다른 게임에 비해 MMO 게임들이 갖고 있는 가장 차별되는 특징 중 하나가 바로 '살아있는 세계(living world)' 라는 감각이다.
'데스티니' 같은 몇몇 게임들은 그런 '살아있는 세계'의 감각을 장르를 넘어 게임에 도입하려 하고 있다.
마이크로소프트가 클라우드로 새로 내세운 '엑스박스 라이브 컴퓨트(Xbox Live Compute)' 정책은
개발자들이 그런 게임을 더욱 쉽게 만들 수 있도록 하고 있다.
우리는 Xbox Live 프로그램 매니저, 존 브루노(John Bruno) 씨와 인터뷰를 나눴다.
그는 '살아있는 세계(living world)' 에 대해 이야기했고,
클라우드 컴퓨팅에 관해서 '살아있는 세계'를
마이크로소프트가 얼마나 중요하게 생각하고 있는지를 밝혔다.
"클라우드 컴퓨팅에 대해 회의를 할 때면, 우리는 살아있는 세계에 대한 시나리오를 꽤 자주 언급하곤 합니다.
24시간 내내 완전히 (로컬로) 연산할 필요가 없는 게임들에 대해
서버 컴퓨팅이 어떻게 기여할 수 있는지에 대한 또 다른 사례로서,
우리는 클라우드 컴퓨팅을 생각하고 있습니다."
그렇지만 과연 정확히 무엇이 나오게 될까?
그는 앞으로 나올 수 있는 내용에 대해 약간의 힌트를 주었다.
"당신에게 공유 상태의 세계(게임월드)가 있다고 생각해 보세요.
수많은 플레이어들이 그 월드에서 활동하며 그 월드에 기여를 하고 있습니다.
그 월드는 던전들이 될 수도 있고, 거대한 오픈월드일 수도 있겠죠.
어떤 시나리오라도 구상해낼 수 있습니다."
"재미있는 점은, 플레이어들이 그 월드를 들락날락해도, 월드 그 자체는 계속 살아있다는 점이죠.
플레이어가 게임월드 안에서 하는 상호교류(interaction)는, 플레이어가 게임월드를 나가도 계속 지속됩니다.
그 영향은 다른 플레이어들이 공유하는 거죠.
그러니까, 다른 플레이어가 어제 했던 일 때문에 오늘 내가 하는 플레이가 영향을 받게 될 수 있다는 겁니다.
혹은 그 반대로 내가 한 플레이가 나중에 다른 플레이어들에게 영향을 주기도 하고요."
브루노 씨는 이러한 새로운 가능성이 Xbox One 게임과 게임업계에 큰 도움이 될 것이라고 생각하고 있다.
"살아있는 세계에 대한 아이디어는 게임을 더욱 재미있게 만들고, 게임을 더욱 커뮤니티 중심적으로 하고, 더 오픈되게 할 겁니다.
게임을 즐기는 사람들에게는 게임에서 체험할 수 있는 수많은 다양한 가능성을 열어주죠.
게임 개발자의 관점에서 보면, 그런 게임을 만들기 위해선, 서버 플랫폼의 클라우드 상에서 그런 게임월드를 구동해야 합니다."
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대접해준다는 개소리는 또 머임
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그때랑은 시대가 많이 달라졌죠ㅣ.
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이거 예전에 소니컴퓨터회장 구라까기가 한말인 거 같은데...
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10년째 분탕질중인 버서스 일빠종자
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클라우드 그렇게 좋으면서 왜 라이즈는 900P?
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그때랑은 시대가 많이 달라졌죠ㅣ. | 13.10.19 22:41 | | |
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10년째 분탕질중인 버서스 일빠종자 | 13.10.19 22:50 | | |
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대접해준다는 개소리는 또 머임 | 13.10.19 23:20 | | |
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