요 ㅋㅋ 마크 레전드는 그래픽은 이쁜데 너무 재미없어서 더는 손이 안가는데 레드폴은 그래픽도 별로고 XSX에서도 30프레임인데도 자꾸 손이 갑니다. 조금만 더 다듬어서냈으면 그래도 70점대는 충분히 받았을텐데 싶어서 아쉽네요. 아케인에 대한 기대치가 겨우 그정도에 머물러선 안되긴 하지만요. | 23.05.04 06:22 | | |
(IP보기클릭)211.119.***.***
처음엔 그래도 그냥저냥 할만하네라고 생각해서 했는데.. 문젠 엔드컨텐츠나 파밍이 없단 얘기 듣고 이건 좀.. 싶더군요. | 23.05.04 08:41 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
개인적으로도 피시판으로 하는데 엄청 재밌다는 하나도 없음 근데ㅜ할겜없어서 하는 그냥 할만한 게임정도는 되는듯 | 23.05.04 09:05 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
그게 레드폴이 사실은 꽤 괜찮은 게임이어서가 아니라 그 장르가 가진 기본 특성입니다. 루터슈터, 디아블로 등 폐지 줍는 게임은 그냥 하다보면 은근히 캐릭터도 조금씩 세지고 애착도 생기니 기본적인 재미가 있죠. | 23.05.04 09:08 | | |
(IP보기클릭)118.46.***.***
저도 그래요 플레이 애니웨어덕에 엑박 <-> PC 왔다 갔다 하며 플레이 하고 있고 까마귀맨으로 17랩 찍었고 웬만한 뱀파이어굴 다 털어 먹고 전설무기도 하나둘씩 얻고 하다보니 이게 요상하게 재밌더라구요 물론 매우 단순한 게임성에 루팅시스템은 완전거지같긴 하지만 스토리가 부여되어 있어서 그런지 목적의식 갖고 플레이 하는 맛은 있더라구요 | 23.05.04 09:48 | | |
(IP보기클릭)116.125.***.***
오늘 처음 뱀파이어굴 털어봤는데 아주 인상깊었습니다 아무리봐도 아케인이 장르를 잘못 정한거같아요. | 23.05.04 11:38 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
헤인피 첫티저 발표전에 필스펜서가 환상적이라고 하고 바로 1년 연기하것만봐도 그냥 내부 허들도 없고 관리도 안하고 겜무원 양성만함
(IP보기클릭)121.182.***.***
저도 이때를 기점으로 그냥 필 스펜서는 무한불신입니다 엑박이 헤일로고 헤일로가 엑박인데 필 스펜서는 그냥 게임 관련 일을 하면 안 되는 사람입니다. 엑박 수장이 엑박겜에 팬심이 없음 | 23.05.04 08:13 | | |
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(IP보기클릭)39.7.***.***
니네 스타필드는 괜찮니?
(IP보기클릭)110.12.***.***
겁먹은 표정 너무 귀엽다 ㅋ | 23.05.04 08:43 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그와중에 쳐맞는 제다이 ㅋㅋ | 23.05.04 10:25 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
게임 아트나 분위기는 참 좋은데 .. 옛낫 버피 드라마 생각도 나고
(IP보기클릭)118.235.***.***
ㅋㅋ 버피게임 이거 샀었는데 | 23.05.04 08:51 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 추억 이네요. 상관 없는 이야기지만 디즈니 플러스에 버피 들어와서 요즘 다시 보니까 재미있더라구요 ㅋㅋ | 23.05.04 09:22 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
할만 하다는 사람들은 뭐야 ㅋㅋ 5년이상의 개발에 80점이상 꾸준하게 내놓던 회사에서 이따위 게임이 나왔는데 ㅋㅋ 그래서 그거 8만원 내고 할거에요? 5년이상 투자하고 개발했는데 월만원짜리로 플레이 하니 그럭저럭 괜찮더라 소리 들으면 대굴욕임
(IP보기클릭)180.70.***.***
일단 겜패 데이원으로만 들어가면 메타점수+10점은 추가로 인정해주시는 분들. | 23.05.04 08:23 | | |
(IP보기클릭)211.168.***.***
나 혼자 죽을순 없다~이 말이야~ | 23.05.04 08:39 | | |
(IP보기클릭)115.94.***.***
게임패스라면 따로 돈이 들어가는게 아니니깐 "아 이런게임도 있구나" 하면서 거지같은걸 즐길수가 있긴하죠 다만 이런걸 정가로 내고 사서 하라고 한다면....흠 | 23.05.04 08:48 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
피시판은 할만함 그래서 그런듯 | 23.05.04 09:06 | | |
(IP보기클릭)211.47.***.***
겜패니까 어느정도 똥이어도 감수하고 할만한거죠 | 23.05.04 09:32 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
분위기가 취향에 맞는 사람들 이라고 봐야하죠. 원래 저런 설정을 좋아하는 사람들이 있는데 그런 소재로 게임이 잘 나오지 않음. | 23.05.04 10:05 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
메타점수가 다가 아닙니다. 99점짜리 게임이더라도 안맞는 사람 있어요. 메타 40점짜리 게임이라도 버그 많고 ㅈ같아서 그 ㅈ같은점이 재밌어서 할수도 있고 99점짜리 게임이라도 연출개쩔어도 게임 템포느려서 안 맞을수도 있어요. 각 게임에서 특징이 있고 그 특징이 맞고 안 맞고가 있는데 무슨 초갓겜 초망겜을 메타로 보고 그거 하는사람까지 욕해야하나요? | 23.05.04 15:00 | | |
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직접 터치가 안 된다면 지원을 넣던 아님 베데스다를 쪼아서 내리갈굼을 하던 qa팀을 지원하던 그렇게 해줘야 뭔가 될거 같은데 계속 암것도 안 할거면 걱정이 많이 되는 부분임. 월만천씩 주는 내입장도 되보라고 | 23.05.04 07:09 | | |
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점수로는 포스포큰 보다 낮습니다 | 23.05.04 07:25 | | |
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이 게임 해보시면 포스포큰은 양반이라고 생각되실겁니다.. | 23.05.04 08:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
레드폴 어제 1시간 정도 해봤는데 포스포큰은 그래도 그래픽도 나름 좋았고 전투는 그럭저럭 재미있었음. 근데 레드폴은 그냥 무미건조함.. 처음 레드폴 해변의 분위기랄까 거기까지는 괜찮았는데.. 그 이후로는 그냥 너무나도 무미건조한 루트슈터임.. 그래픽은 생각보다는 괜찮았지만 60프레임이 안될 이유가 없어보이는 그래픽이었고. | 23.05.04 08:37 | | |
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포스포큰은 주인공이 너무 성격이 x같은 것도 평가 저하에 기여를 한 듯 그냥 대사 듣다보면 짜증남. 처음부터 끝까지 징징대기만 하고 | 23.05.04 09:55 | | |
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그래서 전 점수는 스팀 평가만 봅니다 거긴 플탐까지 적혀있으니 그냥 모든 평점 매체 중에 제일 신빙성있음 | 23.05.04 07:51 | | |
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스타필드랑 기약없는 엘더6이 있긴 하네요 “그래도 베데스다니까” 하면서 스타필드 기대하고는 있지만… 전에는 무조건 예구였던 베데스다 알피지도 이젠 잘 모르겠음. 최소한 수작정도는 되지 않을까 생각하지만 또 모르죠. 싸펑도 그럴 줄 알았는데 결과물은… | 23.05.04 09:57 | | |
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폴스포큰 | 23.05.04 08:51 | | |
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끝난다는 말이 무엇인지 생각을 해보아요 | 23.05.04 11:52 | | |
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컷신도 이미지로 때워먹고 그래픽도 전세대만도 못한 수준이긴한데 무려 6년 개발에 정가 79,900원으로 책정된거보면 AAA급 대작이랍시고 들이민건 맞는거 같습니다. 마크 레전드가 39,400원으로 책정된거보면 이게 진짜 소규모 게임인듯 싶고요. | 23.05.04 08:23 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
스타필드와함께 2023년 마소 퍼스트 게임으로 자주 언급됐었어요. | 23.05.04 08:26 | | |
(IP보기클릭)39.118.***.***
다들 게임패스로 하셔서 모르시는거 같은데 이거 79,900원에 디럭스는 114,100원인 게임임.. | 23.05.04 10:30 | | |
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자꾸 게임 가격 이야기하시는데 AAA 게임이 게임 가격으로 따지는게 아니잖아요 대규모 자본 투자해서 만든 이른바 제작에 돈 많이 들어간 게임을 AAA 게임이라고 하죠 게임 가격으로 AAA 따지면 코에이 삼국지도 AAA 게임이 되어 버리죠... | 23.05.04 11:56 | | |
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보통 제작비가 AAA급으로 많이 들어간 게임은 판매가도 많이 받습니다. 코에이는 옛날부터 코에이 프라이스로 유명한 특이 케이스고요. 그리고 보통, 퍼스트 파티 겜은 그 플랫폼의 간판과도 같은 게임이기때문에 퀄리티며 제작비용이며 판매가며 모두 AAA급으로 만들고 유저들도 AAA급으로 받아들이고있습니다. | 23.05.04 13:54 | | |
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이게 회사마다 다르긴한데 마소 및 베데스다는 게임 규모에 따라 정하는거 맞을겁니다. 베데스다의 하이파이러시는 싸게 나온게 왜 그랬겠어요. 제작비가 적게 나왔으니 싸게 나온거죠. 레드폴은 개발비용은 몰라도 6년이나 개발할 정도니 베데스다 내부에서도 AAA급으로 판단한거 같습니다. 다른 회사들은 B급겜 만드는데 6년이나 걸리질 않아요 보통은. | 23.05.04 16:21 | | |
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그리고 위에서 쪼고 갈구고 어느 정도 경각심을 심어 줘야 제대로 일을 하는 건 걍 인간의 본성인 거 같기도 함 별 거 안 해도 배부르고 따습고 살 만한데 누가 열심히 일해서 결과물 내려고 하겠음 결국 이런 방관적인 태도로 일괄한 마소 잘못도 졸라 큼 | 23.05.04 09:13 | | |
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오히려 PC판 메타가 더 처참합니다... 50점대 진입함; | 23.05.04 09:12 | | |
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또 그걸 신봉하는 애들은 유토피아라며 선동하고 선동 당하고 내부사정 뻔히 아는 놈들은 양심없이 숨길거 숨기고 은폐하고 인류역사가 실패한 시스템임을 증명해왔는데 아닐거라고 지상낙원이라고 하는 그 모양새와 완벽히 일치하는듯 | 23.05.04 09:46 | | |
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말들어보니 이거 히오스 인데 | 23.05.04 09:52 | | |
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로보보아머님 기준으로는 인터넷 정액제, 케이블방송, 넷플릭스, 무제한 데이터 다 사회주의 국가 시스템이군요. 소비자들이 돈내고 쓰는 서비스도 사회주의라는 이상한 논리 전개라니--; 정확한 게임패스에 입점시킨 게임개발사 수익구조가 어떻게 배분되는지 알려진게 없지만 마소가 호구도 아니고 게임패스 입점하더라도 플레이카운트, 다운로드카운트, 게임리뷰(여론) 참조하지 않을까요? | 23.05.04 10:41 | | |
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물론 레드폴 까는거면 동참하고 동의할 수 있지만, 게이머들 극찬하는 게임패스 자체를 비판하시는 것 보면 게임패스같은 게임공급구조로 인해서 수익구조에 악영향을 받을까 우려하시는 게임 유통업관계자분이신지...? | 23.05.04 10:42 | | |
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그건 아님 게임패스 누가 칼들고 협박해서 구독하라고 하진 않잖아요? 게임패스가 좋으면 구독하는거고 그게 아니면 안하면 그만입니다. | 23.05.04 10:50 | | |
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