- DX12 Ultimate는 PC / Xbox Serie X에 적용되는 차세대 그래픽 기술 표준
- DX12 Ultimate로고가 있는 그래픽 카드 또는 Xbox Series X를 구입하면 마이크로소프트의 VBR, Raytracing, Mesh Shader등의 모든 차세대 그래픽 기술을 지원함을 보장함
- DX12 Ultimate는 지원하지 않는 하드웨어에 대한 호환성에 전혀 지장을 주지 않음, DX12 Ultimate 기능을 사용하는 게임도 DX12 Ultimate를 지원하지 않는 하드웨어에서 잘 돌아갈 것이며, 하드웨어에 맞는 훌륭한 경험을 제공할 것
- PC 생태계에는 광범위하고 다양한 하드웨어로 구성되어 있음. DX12 Ultimate는 해당 기능을 지원하지 않는 하드웨어에 어떠한 불이익을 주지 않고 더 좋은 생태계가 되도록 할 것.
- PC와 Xbox Series X의 그래픽 플랫폼을 통합함으로서 전체 게임 생태계에 큰 시너지를 제공할 것, 더 이상 세대 사이클이 콘솔 / PC가 따로 돌지 않을 것 (기존의 PC의 새로운 기술들이 등장하고 이것들이 쌓이면서 콘솔 세대가 포화 상태에 이른 후에 차세대 콘솔로 대체되는 식의 사이클이 아닌 통합된 사이클)
- 대신 두 플랫폼이 결합되어 시너지를 발휘할 것. Xbox Series X가 출시되는 시점에 이미 DX12 Ultimate PC 그래픽 카드가 PC시장에 충분히 보급되어 있을 것임. Xbox Series X를 즐기는 콘솔 게이머들이 누리는 강점을 PC도 DX12 Ultimate를 지원하는 하드웨어를 통해 같이 누리게 될 것.
- nVidia의 DX12 Ultimate 지원 정보
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/
- AMD의 DX12 Ultimate 지원 정보
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기본적인 성능차이도 있지만 DX12 Ultimate에 맞춰서 나온 멀티작들은 경쟁기기와 비교해서 Xbox와 PC에서 품질이 훨씬 좋을 것 같습니다. 왜 PC로도 게임 내냐고 조롱질해댔지만 하드웨어와 신기술을 플랫폼 구분없이 마음껏 뿌리고 대신 게임 패스, 엑스클라우드 같은 구독형 서비스로 시장을 장악하려는 마소의 빅픽쳐가 윤곽을 드러내는 것 같습니다.
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캬 발표타이밍보소
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마소 넌 다 계획이 있구나?
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대단하네요 ㄷㄷ
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원문에 링크가 있는데.. 일단 AMD는 RDNA2 기반으로 나올 글카가 해당되고, NVIDIA는 RTX라인이 해당 기능을 지원할 것 같아요. 그런데 원문처럼 지원이 안된다고 그래픽 카드 원래 성능을 발휘 못하고 그런게 아니고 DX12의 차세대 하드웨어 기능을 못쓴다 정도니까. 콘솔보다 pc로 주로 게임하는 사람들이 다음 pc업글할때 참고하면 될듯하네요,. | 20.03.20 03:41 | | |
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호옹이 그렇다면 이번 암드 하이엔드 글카는 연말전에는 충분히 나올수 있겠네요. | 20.03.20 03:44 | | |
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DXR/VRS/MESH SHADER 전부 2년전에 출시된 튜링 GPU에 들어갔던 기능입니다. AMD는 올해말에나 지원 하드웨어가 나올 예정이구요. 콘솔 하드웨어 성능이 2070~2080수준이라 2년전 튜링 구매자는 한동안 추가 업글 없이 쭉 가도 상관이 없다는겁니다. | 20.03.20 09:28 | | |
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대단하네요 ㄷㄷ
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엑시엑 보다 품질 좋은 PC라면 콘솔 가격에 두배 내지는 세배의 돈을 써야하기 때문에, 그 정도 사양을 갖춘 사람도 그렇게 많지는 않겠죠. | 20.03.20 03:56 | | |
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저거 2년전에나온 튜링 GPU에 다 들어간 기능입니다... | 20.03.20 09:33 | | |
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그당시 RTX 조롱하면서 AMD 빨아대던 애들중에 몇명이나 5700 시리즈를 구매했을진 모르겠지만, 베가~나비 구매자들만 새된거죠. | 20.03.20 09:34 | | |
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마소 넌 다 계획이 있구나?
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진짜 다 계획이 있었네요 ㄷㄷ | 20.03.20 08:21 | | |
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