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[XSX소프트] DF)Hitman 3 Xbox Series VS PS5 영상입니다. [58]
추천 22 조회 8130 댓글수 58
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2312047 | XSX소프트 | TTTTK | 11 | 8104 | 2024.05.23 | |
2312040 | XSX소프트 | 루리웹-3477912089 | 25 | 16136 | 2024.05.23 | |
2312031 | 기타 | 헤롱싀 | 12 | 5130 | 2024.05.22 | |
2312028 | XSX소프트 | 루리웹-9781318349 | 27 | 33106 | 2024.05.22 |
(IP보기클릭)223.28.***.***
ps5는 4k 가 아니네요?
(IP보기클릭)121.167.***.***
전체 해상도와 그림자 품질은 xsx이 1등
(IP보기클릭)220.158.***.***
해상도가 1.44배나 차이라고 쉐도우 옵션차이도 있는데 프레임 드랍 저정도인거 감안하면 퍼포먼스는 더 잘 나오는거 맞음
(IP보기클릭)39.7.***.***
같은 옵션이 아니잖아요
(IP보기클릭)183.102.***.***
저쪽에서는 프레임 드랍있다고 그러던데 그림자 옵션을 같게 했다면 과연.. 그리고 55-60 프레임 등락 하는 느낌인데 게임 개발사 입장에서는 그정도 드랍을 신경쓰느니 4k 타이틀을 더 쥐고 싶었을꺼라 생각 합니다... 그러면 엑시엑용 히트맨 판매 할땐 네이티브 4k 지원 이라고 쓰겠죠.. 드랍있다고 해서 보니 특정 풀때기 많은 구간에서 튀는거 같은데 애휴;; 그걸 보고 앞선다고 하기엔 2160p와 1800p의 차이는 엄청나죠;; 그림자 옵션도 게임 할때 리소스 많이 잡아먹는 옵션으로 알고 있고... 이제 슬슬 새로운 아키택쳐 적용 시키나 봅니다...
(IP보기클릭)112.169.***.***
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60프레임 플스5는 고정인데 엑박은 드랍 터지는등 프레임에서 졌는데 뭐가 이겼다는 거죠. 프레임은 엑박이 졌는데 해상도만 이기고. | 21.01.21 06:42 | | |
(IP보기클릭)220.158.***.***
루리웹-4092128132
해상도가 1.44배나 차이라고 쉐도우 옵션차이도 있는데 프레임 드랍 저정도인거 감안하면 퍼포먼스는 더 잘 나오는거 맞음 | 21.01.21 07:14 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
루리웹-4092128132
같은 옵션이 아니잖아요 | 21.01.21 07:23 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
같은 해상도에 좋은거면 모르겠는데 애초에 플스5 판을 네이티브 4k로 제작 했으면 플스5판이 아작 났겠죠 성능이 안되서 해상도를 떨군건데 | 21.01.21 07:56 | | |
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로딩은 ps5가 미세하게 빠르고
(IP보기클릭)121.167.***.***
풀밭구간에서 xsx만 프레임 드랍이 있음 | 21.01.21 06:21 | | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
삶은치킨
전체 해상도와 그림자 품질은 xsx이 1등 | 21.01.21 06:22 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
XSS도 프레임 드랍 있음. 디파 말로는 이 구간 빼고 전기종 다 60 유지 | 21.01.21 06:42 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
| 21.01.21 06:42 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
해상도가 차이나니 로딩같을수가 없져 0.23초 차이면 음... | 21.01.21 07:54 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
텍스쳐 크기는 1800p와 2160p 크기차이 많이 납니다.. 당연히 더 큰 용량 로딩 하는데 0.27초 차이 날수도.. 피씨도 일반 텍스쳐보다 고해상도 텍스쳐 팩이 더 무거움..;; 당연히 4k에 1800p 텍스쳐 늘려쓰면 그만큼 티가 나죠..;; | 21.01.21 08:39 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
1800과 2160은 텍스쳐 크기 차이가 아니라 화면에 렌더링 되는 해상도의 차이입니다. | 21.01.21 08:53 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
해상도에 따라 텍스쳐도 용량 크기 차이 있습니다..;; 요즘 게임들은 고해상도 텍스쳐팩을 별도로 제공하는 게임도 있죠.. 그리고 콘솔의 경우는 정해진 해상도에서만 플레이 하게 되기 때문에 그 해상도에 최적화된 텍스쳐팩을 제공하게 되죠.. 간단한 예로 스위치 게임은 같은 위쳐라도 용량이 훨씬 작습니다..;; 텍스쳐가 낮음이라..;; | 21.01.21 09:15 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
해상도는 렌더링 차이가 맞지만 그 위에 씌워지는 텍스쳐는 그 렌더링에 맞게 제공하지 않으면 늘어나거나 텍스쳐가 지저분해보이죠.. 저 히트맨 영상중에도 엑시에스랑 엑시엑 텍스쳐 비교 영상이 나오쥬.. 초반쯤에 나옵니다. | 21.01.21 09:16 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
해상도에 맞게 텍스쳐도 고품질로 올려줘야 하는건 맞는데 500p정도 차이로 텍스쳐를 다르게 주지 않아요. 게임 텍스쳐가 2048 텍스쳐를 500p가 차이나니까 1024로 줄어야지 이렇게 생각하시면 오산입니다. | 21.01.21 09:44 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
그런데 0.27초면 스토리지 차이나 디렘 유무로 나오는 차이보단 초기 불러오는 영역에서 데이터가 커서 발생하는 차이로 보는게 합리적인 추측이라고 보여지긴 합니다. 예를 들면 pc도 낮은 옵션이 더 빨리 로딩이 끝나죠 조금이라도.. 옵션 올리면 쪼금이라도 버벅이면서 로딩이 길어지긴함.. 0.27초 정도는 그렇게 된다고 봅니다. 텍스쳐팩이 다를지 같을지는 콘솔 특성상 1:1로 쓰는게 가장 효율적이긴 하지만 물론 4k텍스쳐를 1800p에 그냥 사용은 가능하겠죠 물론 xss는 아예 다른 낮은 해상도의 텍스쳐팩이라고 보여지긴 합니다. | 21.01.21 09:49 | | |
(IP보기클릭)14.48.***.***
(IP보기클릭)14.48.***.***
ps5는 해상도와 디테일이 조금 떨어지는 대신 어느 구간 에서도 프레임 드랍이 없지만 XSX는 해상도와 디테일은 높지만 스나이퍼 라이플 줌을 할때 잠깐의 프레임 드랍이 살짝 일어나고 풀밭 구간에서 50~60 프레임으로 출렁거리네요. XSX가 물표현, 그림자, 해상도의 우위를 점했지만 특정구간 프레임 드랍이 생기나보네요. | 21.01.21 06:32 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
제조사 입장에서는 네이티브 4k도 못붙이는 타이틀보단 풀때기 많은 구간 50-60프레임 떨어지는건 특정구간이고 그정도는 육안으로 거의 구분 불가능 하니 무시하고 네이티브 4k 라는 타이틀을 더 달고 싶었을겁니다. 1800p는 네이티브 4k가 아니니까요 ㅠㅠ | 21.01.21 07:31 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
체커보드 해상도의 재림인데.. 그리고 그림자옵션 다운인거 보면 조금은 아닌거같아여 | 21.01.21 09:11 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그림자 옵션 차이가 상당히 큰 차이인데..해상도 차이보다 그림자 옵션이 저만큼 차이나는게 더 신기하네요. 그림자 옵션 동일하기.넣었다면 플5 해상도가 QHD에 더 가까워질 수도 있으니까요. | 21.01.21 20:03 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
(IP보기클릭)58.120.***.***
(IP보기클릭)14.6.***.***
(IP보기클릭)183.101.***.***
그럴 가능성도 있겠는데요? 어차피 저정도 프레임드랍이야 별 티도 안나니까 | 21.01.21 07:43 | | |
(IP보기클릭)223.28.***.***
ps5는 4k 가 아니네요?
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)183.102.***.***
저쪽에서는 프레임 드랍있다고 그러던데 그림자 옵션을 같게 했다면 과연.. 그리고 55-60 프레임 등락 하는 느낌인데 게임 개발사 입장에서는 그정도 드랍을 신경쓰느니 4k 타이틀을 더 쥐고 싶었을꺼라 생각 합니다... 그러면 엑시엑용 히트맨 판매 할땐 네이티브 4k 지원 이라고 쓰겠죠.. 드랍있다고 해서 보니 특정 풀때기 많은 구간에서 튀는거 같은데 애휴;; 그걸 보고 앞선다고 하기엔 2160p와 1800p의 차이는 엄청나죠;; 그림자 옵션도 게임 할때 리소스 많이 잡아먹는 옵션으로 알고 있고... 이제 슬슬 새로운 아키택쳐 적용 시키나 봅니다...
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)115.138.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
Philos.
vrr 입니다 hdmi 2.1부터 지원하는 기술 ㄷ ㄷ ㄷ | 21.01.21 08:46 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
vrs라고 한 화면에서 영역에 따라 렌더링 되는 픽셀 개수를 조절하는 기술입니다. vrr과는 달라요. | 21.01.21 08:52 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
그건 디스플레이 기능이고 저분이 말하는건 가변쉐이딩요 위치에 따라서 쉐이딩 등급을 나눠서 처리해서 연산 부하를 줄이는 기능 | 21.01.21 11:06 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
500GB 짜리에 15만원 이내로 추그 스토리지 나오면 괜찮을 거 같아요. 1TB는 아직 가격이 미쳐 있으니 | 21.01.21 20:05 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)121.165.***.***
(IP보기클릭)220.86.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
개발사가 이미 했죠. 그러니 옵션이 다른거 아니겠습니까? 네이티브 4k가 마케팅적으로 훌륭한 키워드인데 그걸 포기한거 보면... | 21.01.21 09:32 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
제 말이요.;; 전 엑시엑 플5 둘다 있거든요 기종싸움을 떠나서 엑시엑이 분명 더 높은 프레임낼꺼고 해상도도 더 높을꺼에요 앞으로 더 그럴꺼고.. 지금도 그렇고.. 당연히 깡성능 자체가 우수하니까요..;; 근데 그거 인정 안하고 싸우자는 식으로 댓글 다시는 분들 참 이해가 안됨..;; 3090달린 pc도 있습니다. https://bbs.ruliweb.com/ps/game/84786/read/1556 전 엑빠도 아니고 오히려 이전엔 플빠였습니다. 근데 왜 더 그래픽 좋은 거에 이게 더 우수한 스팩이라고 말하는거에 까여야 하는지 참내... 그래봐야 피씨에 비교하면..;; | 21.01.21 09:37 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
(IP보기클릭)112.154.***.***
(IP보기클릭)220.86.***.***
해상도랑 옵션값 안적어준 비교 영상에서는 무슨 차이가 있는지도 모르던 사람들이 갑자기 다들 신의 눈이 됐네;; 포트나이트때 확실하게 느낀건데 여기서 해상도,프레임 타령하는 인간들 99% 는 글자로 안적어주면 구분도 못할 인간들이던데 왜들 이렇게 집착하는지 이해가 안되네 ㅋㅋ 답글 이런 댓글 적는 사람도 있습니다..;; 위에 텍스쳐랑 그림자 옵션.. 가장 리소스 많이 잡아먹는 옵션에 해상도까지 적혀져 있는데..;; 그러고 옵션 적어놨는데요 라고 댓글 달아주니 댓글 뜻 이해 못했냐고..;; 첫번째 댓글이 뭔지는 모르겠지만..;; 참..;; 난 옵션 안적어놨다고 한 글에 댓글 단건데;; | 21.01.21 09:34 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
엑스때도 체크랑 네이티브 별차이 안난다는 사람들 많았죠. | 21.01.21 09:37 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
그건 직접 안본눈이라 가능한 소리 ㅋㅋㅋㅋ 돌려봐야 아는건데 ㅋㅋㅋㅋ | 21.01.21 09:38 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
엑원때 900p vs 1080p로 엑원이 빨리 망해야 플포 그래픽 상승할거라는 댓글이 생각납니다...ㅋ | 21.01.21 16:30 | | |
(IP보기클릭)126.233.***.***
(IP보기클릭)112.216.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 이게 정답.....아 진짜 게임 자체는 진짜 재밌게 잘 나온거 같은데 안 한글이라 맨날 조금 시도하다 때려침....게임이 걍 눈앞에 있는걸 쏴죽이면 장땡인 게임이 아니라서 언압이 너무 아쉬움.... | 21.01.21 11:52 | | |
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