SIE CEO 허먼 헐스트
- 번지 인수 이후 그동안 우리는 조직 전반에 걸쳐 시너지 효과를 실현하기 위한 기술 노하우 통합 작업에 상당한 진전을 이루었음
- 예를 들어 번지의 네트워크 운영 전문 지식을 통해 곧 출시될 라이브 서비스 타이틀의 성능을 최적화 할 수 있었고, 이는 우리에게 큰 도움이 되었음. 우리는 번지의 역량이 이번 회계연도 말까지 SIE의 비즈니스 운영에 완전히 통합될 것으로 기대함
- SIE의 라이브 서비스 분야에서 프로세스 최적화와 역량 성장의 형태로 이미 번지의 대한 투자에 대한 수익을 확인하고 있음. 이는 정말 중요함 이것이 항상 인수 이면의 우리의 목표였고, 우리가 라이브 서비스 분야에서 더 빠르게 발전하는데 도움이 되었고, 비용 최적화에도 도움이 되었음.
- Destiny 2: The Final Shape, Marathon이 출시되면 우리는 상당한 수익을 얻을 것으로 생각한다
- 헬다이버즈 2는 SIE의 라이브 서비스 게임 포트폴리오에 강력한 새 컨텐츠, 1200만장 판매
- SIE는 모든 자사 스튜디오들의 기술 노하우 통합을 이뤄왔으며, 이는 소니가 원하는 높은 퀄리티의 AAA급 게임을 개발하는데 큰 도움이 되며 그래야 스튜디오들끼리 서로 도울 수 있음. 번지의 역량은 SIE의 라이브 서비스 게임 역량에 큰 힘이 될 것이기에 지금까지 통합 작업에 집중해오고 있었다
(IP보기클릭)180.65.***.***
루트슈터 기반을 만든게 얘네들이니까. 근데 다른개발사가 아무리 따라한다고 따라해도 얘네들만한게 없긴없더라.
(IP보기클릭)14.56.***.***
루트슈터가 92점 받기 정말 쉬운게 아닌데 대단함 헬다이버즈2에도 번지인원이 도움을 준걸로 아는데
(IP보기클릭)211.104.***.***
소니 안목이라기에는 인수 전 출시작들이 큰 기복없이 죄다 명작이었는걸요 (헤일로 1~리치, 데스티니 1,2)
(IP보기클릭)175.210.***.***
디비전은 개인적으로 옵션이 너므 난잡한게 하기 싫어짐.
(IP보기클릭)118.235.***.***
디비전이 있긴했지만 아..
(IP보기클릭)14.56.***.***
루트슈터가 92점 받기 정말 쉬운게 아닌데 대단함 헬다이버즈2에도 번지인원이 도움을 준걸로 아는데
(IP보기클릭)180.65.***.***
루트슈터 기반을 만든게 얘네들이니까. 근데 다른개발사가 아무리 따라한다고 따라해도 얘네들만한게 없긴없더라.
(IP보기클릭)118.235.***.***
디비전이 망해버려서 ㅋㅋㅋ | 24.06.18 19:11 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
10받네
디비전이 있긴했지만 아.. | 24.06.18 19:23 | | |
(IP보기클릭)175.210.***.***
나는야 멀티유저
디비전은 개인적으로 옵션이 너므 난잡한게 하기 싫어짐. | 24.06.18 19:43 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
(IP보기클릭)60.73.***.***
차기작을 봐야 알듯요 | 24.06.18 20:29 | | |
(IP보기클릭)211.104.***.***
hustler
소니 안목이라기에는 인수 전 출시작들이 큰 기복없이 죄다 명작이었는걸요 (헤일로 1~리치, 데스티니 1,2) | 24.06.18 21:01 | | |
(IP보기클릭)125.182.***.***
(IP보기클릭)218.48.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***