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[XBO하드] EA가 프로스트 바이트 엔진으로 머리카락 그래픽 묘사 쇼케이스 영상 업로드 [41]




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추천 | 조회 12019 | 댓글수 41
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(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
프로스트바이트 문제는 머리카락이 아니지 않나요? ㅋㅋ 버그가 너무 많은게 문제
19.05.22 01:08

(IP보기클릭)115.137.***.***

BEST
배틀프론트2 하다보먄 가끔 깜찍깜짝 놀랍니다. 그래픽은 ㄹㅇ 최강인 듯
19.05.22 01:09

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
대단하긴 하네
19.05.22 01:05

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
그래서 아싸리 머리를 확실히 포기한 갓오브워
19.05.22 01:39

(IP보기클릭)210.217.***.***

BEST
일루젼이 좋아해요~
19.05.22 01:04

(IP보기클릭)118.43.***.***

중간에 돌려차기 하는거 역동적이네요
19.05.22 00:57

(IP보기클릭)210.217.***.***

BEST
일루젼이 좋아해요~
19.05.22 01:04

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
대단하긴 하네
19.05.22 01:05

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
프로스트바이트 문제는 머리카락이 아니지 않나요? ㅋㅋ 버그가 너무 많은게 문제
19.05.22 01:08

(IP보기클릭)203.132.***.***

이런 데모영상 암만 잘 만들어도 게임에 적용은 은제야 될런지
19.05.22 01:08

(IP보기클릭)223.39.***.***


시도가 있으야 현실에 적용이되겠죠? 이런시도가있음에 미랜밟은거죠ㅋㅋ | 19.05.22 11:33 | | |

(IP보기클릭)115.137.***.***

BEST
배틀프론트2 하다보먄 가끔 깜찍깜짝 놀랍니다. 그래픽은 ㄹㅇ 최강인 듯
19.05.22 01:09

(IP보기클릭)218.233.***.***

19.05.22 01:13

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
www.ruliweb.com
그래서 아싸리 머리를 확실히 포기한 갓오브워 | 19.05.22 01:39 | | |

(IP보기클릭)112.166.***.***

난덕후아님당신들과다름
풉... 설득력이 있음!!! ㅋㅋㅋ | 19.05.22 07:39 | | |

(IP보기클릭)218.158.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
www.ruliweb.com
ㅇㅇ 선택과 집중이 필요하지... 머리카락표현은 그중에 후순위가 되는거고... | 19.05.22 16:49 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

FPS 및 1인칭 게임용 엔진, 3인칭 시점 및 RPG 장르 게임개발시는 그저 버그만 많은 쓰레기 엔진
19.05.22 01:16

(IP보기클릭)59.187.***.***

ㄷㄷ;; 나름 혁신적인데 게임 헤어쪽이 저렇게까지 자연스러워졌다니
19.05.22 01:52

(IP보기클릭)58.122.***.***

머리카락도 불쾌한 골짜기가 있나? 미묘하게 실제 사람 머리카락이랑 다른게 보이니까 갑자기 되게 이상하게 보이는데...
19.05.22 02:31

(IP보기클릭)121.169.***.***

폐인킬러
머릿결이 찰랑찰랑 흔들리는게 아니라 페인트 붓이 탈탈 털리는 느낌?? | 19.05.22 03:26 | | |

(IP보기클릭)121.138.***.***

이런 기술시연이 정말 무의미한 것이 실제 차세대 게임에서 이런게 얼마나 가능할지 의문
19.05.22 02:35

(IP보기클릭)112.163.***.***

키티냐옹
디트로이트의 기술시연이었던 프로젝트 카라 무의미... | 19.05.22 07:59 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

키티냐옹
언젠간 상용화 될 기술들이니 의미는 있죠. | 19.05.22 10:05 | | |

(IP보기클릭)210.210.***.***

키티냐옹
머리카락이 저렇게 된다는 건, 다른 이펙트는 더욱 장난이 아니라는 뜻이기도 함 ㅇㅇ | 19.05.22 11:05 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

달걀귀신이네
19.05.22 02:54

(IP보기클릭)218.237.***.***

그나저나 영상이 왤케 무섭지 ㅋㅋ 어두운 방에서 보면 깜놀할듯
19.05.22 04:11

(IP보기클릭)121.134.***.***

웨이스트랜드
미용하시는 분들 사용하는 연습용 대갈마네킹 그거 밤에 보면 무서운 거랑 비슷한 듯 | 19.05.22 10:09 | | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

그래서 만든게 앤썸
19.05.22 05:46

(IP보기클릭)175.207.***.***

으악 달걀귀신
19.05.22 06:04

(IP보기클릭)119.195.***.***

뒤 돌아 볼때 무섭..
19.05.22 08:06

(IP보기클릭)175.208.***.***

지들이 점점 게임엔진이아니라 리얼타임 PBR 렌더러인줄아나보네
19.05.22 08:22

(IP보기클릭)117.111.***.***

오와.. 실제같네
19.05.22 08:47

(IP보기클릭)175.202.***.***

머리가 엉키고 풀리는 것 까지 표현했네요. 차세대를 기대하게 만드는 영상이군요. 피파 21쯤에는 도입될 수도 있을듯..
19.05.22 09:48

(IP보기클릭)14.63.***.***

진짜 자연스럽내요. 실사인줄
19.05.22 09:52

(IP보기클릭)210.206.***.***

무서운데?
19.05.22 09:59

(IP보기클릭)121.140.***.***

데이즈곤 좀비 떼가 왜 거진 대머리인지 알 사람들은 다 알지. 머리카락 리소스 넘 많이 먹음...
19.05.22 10:01

(IP보기클릭)14.52.***.***

자사 프렌차이즈에만 사용하는 엔진이라 딱히 관심도 안가고 엔썸 개발진이 프로스트바이트 엔진의 개발어려움을 어필했던거만 봐도 언리얼이나 유니티 처럼 공개해봐야 유저가 몰릴거 같지도 않고..
19.05.22 10:08

(IP보기클릭)210.210.***.***

프로스트바이트는 뽕이 안 찰래야 안 찰 수가 업ㅂ내
19.05.22 11:02

(IP보기클릭)220.73.***.***

이 글을 에이전트 47이 싫어합니다
19.05.22 12:46

(IP보기클릭)121.132.***.***

바람이 불어서 흩날리는 영상도 있었으면 좋았을텐데.. 일부러 효과를 저렇게 준건지 머리를 좀 좌우로 튕기면서 걷는 느낌이 드네 프바엔진이니 부분파괴효과 넣어서 칼질맞으면 머리카락 잘리는것도 적용될려나
19.05.22 13:19

(IP보기클릭)14.4.***.***

전에 엑게는 얼씬도 안한다더니 그때 불리하니 개소리하고 아쉬우니 와버리네ㅋㅋ 역시 밀봉
19.05.22 13:20

(IP보기클릭)211.248.***.***

등불
헉! 생각해보니까 엑게에 올렸군요. 역시 등불님의 지적에 눈이 떠버릴지경입니다. | 19.05.22 13:38 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

테크데모일뿐 현실은 미역
19.05.22 14:04

(IP보기클릭)118.46.***.***

현세대 넘어오면서 어크 유니티에서 거의 최초로 머리카락 하나하나 구분해서 나온거보고 놀랐는데... 각이 좀 많이 지고 한올한올이 너무 굵어서 시도는 좋으나 실사와는 거리감이 많이 들었음... 현세대에서 한올한올 시도가 되었으니 아마 차세대에서는 게임내에서도 리얼타임 컷씬정도는 저정도로 구현하는것이 가능할듯.. 근데 플스의 경우에는 공개된성능으론 네이티브 4K까진 불가능..
19.05.22 17:11

(IP보기클릭)183.91.***.***

엔진이 좋으면 뭐하나 게임이랑 제작사가 개판5분전인데
19.05.22 18:22

(IP보기클릭)211.208.***.***

프로스트바이트 어디서 많이 본 엠블렘인가 했더니 앤썸 시작화면에 나오던 거였ㅠㅜ
19.05.23 03:31


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