8월 30일자 잡다 소식입니다.
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'Bring It Home ~집에서 도쿄 게임쇼!~'를, 마켓 플레이스로 최신 영상 등을 전달.
마이크로소프트가 도쿄 게임쇼에 맞춰 9월 20일~24일까지「Bring It Home 집에서 도쿄 게임쇼!」캠페인을 실시.
Xbox Live 마켓 플레이스로 게임 영상이나 체험판을 전달합니다. 캠페인에서는 도쿄 게임쇼로 공개되는
최신 게임 영상이나 체험판, 회장 리포트를 전달. 또 기간중에는 Xbox Live 실버 회원도 골드 회원으로
무료 전환되는 것 외에 Xbox Live 프라임 타임의 스페셜판도 예정되어 있습니다.
더불어 9월 25일~29일까지 유럽에서 개최되는 X06 발표회에도 Bring It Home 캠페인은 계속됩니다.
Bring It Home 캠페인은 금년 E3에서 처음 실시되어 유저들 사이에서 호평이었던 만큼 기쁜 발표입니다.
회장에 가지 않고도 집에서 재빠른 최신 정보를 접할 수 있을지도 모르겠네요.
<출처 : http://www.xbox.com/ja-JP/>
'컬드셉트 사가' 11월 22일 발매를 정식 발표.
컬드셉트 사가의 공식 페이지로 11월 22일 발매를 정식 발표하고 있습니다.
컬드셉트 사가는 트레이딩 카드 · 보드게임 컬드셉트 씨리즈의 최신작입니다.
<출처 : http://www.culdcept.com/saga>
Xbox 360에서 동작하는 초대 Xbox 타이틀이 업데이트.
Xbox 360으로 동작하는 초대 Xbox 게임 14 타이틀이 추가되고 있습니다.
추가된 것은 마아령, FATAL FRAME 2 등으로 이번 갱신으로 일본의 호환성 타이틀은 합계 64 타이틀이 됩니다.
또 해외쪽은 Half Life 2나 Mortal Kombat Deception 등이 추가되어 북미 호환성 타이틀은 합계 267 타이틀이 되고 있습니다.
<출처 : Xbox 공식 사이트>
연말 타이틀은 과거에 예가 없었던 뛰어난 라인업, 이즈미 본부장.
패미통Xbox 360 10월호에 Xbox 사업부의 이즈미 본부장이 Xbox 360의 앞으로에 대해서 말하고 있습니다.
이즈미씨는 취임 당초에 약속한 타이틀이 순조롭게 릴리스 되고 있다 하고, 연말 타이틀은 Xbox 1때부터 지금까지
「과거에 예가 없었던 뛰어난 라인업이 되는 것은 틀림없다」라고 발언.「이번 연말이 큰 포인트가 됩니다」라고 말하고 있습니다.
또 연말 판매 경쟁을 위한 가격 인하에 대해서는「라이벌 진영이 어떻게 나올지 모른다」라고 하고,
「지금 단계에서는 가격의 변경은 생각하고 있지 않다」라고 코멘트하고 있습니다.
<출처 : 패미통Xbox 360>
'블루 드래곤'은 예정대로 연말에 발매, 사카구치 히로노부씨.
패미통Xbox 360 10월호에 의하면 블루 드래곤은 예정대로 연말에 발매되는 것 같습니다.
미스트 워커의 사카구치씨는「아무턴 늦지 않을 것 같습니다」라고 발언.
「기나긴 게임 제작 인생에서 첫 쾌거일지도 모른다」라고 하고 있습니다.
<출처 : 패미통Xbox 360>
Xbox 360 전용 MMORPG가 개발중?
패미통Xbox 360 10월호에 의하면 Xbox 360 전용으로 MMORPG의 개발이 진행되고 있는 것 같습니다.
게임 메이커 등은 밝혀지고 있지 않지만 가까운 시일내로 발표될지도 모른다는 것.
발표가 있다고 하면 역시 도쿄 게임쇼가 아닐까 추측되고 있습니다.
또한 Xbox 1로 발매 예정이던 TFLO에 대해서「현시점에서 부활 가능성은 전혀 없다고 해도 좋다」라고 하네요.
<출처 : 패미통Xbox 360>
Xbox Live Arcade로 '타임 파일럿' 전달.
Xbox Live Arcade로 타임 파일럿의 전달이 시작되고 있습니다.
타임 파일럿은 코나미가 1980년에 발매한 슈팅 게임입니다.
<출처 : Xbox 공식 사이트>
'데드 라이징' 북미에서의 출하 갯수가 50만개를 돌파.
캡콤이 북미에서 데드 라이징의 출하 갯수가 50만개를 돌파했다고 발표 했습니다.
데드 라이징은 좀비가 넘치는 쇼핑몰에서 생존을 목표로 하는 액션 게임으로 일본에서는 9월 28일 발매 예정입니다.
캡콤은 5월 결산 설명회에서 데드 라이징의 판매 목표량을 66만개로 하고 있었는데
앞으로 일본과 유럽의 발매를 앞두고 있기 때문에 목표는 무난히 달성될 것 같습니다.
<출처 : http://ir.capcom.co.jp/news/html/060830.html>
'오퍼레이션 다크니스' 게임 시스템 등을 공개.
오퍼레이션 다크니스의 공식 페이지로 게임 시스템과 캐릭터가 소개되고 있습니다.
오퍼레이션 다크니스는 제2차 세계대전의 유럽 전선을 소재로 한 시뮬레이션 RPG로
스토리 파트, 전투 파트, 인터루트 파트를 반복하면서 게임을 진행시켜 나갑니다.
<출처 : http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/operation-darkness/index.html>
'오네 챤바라 vorteX' 추가 스크린 샷 공개.
오네 챤바라 vorteX의 공식 페이지로 새로운 스크린 샷이 게재되고 있습니다.
이번에 공개되고 있는 것은 주인공 아야의 이복자매 '사쿠'와 신캐릭터 '안나'의 화상 등입니다.
<출처 : http://www.d3p.co.jp/one/pc.html>
'블렛 위치' 다운 로드 컨텐츠 관련 소식.
블렛 위치의 개발자 블로그에 의하면 8월 31일 업 예정으로 다운로드 컨텐츠 정보국(DLC 정보국)을 공식 홈페이지에
공개 한다고 합니다. 코스튬은 이미 1탄이 완성된 상태이고 앞으로 2탄, 3탄까지 예정되어 있다고 합니다.
컨텐츠 전달이 31일인지 공식홈의 컨텐츠 소개 페이지가 31일 오픈하는건지 의미를 잘 모르겠네요. --?
<출처 : http://bulletwitch.weblogs.jp>
'HD DVD 드라이브' 올해는 아시아에서 발매하지 않는다?
마이크로소프트의 대만 법인에 의하면 Xbox 360용 HD DVD 드라이브는 올해 아시아에서 발매되지 않는다고 합니다.
북미에서는 HD DVD 드라이브가 연말에 발매 예정이지만 아시아에서는 충분한 HD DVD 무비가 갖추어지지 않기 때문에
연말 타이밍에서 발매되지 않는다는 것. 다만 8월 9일 ITmedia의 인터뷰에서 이즈미 본부장이
「연내에 발매 예정인 HD DVD 플레이어를 제공」이라 발언하고 있으므로 일본에서는 발매될지도 모릅니다.
<출처 : DigiTimes>
'Burnout 5'가 Xbox 360/PS3로 발매.
EA는 Xbox 360과 PS3 전용으로 Burnout 5를 개발중이라 발표했습니다.
Burnout 5는 크래쉬나 역주행 등과 같이 위험한 주행을 즐기는 액션 레이스 게임으로
해외에서는 2007년에 발매됩니다.
<출처 : EA>
'The Elder Scrolls IV : Oblivion' 새로운 추가팩을 발표.
The Elder Scrolls IV : Oblivion의 새로운 추가팩 Spell Tomes가 8월 31일에 전달되는 것 같습니다.
Spell Tomes는 저레벨에서 고레벨까지 100 종류상의 스펠이 수록되고 있습니다.
<출처 : TeamXbox>
'Pro Evolution Soccer 6' 차세대기에서는 Xbox 360 독점 타이틀.
코나미는 Pro Evolution Soccer 6 (PES 6, 유럽판 위닝)이 Xbox 360으로 발매된다 발표하고 있습니다.
또 독일 게임 전시회에서 마이크로소프트가 PES 6은 차세대 게임기로는 Xbox 360 독점이라 발표했는데
일부 뉴스 사이트에서 완전 독점 타이틀이 된것처럼 보도된 것 같고, 코나미는 이것을 정정하는 성명을 발표하고 있습니다.
차세대기로의 독점 기간에 대해서도 연내와 12개월이라고 하는 2개의 설이 뉴스 사이트에서 흐르고 있습니다.
마이크로소프트에 의하면 유럽에서는 PES 6의 독점 기간은 12개월이라고 하고 일본이나 북미에서는
1년 이내에 PS3판 위닝이 발매될 가능성이 있습니다. 또한 FIFA 07도 차세대기로는 Xbox 360 독점이라 발표되고 있는데
이쪽은 월드 와이드로 12개월 독점이 되는 것 같습니다.
<출처 : http://www.gamesp0t.com/news/6156646.html
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=19340>
'Brothers In Arms Hell's Highway' 무비와 게이머 아이콘을 전달.
Xbox Live 마켓 플레이스로 Brothers In Arms Hell's Highway의 예고편과 게이머 아이콘이 전달되고 있습니다.
Hell's Highway는 제2차 세계대전의 마켓가든 작전을 소재로 한 FPS입니다.
<출처 : Xbox.com 관리인 블로그>
게임 개발툴 'XNA Game Studio Express' 베타판의 무료 다운로드가 개시.
마이크로소프트가 게임 개발툴 XNA Game Studio Express 베타판의 무료 다운로드를 개시하고 있습니다.
XNA Game Studio Express는 Xbox 360용 타이틀을 PC상으로 개발할 수 있는 것.
베타판은 PC상에서의 동작뿐이지만 장래적으로는 유료 Creator's Club를 통해
Xbox 360 실기로 자작 게임을 움직일 수 있습니다.
<출처 : http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse>
'CEDEC 2006'이 개막, 스퀘어에닉스의 와다 사장이 기조 강연.
게임 개발자를 위한 이벤트 CEDEC 2006이 개막. CESA 회장이자 스퀘어에닉스 사장인 와다씨가 기조 강연을 실시했다고 합니다.
와다씨는「게임은 산업으로서 확립해 제2의 성장 단계에 들어가 있다」라고 발언.
게임의 라이프 스타일이 다른 모든 층에 침투하고 있고「질적으로 변해가려는 문제 의식을 가지지 않으면 안됩니다」라 말하고 있습니다.
또한 CDEC 2006에서는 9월 1일에 Xbox 사업부의 이즈미 본부장이「마이크로소프트가 제공하는 게임 플랫폼의 세계」
라고 제목을 붙인 기조 강연을 실시합니다.
<출처 : 패미통.com>
'판타시 스타 유니버스' 운영 오피셜 사이트가 오픈.
세가가 판타시 스타 유니버스의 운영 오피셜 사이트를 오픈하고 있습니다.
운영 오피셜 사이트에서는 미션 전달이나 서버 정기점검 등의 정보를 제공.
또 네트워크 모드 관련의 FAQ도 게재될 예정입니다.
<출처 : http://phantasystaruniverse.jp/home>
'DOAX 2' 이타가키씨 인터뷰.
패미통Xbox360 10월호에「DOAX 2」에 대한 이타가키씨의 인터뷰가 게재되고 있어 소개.
· 썬탠 시스템 개발에는 에이스를 투입했다.
· 완성된 시스템은 255층까지 겹칠수 있지만 3층으로도 뒤죽박죽으로 보여 그냥 2층으로 했다.
· 썬탠 후, 다음 수영복을 입으면 서서히 사라져 예쁜 살색이 된다.
· 팬을 하악하악거리게 만드는 요소가 너무 많아 발매까지 모든 신요소를 소개할 수 있을까 걱정.
· 그라비아는 현시점에서 180 이상. 그라비아에 관한 빅 써프라이즈는 다음호 이후에 소개하는...
· 지금은 머물수 있는 호텔을 3개중에서 선택할 수 있게 되어 있다.
· 호텔 선택도 섬에서의 바캉스에 약간의 영향을 미칠지도 모른다. 공략과 관계가 있는...
· 5년만에 캐릭터의 프로모션에까지 참견했다.
· 그라비아 자체의 질과 양, 양쪽 모두 터무니 없는 것으로 완성되고 있다.
· 카메라맨 모드는「Halo」를 참고해 FPS 조작을 채용했다.
· 일본어 음성의 수록이 끝났고 개발도는 70퍼센트 정도.
· 일본판의 소프트에서도 해외 보이스를 들을 수 있다. (일어,영어 더빙 모두 수록)
<출처 : 패미통Xbox 360 + x-net>
마이크로소프트 포인트, 총 20억 포인트 판매. (한화로 대략 270억)
마이크로소프트가 Xbox Live에 관련된 통계 정보를 발표. 마켓 플레이스의 다운로드수가 5000만을 돌파하고 있습니다.
Xbox Live 회원은 Xbox 360 유저 전체의 60%이상으로 Xbox Live 회원의 65%가 Xbox Live Arcade 타이틀을 플레이 하고 있고
또 지금까지 판매된 마이크로소프트 포인트는 20억 포인트를 돌파하고 있다고 합니다.
1포인트는 대략 1.5엔이기 때문에 마이크로소프트 포인트의 매상이 30억엔이라는 것이 됩니다.
※ Xbox Live 마켓 플레이스 통계 (전세계)
· 작년 Xbox 360 발매 이후, 전세계에서 Xbox Live 마켓 플레이스로 5,000만 이상의 다운로드를 기록.
3개월전 2,500만 다운로드에서 2배의 증가가 있었습니다.
· Xbox Live의 온라인 접속 시간의 누계는 2억 시간을 넘고 있습니다.
· Xbox 360 소유자의 60% 이상이 Xbox Live 회원으로 등록되어 있습니다.
· Xbox Live에서는 매일 130만건의 텍스트 메세지와 보이스 메세지가 송신되고 있습니다.
· Xbox Live에 접속되고 있는 Xbox 360의 65%는 이미 Xbox Live 아케이드 타이틀을 다운로드 해 플레이 하고 있습니다.
· Xbox Live 서비스 개시 후, Xbox Live 아케이드에서 800만건을 넘는 게임의 다운로드가 있었습니다.
· 현재까지 20억 마이크로소프트 포인트가 판매되고 있습니다. (한화로 대략 270억원)
· Xbox Live를 이용하고 있는 유저중 37%가 Xbox Live 마켓 플레이스에서 마이크로소프트 포인트를 사용했습니다.
<출처 : Xbox 공식 사이트>
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