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[인터뷰] 기어즈 5 시리즈 X 프레임 문제 원인들과 해결 [12]




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추천 | 조회 6335 | 댓글수 12
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(IP보기클릭)112.161.***.***

BEST
원인 자세하게 다 설명해주는거 보니 수정 해준다는 말 믿을만 하네요 ㅋㅋㅋㅋ
20.11.07 08:26

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
끄덕
20.11.07 08:23

(IP보기클릭)76.170.***.***

BEST
육안으로 볼때는 아마 별문제를 느끼지 못했지 않았을까 합니다. 디파처럼 프레임그래프와 타이밍 기록해서 분석을 해야 발견되는거니...
20.11.07 08:45

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
끄덕
20.11.07 08:23

(IP보기클릭)112.161.***.***

BEST
원인 자세하게 다 설명해주는거 보니 수정 해준다는 말 믿을만 하네요 ㅋㅋㅋㅋ
20.11.07 08:26

(IP보기클릭)175.223.***.***

다세포됨
원인 파악이 되면 수정은 충분히 가능하죠. | 20.11.07 11:50 | | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

컷신 문제의 경우에는 개발팀에서 놓칠수 없을텐데... 그러면 실기(개발킷 포함)테스트 없이 QA를 끝냈는가보네.
20.11.07 08:44

(IP보기클릭)76.170.***.***

BEST 붉은용기병
육안으로 볼때는 아마 별문제를 느끼지 못했지 않았을까 합니다. 디파처럼 프레임그래프와 타이밍 기록해서 분석을 해야 발견되는거니... | 20.11.07 08:45 | | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

붉은용기병
준비를 많이한 마소도 하위호완 일정이 빡센가보네. 소니에게 하위호완을 당분간 기대하면 안되겠네. 쩝 | 20.11.07 08:45 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

붉은용기병
이건 단순 하위호환이 아니라 광원처리 및 화질 개선 (PC울트라옵보다 상위) + 프레임 개선 이라 일정 부분은 새로 개발하는 정도의 작업량이라서 이렇게 자세하게 보여주는 겁니다. 다른 게임들은 20여 시간 정도 테스트해서 문제없으먼 끝이에요. | 20.11.07 09:54 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

퍼스트가 이정도면
20.11.07 08:45

(IP보기클릭)58.120.***.***

엑원 최적화를 위해서 손 댄 것들이 문제를 일으켰다는 말이군요.
20.11.07 10:05

(IP보기클릭)175.223.***.***

제품 나가고 디버그 하고 패치하는건 하루이틀 일도 아닙니다. 어떤 제작사도 출시후 패치 하지 않는 곳이 없는 게 현실이고 qa가 다 잡아내지 못하는 것도 사실이고요.
20.11.07 11:51

(IP보기클릭)114.176.***.***

타기종 같으면 입꾹닫하다가 추후요청하면 예정
20.11.11 13:19

(IP보기클릭)175.209.***.***

원인이 확실하고 대응도 확실하네요.
20.11.25 19:20


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